Big Run Studio arbeitet mit Skillz zusammen, um Spiele für traditionell unterrepräsentierte Zielgruppen zu entwickeln
Andrew Bell, zuvor von Detector Bros., Zynga und LucasArts, hat heute tatsächlich angekündigt, dass eine Erhöhung der brandneuen Finanzierung erhalten wurde, um mobile Videospiele ausschließlich für Skillz zu entwickeln, das die meisten Leute als das Marktplatzunternehmen kennen, das über 20.000 verbindet Spielehersteller und über 30 Millionen Spieler. Als CEO von Big Run Studios wird Bell diese neue Finanzierung sicherlich nutzen, um einen innovativen Workshop zu schaffen, der sich der Produktion von interaktiven und wettbewerbsfähigen mobilen Spielen für Zielmärkte widmet, die im Videospielbereich häufig unterrepräsentiert sind.
Während die Spieler den Namen von Bell möglicherweise nicht schnell identifizieren, sollten sie zweifellos mit den Videospielen vertraut sein, mit denen er tatsächlich gearbeitet hat. Zu Beginn seiner Karriere war Bell mit der Herstellung von FarmVille, Celebrity Wars: Battlefront und erst kürzlich Harry Potter: Wizards Unify verbunden. Dies sind Titel mit beträchtlichem Gewicht. Bei Zynga hatte FarmVille monatlich 83 Millionen Menschen auf seinem Höhepunkt, und bei LucasArts sind LEGO Star Wars und Lego Indiana Jones klassische Titel, die Bell direkt produziert hat.
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Bei Warner Bros. leitete Bell beim jüngsten Harry Potter: Wizards Unify über 100 Designer in der Spieleherstellung. Es steht außer Frage, dass Bell über die Branchenerfahrung verfügt, um erfolgreich auf dem heutigen, sehr erschwinglichen Videospielmarkt zu navigieren, insbesondere innerhalb des mobilen Systems, das an der Grenze zu Verbraucheralternativen platzt.
Skillz ist bereits dafür bekannt, dass er Kapitalinvestitionen in den Bereich mobiler Videospiele sieht, der etwa 45 % des Spielemarkts von 150 Milliarden US-Dollar ausmacht und auch ein Zielmarkt von rund 2,6 Milliarden Kunden weltweit ist. Pitchbook-Daten besagen, dass Risikokapitalgeber seit 2013 nicht weniger als 3,3 Milliarden US-Dollar für Aufgaben im Zusammenhang mit Esports ausgegeben haben. Langfristig bietet Skillz Videospielherstellern die Tools, die sie benötigen, um langfristig erfolgreich zu sein, einschließlich zusätzlicher Abhilfemaßnahmen für Geldverdienen, das über Werbung und auch In-Game-Akquisitionen hinausgeht, was besser dazu beiträgt, die Einnahmen der Programmierer mit der Spielererfahrung zu koordinieren.
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In Bezug auf die Aufgabe sagt Bell, dass
„Unser oberstes Ziel ist es, Spieler aller Zeiten mit Mobile Gaming zusammenzubringen, der am meisten verfügbaren und budgetfreundlichen Art von Home Entertainment, die für Massenzielmärkte weltweit verfügbar ist. Moderne Spieleentwicklung erfordert Monetarisierungsansätze, die die Motivation der Spieler unterstützen mit der Gamer-Erfahrung, damit Videospielhersteller wie wir effektive Dienste entwickeln können, die das tun, was wir wollen.Unsere Kapitalisten haben den vielversprechenden Vorteil erkannt, einen integrativen, publikumsorientierten Ansatz zu verfolgen, um Videospiele ausschließlich auf der Skillz-Plattform zu entwickeln Skillz, die die Zukunft des interaktiven Home-Entertainments vorantreiben, indem sie zahlreiche Menschen mit vernünftigen Konkurrenten und einem günstigen Spielerlebnis verbindet.
Big Run Studios scheint auf dem Markt für mobile Spiele erfolgreich zu sein. Das Studio wurde im Mai dieses Jahres gegründet und besteht aus Videospielmarktexperten mit über 100 Jahren gemischter Erfahrung. Eingebettet in die patentierte Skillz-Technologie, um über 2 Milliarden Events für 30 Millionen mobile Spieler weltweit zu veranstalten, ist die Gesamtmischung der Stärken zwischen den beiden beeindruckend, und es ist spannend zu betrachten, was im Voraus existiert, da der E-Sport innerhalb des mobilen Videospielsystems weiter wächst .