Die größten Gaming-News für den 13. Juni 2022

Wir befinden uns in einer weiteren Arbeitswoche. Ein weiterer Tag, ein weiterer Dollar. Wenigstens haben wir ein paar tolle Updates zu Monster Hunter und Resident Evil vom Capcom Showcase bekommen. Auf jeden Fall fragen Sie sich wahrscheinlich, was sonst noch in der Welt der Spiele passiert ist, also kommen wir gleich zur Sache mit unserem täglichen News-Roundup. Heute haben wir erfahren, dass die Entwicklung von Sonic Frontiers trotz der Kritik der Fans fortgesetzt wird, dass Starfield mit seinen 1.000 verschiedenen Welten die Leute abschreckt und dass Hideo Kojima noch viele Pläne mit PlayStation hat. Das sind nur unsere Top-Storys, den Rest findet ihr hier.

Die 1.000 Planeten von Starfield schrecken die Spieler ab

Der Entwickler hinter dem Spiel, Bethesda, prahlte kürzlich damit, dass Starfield über 1.000 Planeten verfügen würde. Ich bin mir sicher, dass dies die Spieler erfreuen sollte, aber einige Leute waren anscheinend ziemlich verärgert über diese Nachricht. „Wenn du mir sagst, dass es in deinem Spiel Tausende von Planeten gibt, die ich besuchen kann, sagst du mir damit, dass ich kein gutes/interessantes/menschliches Leveldesign erwarten kann“, schrieb Freya Holmér auf Twitter und traf damit die Meinung vieler Fans. Das Spiel wurde noch nicht veröffentlicht und so bleibt abzuwarten, wie sich die Dinge entwickeln.

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Kojima Productions versichert seinen Fans, dass es trotz der Microsoft-Partnerschaft weiterhin mit Sony zusammenarbeitet

Hideo Kojima hat vor einiger Zeit angekündigt, dass er mit Microsoft zusammenarbeiten wird, um ein Xbox-exklusives Spiel zu entwickeln. Kojima hat nicht viel über das Projekt gesagt, aber alles scheint darauf hinzudeuten, dass es ein Horrorspiel mit der Death Stranding-Darstellerin Margaret Qually in der Hauptrolle sein wird. „Xbox Game Studios und Kojima Productions schließen sich zusammen, um ein Videospiel für Xbox zu entwickeln, wie es noch niemand zuvor erlebt hat“, heißt es in der offiziellen Ankündigung. Das scheint viele Fans angesichts seiner langjährigen Beziehung zu Sony in Unruhe versetzt zu haben. Aber keine Angst! „Seien Sie versichert, dass wir auch weiterhin eine sehr gute Partnerschaft mit PlayStation haben“, erklärte Kojima Productions.

Starfield bringt mit Hypotheken ein obskures Daggerfall-Feature zurück

Vielleicht erinnern Sie sich an eine Funktion in Daggerfall, die es Spielern ermöglichte, eine Hypothek aufzunehmen. Ja, das war vor Skyrim. Weit vor Skyrim. Angesichts der in die Höhe schießenden Immobilienpreise und der steigenden Lebenshaltungskosten scheint es heutzutage unmöglich zu sein, eine Hypothek aufzunehmen, aber in Starfield wird man offenbar in der Lage sein, eine zu bekommen. Das macht es interessanterweise zum ersten Bethesda-Spiel seit langem, das ein solches Feature hat. Das Spiel wird anscheinend 1.000 verschiedene Welten haben, und wenn Sie sich wirklich ehrgeizig fühlen, können Sie das ganze System zum Einsturz bringen, indem Sie auf jedem Planeten einen Subprime-Kredit aufnehmen. Das wäre eine weitere Große Rezession, aber diesmal im Weltraum.

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über Sega

Sonic Frontiers wird trotz Fan-Feedback nicht verzögert

Sonic Frontiers steht bei den Fans der Serie aus den verschiedensten Gründen unter Beschuss, was dazu geführt hat, dass einige von ihnen eine Verschiebung des Spiels gefordert haben. Die Entwickler hingegen sind nicht besorgt über den aktuellen Stand der Dinge. „Die Ergebnisse unserer Spieletests zeigen, dass wir uns weiterentwickelt haben, wir haben auf die Kommentare gehört, die zurückkamen, aber wir haben auch eine Menge großartiges Feedback von Leuten bekommen, die das Spiel bewertet haben und sagten: ‚Ich hatte eine Menge Spaß mit diesem Spiel, ich würde es mit 80 oder 90 von 100 Punkten bewerten. Wir haben also das Gefühl, dass wir an einem Punkt angelangt sind, an dem das Spiel fertig ist und die Leute es mögen werden“, sagte Sonic Team Lead Takashi Iizuka. „Wir wollen das Spiel so schnell wie möglich in die Hände unserer Fans geben.“

Starfield wird keinen stimmlichen Protagonisten haben

Bethesda wird in Starfield offenbar wieder zu einem stummen Protagonisten zurückkehren, nachdem man in den letzten Spielen wie Fallout 4 viel mit gesprochenen Dialogen gearbeitet hat: „Der Dialog in Starfield findet in der ersten Person statt und Ihr Charakter hat keine Stimme“, kündigte das Unternehmen an. Die Fans scheinen die Nachricht jedoch nicht besonders gut aufgenommen zu haben. Einige kritisieren die Entscheidung und verweisen auf erfolgreiche Spiele wie Dying Light 2 und The Witcher 3, die beide über sprachgesteuerte Protagonisten verfügen. Die Leute scheinen jedoch zu vergessen, dass Starfield im Weltraum spielt. Im Weltraum kann man sich selbst nicht schreien hören.

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