Die größten Gaming-Nachrichten für Juli 16, 2022

Das Wochenende ist endlich hier wieder einmal, die offensichtlich eine lange harte Tag des Spiels impliziert. In Anbetracht der Tatsache, dass Sie glauben, wurden aus der Entdeckung oder schlagen Manager, haben Sie höchstwahrscheinlich auf was auch immer, dass stattgefunden hat unterstützt, doch keine Sorge, denn das ist, was diese Informationen Roundup ist alles über die Behandlung. Heute haben wir erfahren, dass Hungrybox eine langfristige Sperre erhalten hat, nachdem sie schwer erkrankt zu einem Event erschienen sind, Bungie hat endlich eine offizielle Vereinbarung mit PlayStation getroffen, und die Aktien von CD Projekt sind seit der Veröffentlichung von Cyberpunk 2077 rapide gefallen. Es gibt noch mehr, wo dies herkommt, also lesen Sie weiter für den Rest.

Bungie schließt sich offiziell den PlayStation Studios an und hilft mit Live Solution-Funktionen

PlayStation hat bekannt gegeben, dass es Bungie für 3,6 Milliarden Dollar übernehmen wird. Die Nachricht war für viele in der Videospielbranche ein ziemlicher Schock, denn sie kam genau in der Mitte eines weiteren großen Deals zwischen Microsoft und Activision Blizzard. Nun, die beiden Unternehmen sind nun endlich eins. „Der Vertrag zur Übernahme von Bungie ist geschlossen“, teilte PlayStation auf Twitter mit. „Jetzt können wir also offiziell sagen … willkommen im PlayStation-Haushalt, Bungie!“

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CD Projekt Supply ist nur noch ein Viertel von dem wert, was es vor der Einführung von Cyberpunk 2077 war

Der Wert von CD Projekt erreichte seinen Höhepunkt kurz vor der Einführung von Cyberpunk 2077, zumindest was die Lieferkosten angeht. Möglicherweise war das Unternehmen zu diesem Zeitpunkt mehr wert als jeder seiner Konkurrenten in Europa. Wie die meisten von uns wissen, wurde die Markteinführung zu einer Katastrophe, auch wenn CD Projekt den Zustand des Spiels erheblich verbessern konnte. Was wir jedoch nicht wussten, war, wie groß der Schaden war. Einigen Quellen zufolge ist das Unternehmen heute nur noch ein Viertel von dem wert, was es vor zwei Jahren war.

Der Battle Supervisor des Final Dream 7 Remakes sagt, dass Tifas Moveset am schwierigsten zu erstellen war

Das Moveset von Tifa in Last Fantasy 7 Remake war offensichtlich am schwierigsten zu entwickeln. Wenn man darüber nachdenkt, macht das alles ziemlich viel Sinn, wenn man bedenkt, dass sie eine Nahkämpferin ist. Wie dem auch sei, laut Battle Supervisor Teruki Endo „wollten wir ein unterhaltsames Kampfsystem entwickeln, bei dem der Spieler durch den Wechsel zwischen den Persönlichkeiten während des Kampfes auf viele verschiedene Arten Befriedigung erfährt. Es war relativ einfach, Cloud, Barret und Aerith zu unterscheiden, aber wir mussten uns sehr genau überlegen, welche Eigenschaften wir Tifa geben sollten.“ Ich für meinen Teil glaube, dass er seine Aufgabe gut gemacht hat.

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mit Hilfe von Inven Global

Hungrybox dauerhaft von allen zukünftigen St. Louis Melee-Veranstaltungen verbannt

Hungrybox wurde dauerhaft von der Teilnahme an St. Louis Melee-Wettbewerben ausgeschlossen. Dies geschah, nachdem der spezialisierte esports-Spieler zu einem großen Ereignis ging, obwohl er wusste, dass er mit einer Art von Atemproblem geschwächt war. Hungrybox vergaß auch, eine Maske aufzusetzen, was den Schaden noch vergrößerte. „Ich bin heute Morgen auf jeden Fall aufgewacht und habe Blut gespuckt“, erklärte Hungrybox auf Twitter, bevor er den Blogeintrag schließlich löschte. „Bin wahrscheinlich um 6:00 Uhr morgens sofort in Behandlung gegangen.“ Er erklärte, wie „sie sagten, es ist COVID oder eine bakterielle Infektion“, bevor er hinzufügte, dass „ich verschreibungspflichtige Antibiotika und Steroide durch eine Spritze bekam.“ Hungry Box entschuldigte sich später mit den Worten: „Ich habe heute einen super Mist gebaut. Außerdem war es unglaublich selbstsüchtig von mir.“

Unity-CEO entschuldigt sich, indem er Videospielentwickler, die sich nicht auf die Monetarisierung konzentrieren, als „F * cking Boneheads“ bezeichnet

Der Chief Executive Officer von Unity, John Riccitiello, bezeichnete erst kürzlich während eines Meetings Spieleentwickler, die sich nicht auf das Geldverdienen konzentrieren, als „ein paar der bedeutendsten verdammten Schwachköpfe“ und zog damit allerlei Unmut auf sich. Inzwischen hat Riccitiello eine ausführliche Entschuldigung abgegeben. „Meine Wortwahl war grob. Das tut mir leid. Ich passe auf und werde mich sicherlich bessern“, sagte der Manager. „Was ich wahrscheinlich tun kann, ist, noch mehr darüber zu berichten, was ich dachte, als ich das Interview gab. Was ich gesagt hätte, wenn ich eine ausgezeichnete Behandlung erhalten hätte.“ Riccitiello fuhr fort zu beschreiben, dass „ich versucht habe zu sagen, dass es bessere Methoden für Videospieldesigner gibt, um sehr früh zu erfahren, was die Spieler über ihr Videospiel denken.“ Scheint möglich.

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