GrimGrimoire OnceMore: Erster Zyklus Walkthrough

GrimGrimoire OnceMore ist Murmeltiertag, aber in einer Welt mit Magie infundiert. Das heißt, dass du deine erste Woche als Hexe mehrmals wiederholen wirst. Der erste Zyklus ist im Grunde genommen, im Grunde ein einziger großer Lehrgang. Die ersten drei Etappen geben dir nicht viel Flexibilität.

Trotzdem werden Sie für Ihre Leistung in jeder dieser Phasen benotet. In diesem Leitfaden erfahren Sie, wie Sie jeden Abschnitt effizienter absolvieren können. Dies wird all jenen helfen, die den höchstmöglichen Titel anstreben, um dieses Ziel zu erreichen.

Titel und ihre Bedeutung

Die Erlangung der höheren Titel kann eine ziemliche Aufgabe sein, selbst in den Anfangsstadien. Deshalb wollen wir klären, was genau Titel sind.

Titel werden nach Abschluss einer Etappe vergeben. Der schlechteste Titel, den du bekommen kannst, ist „Große Schwester“, der beste Titel, den du bekommen kannst, ist „Großer Magier“. Du fragst dich vielleicht, was es mit den Titeln auf sich hat? Gute Frage! Titel haben keinen Einfluss auf die Anzahl der Münzen, die man erhält, und es gibt keine Trophäen, die mit ihnen verbunden sind.

Es scheint nicht einmal einen Ort zu geben, an dem man die Titel, die man verdient hat, einsehen kann. sie nur als optionales Ziel existieren, das die Spieler anstreben können. Die Anzahl der getöteten Gegner, die Anzahl der deiner Einheiten, die sterben, die Anzahl der Ressourcen, die du sammelst, und die Zeit, die du brauchst, um die Etappe abzuschließen, fließen alle in den Titel ein, den du gewinnst.

Tag 1: Gammel’s Praxis

Siegbedingung

10 Elfen beschwören

Feindliche Einheiten

K.A.

Belohnung

K.A.

Du beginnst mit einem Elfen, einem Kristall und einem Traum. Bringt den Elfen zum Kristall und wartet, bis er fünfzig Mana gesammelt hat, sobald er ihn besiedelt hat. Du musst nur 10 Elfen beschwören. Das war’s. Halte die Vorspultaste gedrückt. Wenn du 50 Mana hast, beschwöre einen weiteren Elfen. Spülen und wiederholen.

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Nur damit ihr es wisst, zehn Sammlereinheiten sind zu viel. In einem echten Kampf solltest du eher auf 5 Einheiten kommen.

Tag 2: Gammel’s Übung 2

Siegbedingung

Alle Teufel vernichten

Feindliche Einheiten

Kobolde

Belohnung

K.A.

In diesem Level startet ihr mit vier Feen und zwei Elfen. Das Ganze ist nur eine Lektion im Manövrieren deiner Truppen. Du wirst streng angeleitet, wie du deine Einheiten bewegst und auswählst, von einzelnen Einheiten (links vom D-Pad) bis hin zu ganzen Gruppen (oben auf dem D-Pad). Es wird dir auch gezeigt, wie du Runen auflevelst.

Wenn es dir sagt, dass du die Kameratiefe ändern sollst, sieht es so aus, als würde sich der Analogstick drehen, aber sie wollen, dass du darauf drückst wie auf eine Taste.

Sobald du die Kontrolle übernommen hast, musst du die Kobolde ausschalten. Es gibt zwei Kobolde in der nordwestlichen Ecke, dann drei Kobolde in der nordöstlichen Ecke und zwei weitere auf der Ebene direkt unter ihnen.

Tag 3: Gammel’s Praxis 3

Zustand des Sieges

Gammels Rune zerstören

Feindliche Einheiten

Kobolde

Belohnung

K.A.

In diesem Level lernst du, wie man Talismane herstellt, zu denen die Glamour-Klasse Zugang hat. Nachdem du den Tutorial-Abschnitt durchlaufen hast, wirst du *gasp* tatsächlich ein wenig spielen können. Hier ist der Aktionsplan.

  • Da du mit 500 Mana beginnst, sofort drei Elfen kaufen und dann deine Feenring-Rune zum Aufleveln einstellen lassen.
  • Gib den Rest deines Manas für Feen aus.
  • Lass deine beiden Start-Elfen den Kristall einfordern.
  • Erschaffe mit dem verbleibenden Mana Elfeneinheiten (du solltest mindestens 6 Elfen haben).

Wie du sehen kannst, ist dies eine ziemlich einfache Begegnung. Sammle Mana, stelle Feen her und greife dann an.

Tag 4: Opalnerias Praxis

Siegbedingung

Zerstöre Opalnerias Vertraute und Runen

Feindliche Einheiten

Wächter, Teufelsrunen, Kobolde

Belohnung

K.A.

Bevor es losgehen kann, müsst ihr noch einige Tutorials überstehen. Ihr müsst einen Kristall mit euren Geistern bevölkern, die Rune Höllensiegel aufleveln und dann ein Phantom beschwören. Danach übernehmt ihr die Kontrolle. Beginne damit, so viele Phantome zu beschwören, wie du kannst. Sobald ihr drei habt, begebt euch auf die fünfte Ebene und schaltet den Wächter aus (das ist die Geschützturmeinheit der Hexerei-Gruppe). denn sie bewacht die Rune über und unter ihr. Drei Phantome können die Wächterin zerstören, ohne einen Verlust zu erleiden.

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Bauen Sie währenddessen immer wieder neue Phantome. Schicke eine Gruppe von zwei Personen, um den Kristall zu verteidigen, während du auch ein oder zwei Phantome zur Verteidigung der Rune bereithältst. Bewege deine angreifende Gruppe von drei Phantomen zu den Runen auf der rechten Seite von Stockwerk sechs und Stockwerk vier. Erledige die Kobolde, während du gehst. Einige von ihnen werden versuchen, deinen Kristall oder deine Rune anzugreifen, aber da du Phantome hast, die sie verteidigen, werden sie in ihren eigenen Tod marschieren.

Tag 5: Die Flucht verteidigen

Siegbedingung

Haltet dem Ansturm der Diener des Erzmagiers 20 Minuten lang stand.

Feindliche Einheiten

Wächter, Kobolde, Geister, Schädelmagier

Belohnung

K.A.

Dies ist Ihr erstes echte Schlacht. Ihr müsst nur zwanzig Minuten lang verteidigen. Du wirst mit drei Elfen, zwei Geistern, zwei Feen und vier Talismanen beginnen. Es gibt zwei Kristalle, die leicht erobert werden können, und zwei weitere, etwas weiter oben auf der linken und rechten Seite. Da ihr jedoch mit den beiden Kristallen mehr als genug Mana erlangen könnt, empfehlen wir euch, euch um die anderen Kristalle keine Sorgen zu machen. In diesem Zusammenhang sei gesagt, dass du hier nur ein ziemlich kleines Einheitenkontingent hast (insgesamt nur 35 Einheitenplätze, von denen fünfzehn von deinen Starttruppen belegt werden), also mach dir keine Sorgen über die Herstellung weiterer Sammeleinheiten. Die beiden, mit denen du anfängst, werden mehr als genug sein.

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Beansprucht einen Kristall mit euren Geistern und den anderen mit euren Elfen. Den unteren Teil der Stufe zu halten, ist eigentlich recht einfach. Verstärke den Bereich um die Treppe mit weiteren Talismanen (zwei zusätzliche Talismane auf jeder Seite sollten ausreichen), dann beschwöre drei Phantome und eine weitere Fee. Benutzt die Phantome, um die Kobolde zu zerstören, und holt die Feen, wenn die Schädelmagier auftauchen.

Die Geister werden versuchen, deine Phantome selbst zu zerstören. Das fügt ihnen massiven Schaden zu. Lauft also zurück zu eurem Stützpunkt, und wenn ihr an euren Talismanen vorbeikommt, werden sie die Geister zerstören, bevor sie eine Chance haben, zu euren Phantomen zu gelangen.

Also, ihr müsst nicht haben. einfach die Linie halten, in der Tat, wenn du den besten Titel verdienen willst, den es gibt, wirst du brauchen. einen aggressiveren Ansatz wählen. Aber wir müssen dich warnen: Alle Feinde auszuschalten, wie du es jetzt tust, ist eine harte, harte Herausforderung. Ihr müsst das richtige Gleichgewicht finden, um mit den Phantomen vorzudringen und die Kobolde auszuschalten, während ihr euch zurückzieht, wenn die Totenkopfmagier auftauchen, und eure Feen ins Spiel bringt, um die Totenkopfmagier auszuschalten. Während du nach vorne drängst, kannst du Talismane ablegen, um deine Position zu halten. Diese helfen dabei, Totenkopfgeister und Geister auszuschalten, wenn sie sich euren Phantomen nähern.

Denkt daran, dass ihr zu dieser Stufe zurückkehren könnt, sobald ihr den Fertigkeitsbaum freigeschaltet habt. Dann könnt ihr verstärkte Versionen dieser Truppen einsetzen, und es wird sofort viel einfacher, den Kampf aggressiv anzugehen. Außerdem habt ihr dann Zugang zur Großen Magie, was immer ein großer Vorteil ist. Es ist jedoch erwähnenswert, dass es schwierig ist, diesen Kampf sauber zu gewinnen, selbst wenn ihr die Upgrades habt, die euch durch die Freischaltung des Fertigkeitsbaums zur Verfügung stehen.

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