GrimGrimoire OnceMore: Anleitung zum Einheitenzähler

Beim Spielen GrimGrimoire OnceMore, wirst du mit ziemlicher Sicherheit auf einige Feinde stoßen, die deine gesamte Armee einfach auszulöschen scheinen. Das ist zweifellos ziemlich frustrierend. Aber auch wenn es auf den ersten Blick nicht ersichtlich ist, hat jede einzelne Einheit im Spiel eine Gegeneinheit.

Daher dient dieser Leitfaden als schnelle Referenz dafür, welche Einheiten als Gegenspieler für eine bestimmte Einheit im Spiel fungieren. Wenn du mit einer der Einheiten im Spiel nicht zurechtkommst, findest du hier die Lösung für dein Problem. Wir haben auch Anleitungen für den effektiven Einsatz der einzelnen Einheiten beigefügt. Im Idealfall sollte dieser Leitfaden als Kurzanleitung für jede Einheit im Spiel dienen können.

Die versammelten Schergen (Elf, Geist, Blob)



Dies sind die sammelnden Einheiten, die in der Regel ziemlich unfähig sind, sich zu verteidigen. Der Blob kann physische Einheiten zerquetschen, der Geist kann mit anderen Einheiten zusammenstoßen und sich selbst zerstören, und Elfen können andere Einheiten heilen. Das bedeutet, dass alle diese Einheiten dazu da sind, andere Einheiten zu unterstützen. Diese Einheiten sind nicht in der Lage, anzugreifen. Im Grunde genommen ist also jede andere Einheit in der Lage, sie zu vernichten. Geister können zumindest zurückschlagen, aber sie sterben dabei.

Kobold

Der Wichtel ist allerdings hauptsächlich eine Mana-Sammel-Einheit, kann die alte Zerg-Rush-Strategie genutzt werden, indem man ihnen die Fähigkeit zum Angriff freischaltet. Da sie ziemlich billige Einheiten sind, kann man einen ganzen Schwarm von ihnen produzieren. Dies kann zwar gegen Truppen des Substanztyps sehr effektiv sein, ist aber keine gute Strategie im Kampf gegen Nekromantie-Einheiten.

Wie man den Kobold besiegt

Die Kobolde werden von Einheiten des Astraltyps immer dezimiert, da sie sie nicht treffen können. Das macht das Phantom natürlich zum perfekten Gegenspieler für diese Einheit. Ohne die Unterstützung eines Homunkulus sind die Kobolde einfach nicht in der Lage, sich gegen Phantome zu wehren.

Talisman und Wächter


Also, für den Anfang, der Wächter und der Talisman sind fast identische Einheiten. Sie können beide Substanz- und Astraleinheiten angreifen (obwohl sie gegen Substanz etwas effektiver sind), und sie haben die gleiche Angriffsreichweite, Sichtbarkeit und Kosten. Der einzige Unterschied zwischen ihnen ist, dass der Wächter mehr Lebenspunkte hat. Das war’s dann auch schon. Nun, bis du anfängst, sie aufzurüsten, meine ich. Dann beginnen sie, sich dramatisch zu unterscheiden.

Während sowohl der Wächter als auch der Talisman gegen alle Einheitentypen wirksam sind, sollte man beachten, dass sie gegen Feinde vom Typ Substanz mehr Schaden anrichten.

Durch den Fertigkeitsbaum erhält der Wächter die Fähigkeit, seine Angriffsgeschwindigkeit um das Zweieinhalbfache zu erhöhen. Sobald er diese Fähigkeit freigeschaltet hat, ist er sofort wesentlich stärker. Der Talisman hingegen kann wesentlich weiter sehen als der Wächter (drei Blöcke weiter, was einen beträchtlichen Teil des Bildschirms ausmacht). Außerdem können sie so aufgerüstet werden, dass sie aus wesentlich größerer Entfernung treffen. Das bedeutet, dass ein Talisman zu Aufklärungszwecken eingesetzt werden kann und dass er auch besser mit Fernkampfeinheiten umgehen kann, da er sie aus größerer Entfernung treffen kann.

Wie man Talismane und Wächter besiegt

Im Kampf gegen diese Geschützturm-Einheiten ist ein Golem einen fantastischen Job, um sie aus der Ferne zu treffen. Vor allem, wenn die Reichweite des Golems erhöht wurde. Sie können eine Geschützturmeinheit angreifen, ohne selbst Schaden zu nehmen, was sie zum perfekten Konter macht.

Gargoyle

Der Gargoyle ist der Alchemie-Turm. Sie sind dem Wächter und dem Talisman sehr ähnlich, aber der große Unterschied ist, dass ihr Standardprojektil ein AOE-Angriff ist, der bei Gruppen von Gegnern genauso viel Schaden anrichtet wie die Einzelprojektile des Talismans und des Wächters UND sie haben eine bessere Reichweite. Ziemlich raffiniert, oder? Natürlich gibt es, da es sich um Alchemie handelt, ein riesiges Aber.

Wie man den Gargoyle besiegt

Der Gargoyle kann keine Astraleinheiten treffen. Also kann buchstäblich jede Astraleinheit den Gargoyle zerstören, ohne in Gefahr zu sein. Der Gargoyle ist eine großartige Turreinheit, um deine anderen Einheiten zu unterstützen, aber diese eklatante Schwäche bedeutet, dass du ihn mit anderen Einheiten begleiten musst, um ihn zu besiegen.

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Obelisk

Der Obelisk ist die interessanteste Geschützturmeinheit. Anstatt den Feind anzugreifen, heilt er deine Astraltruppen. Wenn du einen Morgenstern mit ein paar Obelisken kombinierst, werden sie zu unglaublich starken Basisverteidigungseinheiten. Wenn du Nekromantie verwendest oder planst, einen Morgenstern zu beschwören, dann sind Obelisken ein absolutes Muss.

Wie man den Obelisken besiegt

Was die Konter angeht, so kann der Golem aus einer unglaublichen Entfernung Schaden anrichten. Das ist also wahrscheinlich der beste Konter hier. Die größte Bedrohung im Umgang mit Obelisken sind Astraleinheiten in der Nähe, die sie schützen. Es wäre also eine gute Idee, eine Skullmage-Einheit zur Unterstützung zu haben.

Fee

Die Fee ist schnell, mobil, überraschend schlagkräftig und fähig zu fliegen. Sie sind außerdem relativ preiswerte Einheiten. Obwohl sie die erste Einheit sind, die du erwirbst, sind sie mehr als fähig, mit den Monstern des späten Spiels mitzuhalten. Im Allgemeinen ist dies eine äußerst vielseitige Einheit. Vor allem, wenn man sie durch den Fertigkeitsbaum aufwertet.

Feen haben ein enormes Potenzial, wenn sie richtig eingesetzt werden. Allerdings erfordert dies eine Menge Mikromanagement. Wenn sie einfach alle vor einem Feind ausschwärmen, werden sie schweren Schaden nehmen. Sie müssen ihren Flug ausnutzen und die verschiedenen Ebenen nutzen, um anzugreifen, ohne zurück angegriffen zu werden.

Wie man die Fee besiegt

Leider neigen die Feen jedoch dazu, ihre Gegner zu umschwärmen, was sie zu extrem weichen Zielen für AOE-Angriffe von Golems und Homunculi macht.

Einhorn

Das Einhorn ist eine Geschichte von zwei Monstern, die Standardversion des Einhorns ist extrem zerbrechlich und kann von jeder Einheit recht leicht erledigt werden. Sobald man jedoch in ihren Fertigkeitenbaum investiert hat, werden sie etwas widerstandsfähiger.

Ihre Fähigkeit „Heiliger Schild“ (für die man sie auf Stufe 3 bringen muss) ist extrem wichtig für das Einhorn und kann sie sehr widerstandsfähig machen, wenn sie aktiv ist. Außerdem verfügen sie über die Fähigkeit „Astraler Halt“, die eine einzelne Astraleinheit einfriert. Das macht sie zu großartigen Gegnern für Morgensterne und Charons.

Wie man das Einhorn besiegt

Wie Elfen werden auch Einhörner oft in großer Zahl eingesetzt. Daher können AOE-Angriffe ihnen schweren Schaden zufügen. Ein psychischer Sturm von einem Homunkulus kann große Teile dieser majestätischen Pferde auslöschen. Der Mana-Brand des Grimalkin tötet diese Kreaturen ebenfalls mit einem einzigen Angriff (wenn sie ihre MP noch nicht verbraucht haben).

Morgenstern

Der Morgenstern ist die mächtigste Truppe in der Glamour-Magie-Linie. Sie ist ein Astral, was ihr Unbesiegbarkeit gegen eine Reihe von verschiedenen Einheitentypen verleiht. Darüber hinaus kann sie fliegen, undihr Standardangriff ist ein AOE. Ohne aufgerüstet zu sein, muss sie diesen Angriff aufladen, aber wenn sie voll aufgerüstet ist, kann sie ihn frei verwenden.

Wie man den Morgenstern besiegt

Während der Morgenstern in der Lage ist, ganze Armeen auszulöschen, hat er ein ähnliches Problem wie der Drache und die Chimäre. Ihre Hauptschwäche ist der Astralgriff des Einhorns. Dieser Angriff ist das astrale Äquivalent zum Schlafzauber des Grimalkins. Er wird sie auf der Stelle stoppen. Das ist also ein harter Konter, mit dem sie umgehen muss. Außerdem ist sie ziemlich langsam, was bedeutet, dass sie selbst mit AOE-Angriffen nicht besonders gut umgehen kann. Der Standard-Psycho-Sturm eines Homunkulus wird sie recht schnell erledigen. Und da es sich um Astraleinheiten handelt, können ein paar Skullmages einen Morning Star auslöschen.

Dämon

Der Dämon ist der stärkste Frontkämpfer, der keine Chimäre oder ein Drache ist. Sobald sie hochgelevelt sind, sind sie unglaublich schnell und richten eine außergewöhnliche Menge an Schaden an. Der große Nachteil der Dämonen sind ihre Einheitenkosten und ihre Manakosten. Mit 200 Mana und drei Einheitenplätzen sind sie nur dann wirklich wertvoll, wenn man ihre Fertigkeit im Fertigkeitsbaum vollständig aufgewertet hat. Davon abgesehen haben diese unverwüstlichen Krieger hohe HP und keine offensichtlichen Schwächen.

Wie man den Dämon besiegt

Wie wir im Abschnitt über das Phantom besprochen haben, schlägt der Dämon ein Phantom im direkten Vergleich kaum, da sie Astralen wesentlich weniger Schaden zufügen. Und da Phantome wesentlich billiger sind, ist es leicht, einen Dämon mit Phantomen zu umschwärmen. Darüber hinaus kann ein Grimalkin sie in Schlaf versetzen, und der Psychische Sturm eines Homunkulus richtet großen Schaden an. Die andere Lösung für den Dämon ist, ihn mit dem Schädelmagier zu astralisieren, was ihn zu einer leicht zu tötenden Einheit für sie macht.

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Eine voll aufgerüstete Chimäre ist mächtiger als mehrere aufgerüstete Dämonen und in der Lage, mehrere Dämonen auf einmal zu töten. Sie kann auch befreundete Einheiten fressen (z.B. einen Geist mit 20 Mana) und einen beträchtlichen Teil ihrer Gesundheit zurückgewinnen. Das heißt, in den meisten Kämpfen ist es wahrscheinlich besser, einen von ihnen zu beschwören.

Grimalkin

Der Grimalkin ist der Held deines Teams. Sicher, sie sind nicht in der Lage, zu kämpfen. Sie sind schwach. Sie sind langsam. Aber sie können jeden Gegner vom Substanztyp in den Schlaf versetzen. Das ist gut, wenn man sie gegen eine robuste Einheit wie einen Golem oder einen Dämon einsetzt, aber es ist erstaunlich wenn man es mit einer Einheit der Titanklasse wie der Chimäre oder dem Drachen zu tun hat. In jeder Phase des Spiels, in der es möglich ist, solltest du ein paar Grimalkins in deinem Versteck herumlaufen lassen.

Du kannst auch Charons und Morgensterne in Schlaf versetzen, aber du wirst die Hilfe eines Homunkulus brauchen, um ihre Form von Astral zu Substanz zu ändern.

Wie man das Grimalkin besiegt

Die Grimalkins zu bekämpfen ist einfach. Jede billige Einheit (die angreifen kann) kann die Grimalkin ausschwärmen lassen und ihr Mittagessen verspeisen. Sie können jeweils nur eine Einheit in den Schlaf versetzen, wenn man sie also mit einem Haufen Feen jagt, werden sie recht schnell fallen.

Drache

Das ist der große Junge. Der Drache ist nicht nur extrem mächtig, sondern er kann auch eine Menge einstecken. Allerdings sind sie unglaublich teuer, und nachdem sie beschworen wurden, müssen sie in Eiform ausgebrütet werden, was sie ziemlich verwundbar macht. Trotzdem kann ein Drache einen Stützpunkt stürmen, alle feindlichen Einheiten töten und alle Geschütztürme zerstören.

Wie man den Drachen besiegt

Neben ihren offensichtlichen Stärken haben sie natürlich auch eine große Schwäche. Sie sind sehr langsam, und ein Grimalkin kann sie ganz leicht einschläfern. Wenn sie einmal schlafen, sind sie leicht zu vernichten. Außerdem können ein paar Morgensterne mit einem Drachen fertig werden.

Homunkulus

Der Homunculuis ist ein weiterer Superstar eines jeden Teams. Das sind sehr, sehr spezialisierte Einheiten. Sobald du ihre Fähigkeit „Psychischer Sturm“ freigeschaltet hast, kannst du sie einsetzen, um ganze Trupps von Einheiten zu vernichten. Allerdings können sie nur zwei Schüsse auf einmal abgeben, bevor sie ohne MP dastehen (und es ist ein langsamer Weg, um sich genug zu erholen, um einen dritten zu benutzen).

Wie man den Homunkulus schlägt

Die Kraft des psychischen Sturms entsteht dadurch, dass Einheiten mit der Zeit Schaden nehmen. Der Wirkungsbereich bewegt sich nicht. Eine schnellere Einheit kann also durch diesen Angriff rasen und ihn in Stücke reißen. Das macht den aufgewerteten Dämon zu einem perfekten Konter. Vor allem, da sie bereits ziemlich stark sind. Das Gleiche gilt für Einhörner (vor allem, wenn sie ihre Schildfähigkeit haben).

Golem

Wieder einmal haben wir es mit einer unglaublich spezialisierten Einheit zu tun, die aus dem Alchemiezweig der Magie stammt. Sie haben die größte Reichweite aller Einheiten. Sobald der Golem vollständig aufgerüstet ist, hat er die unglaubliche Fähigkeit, Einheiten des Bodentyps aus der Ferne auszuschalten, ohne jemals in Reichweite zu sein. Diese Reichweite bedeutet auch, dass du sie in deinem Stützpunkt parken und als Geschützturmeinheit einsetzen kannst.

Wie man den Golem besiegt

Golems sind nicht in der Lage, gegen Feinde zu kämpfen, die sich direkt vor ihnen befinden. Ein schneller Feind wird sie also völlig überwältigen. Und sie werden nicht in der Lage sein, sich zu wehren. Das macht alles von Kobolden über Dämonen bis hin zu Einhörnern und Feen zu starken Gegnern für diesen Fernkämpfer. Darüber hinaus tötet der Mana-Brand-Zauber des Grimalkin sie mit einem einzigen Schuss.

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Chimäre

Die Chimäre ist eine andere Version des Drachen. Sie sind anfälliger (vor allem, wenn du nicht in die Fertigkeitsbaum-Upgrades investiert hast), aber sie sind auch billiger, leichter zu beschwören und schneller. Aber genau wie die Drachen kann das Grimalkin sie in Schlaf versetzen. Das macht diese Katze zu einem perfekten Gegenspieler für diese Kolosse. Stürze dich einfach auf den schlafenden Riesen, und er wird überraschend schnell verschwinden.

Wie man die Chimäre besiegt

Die Chimäre ist nicht in der Lage, Astralgegner anzugreifen. Eine Gruppe von Phantomen ist also mehr als fähig, eine Chimäre zu vernichten. Natürlich kann der Meister der Chimäre dieses Problem umgehen, indem er über Homunculi verfügt, die Phantome in Substanzeinheiten verwandeln können. Sei also vorsichtig, bevor du versuchst, eine dieser Kreaturen allein mit Astraleinheiten auszuschalten.

Phantom

Wenn es um Fronteinheiten geht, sind die Phantome das beste Schnäppchen für dein Geld. Sie sind Astrale, was sie zu fantastischen Kämpfern gegen Hexerei und Alchemie macht. Sie sind zwar recht träge, aber wenn du ihre Fähigkeiten im Fertigkeitsbaum aufwertest, kannst du dieses Problem ausgleichen. Ansonsten hilft ihnen die Berserker-Fähigkeit (die durch den Fertigkeitsbaum freigeschaltet wird), noch mehr Schaden anzurichten. Dämonen sind natürlich ein weiterer furchterregender Frontkämpfer, aber eine Gruppe von Phantomen wird sie absolut vernichten.

Auf einer Eins-zu-Eins-Basis wird das Phantom gegen einen Dämon verlieren, aber es wird den Dämon schwer verletzt zurücklassen. Wenn man bedenkt, dass die Beschwörung von Dämonen dreimal so viel kostet wie die eines Phantoms und einen zusätzlichen Einheitenslot erfordert, scheint das immer noch ein hervorragendes Ergebnis für das Phantom zu sein. Zumal die niedrigen Kosten eines Phantoms es leicht machen, mit Gruppen von ihnen anzugreifen, während Dämonen zu teuer sind, um das Gleiche zu tun.

Wie man das Phantom besiegt

Phantome haben einen harten Konter in Form des Schädelmagiers. Wenn du einen Totenkopfmagier auf dich zukommen siehst, ziehe dich zurück. Sie werden auch durch die Selbstzerstörungsfähigkeit des Geists schwer beschädigt. Morgensterne und ihre AOE-Angriffe können auch Gruppen von Phantomen leicht vernichten. In ähnlicher Weise kann der Psychische Sturm des Homunkulus Phantome leicht zerstören. Aus diesem Grund ist es beim Einsatz von Phantomen eine gute Idee, seine Armee zu diversifizieren und in andere Einheiten (wie Dämonen) zu investieren, damit sie sich zurückziehen können, wenn sie mit bestimmten Feinden konfrontiert werden.

Schädelmagier

Der Totenkopfmagier bewegt sich nur langsam und ist unfähig, gegen Feinde vom Typ Substanz zu kämpfen. Dennoch, verursachen sie absurde Mengen an Schaden gegen Astraleinheiten. Das macht sie hochspezialisiert, aber unbezahlbar.

Wie man den Totenkopfmagier besiegt

Wenn du den Schädelmagier töten willst, schwärme einfach mit einer Substanzeinheit aus. Er kann ein oder zwei Einheiten astralisieren, um sich zu wehren, aber gegen mehrere Gegner wird er das nicht schaffen. Das macht Kobolde und Elfen zu einem großartigen Gegenmittel.

Charon

Charon ist eine etwas merkwürdige Einheit. Ihre Hauptaufgabe ist es, Einheiten über die Karte zu transportieren. Dies kann verheerende Auswirkungen haben, da sie außergewöhnlich starke Einheiten direkt in das Herz eines gegnerischen Stützpunktes bringen kann. Sie sind aber auch hervorragende Späher, vor allem, wenn ihre Sichtbarkeit verbessert wurde. Wo es zur Sache geht wirklich interessant, wenn du ihre Fähigkeit freischaltest, ihre Passagiere als Munition zu benutzen. Das gibt ihnen den stärksten Angriff gegen Substanzeinheiten im Spiel. Kombiniert man diese Fähigkeit mit dem Geister-Upgrade im Fertigkeitsbaum, das ihre Kosten auf 20 Mana senkt, wird Charon (eine relativ billige Einheit) enorm mächtig.

Wie man den Charon besiegt

Charon kann extrem mächtig sein, und seine Fähigkeit, gegnerische Truppen an die Frontlinie zu bringen, ist ebenfalls extrem stark. Allerdings ist er nicht besonders robust, und wenn er stirbt, sterben seine Passagiere mit ihm. Genau wie der Morgenstern wird Charon durch den Astralhalt des Einhorns abgewehrt.

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