Ich liebe immer noch die seltsame, gruselige Atmosphäre von Grand Theft Auto 3

Grand Theft Car 3 ist der gruseligste GTA. Rockstars Vision von Freedom City aus dem Jahr 2001 hat etwas ungewöhnlich Gruseliges und Beunruhigendes, das schwer zu beschreiben ist. Es ist der bedeckte Himmel und auch nachts leere Straßen. Die Papiere sowie das heruntergefallene Herbstlaub wehen im Wind herum wie Tumbleweeds in einem Western. Der dichte Dunst, der bei Regen aufsteigt und die Stadt in eine dicke Düsterschicht hüllt. Die grünstichige Farbabstufung und auch trübe Aktivitätsunschärfe. Im Vergleich zu lebendigen, sonnendurchfluteten Fortsetzungen wie Vice City und Grand Burglary Car 5 hat GTA 3 ein düsteres, düsteres Gefühl, das ihm ein unverwechselbar surreales Ambiente verleiht.

Dieser defätistische Ton wird in dem Moment etabliert, in dem Sie das Videospiel in einer trendigen, Saul Bass-artigen Eröffnungsserie laden. Ein stimmungsvoller Jazz-Stil, allesamt reizbares Piano sowie zurückhaltende Herolde, wiederholt Aufnahmen der Stadt. Ich glaube immer noch, dass dies das effektivste der vielen großen Hauptthemen der Serie ist. GTA 3 ist natürlich vollgepackt mit der üblichen Rockstar-Dummheit, mit wilden Charakteren, Furzwitzen und auch scherzhafter Satire. Dies geht jedoch mit einem Spiel einher, das zusätzlich das raue, krasse Gefühl eines Neo-Noir-Kriminalfilms hat. Der Ton hat sowohl etwas Kühles als auch Nihilistisches, das an das amerikanische Kultkino der 70er Jahre erinnert, das mir immer mehr geblieben ist als die dummen, amüsanten Kleinigkeiten.

Siehe auch :  Flugsimulator-Spieler entdecken eine schreckliche Leere mit einem Flughafen an der Unterseite

Auch wenn die Karte nach heutigen Maßstäben wenig ist, entwickelt GTA 3 ein starkes Gefühl der Einsamkeit. Dies liegt zum Teil an der rauen, unerwünschten Natur von Liberty City selbst – einer verfallenden, kriminellen unkontrollierten Entwicklung, in der jeder jeden hasst und sich niemand darum kümmert, ob Sie leben oder sterben. Spätere GTAs würden sicherlich versuchen, ihre Persönlichkeit zu einem gewissen Grad zu vermenschlichen, aber an diesem gefühllosen Ort gibt es kaum eine Spur von Wärme oder Menschlichkeit. Ein weiterer, viel weniger offenkundiger Beitrag zu der einsamen Atmosphäre ist die Art und Weise, wie bestimmte Ecken der Welt – Anker, Schrottplätze, Strände – von Fußgängern geräumt werden, besonders wenn es Abend wird, was ihr ein trostloses, isoliertes Gefühl verleiht.

Es ist nicht besser, wenn Leute in der Nähe sind. Die freundlichen Fußgänger, die auf den Straßen herumirren, sind fast alle ungewöhnlich, feindselig oder schrecklich. Freedom City scheint vollständig von feindseligen, aggressiven, exzentrischen Menschen bevölkert zu sein. Überall, wo Sie hinschauen, gibt es bewaffnete Gangster, die versuchen, Ärger zu finden, bestehend aus Schrotflinten-schwingenden Mafia-Hooligans und Sets von drei schleppenden Baseballschlägern. Manchmal kommt es zu Kämpfen, die leblose Körper hinterlassen, auf denen Blut tropft. Es ist eine dunkle, bedrückende Stadt, selbst in den belebtesten und am stärksten bewohnten Gegenden des Geschäftsviertels Staunton Island. Da ist etwas in der Luft, das sich einfach schädlich anfühlt.

Siehe auch :  Die 15 besten mobilen Ports, Rangliste

GTA 3 wurde um die Jahrtausendwende auf den Markt gebracht, als Hollywood seine ganz eigene düstere Dauer hatte. Die Leute akzeptierten das Schmutzige, Dunkle und Anarchische – drängten sich, um Filme wie Battle Club, American Psycho, Memento, Ronin, Pi und auch Seven zu sehen. Es gab positive Aussichten auf den Beginn des Jahres 2000, aber ebenso viel Pessimismus, Misstrauen und Besorgnis – eine Stimmung, die GTA 3 einfängt. Es ist eine Zeitkapsel für die frühen 2000er Jahre wie jede Art von Film, Unikat oder Album aus dieser Zeit, was es zu einem Artefakt gemacht hat. Die Realität, die einige Komponenten des Spiels nach dem 11. September verändert haben, enthält ebenfalls eine zusätzliche Atmosphäre von dunklem historischem Gewicht.

Die Auswirkungen der Wetterbedingungen in GTA 3 sind ein großer Bestandteil dessen, was es so stimmungsvoll macht. Spätere Superstar Open-World-Spiele würden volumetrische Wolken, verschiedene Arten von Regenfällen und auch dynamische, praktische Klimasysteme bieten. Dennoch gibt es bei den Regenschauern in Freedom City trotz ihrer Geliebten Einfachheit immer noch etwas Auffälliges. Die ganze Farbe wird übrigens von den Straßen abgelassen. Der dicke Regen, der den Bildschirm zu überfluten scheint. Dieser unglaublich graue, trostlose Himmel, der über dir aufragt. Wann immer es in GTA 3 regnet, werden seine dunklen, stimmungsvollen Vibes stark verstärkt. Zwei Jahrzehnte später gehe ich immer noch davon aus, dass es zu den besten Regenfällen für Computerspiele gehört.

Siehe auch :  Sabrina ist die gequälteste Turnhallenleiterin der Pokemon-Geschichte

Interessanterweise wurde die gruselige, unverwechselbare Umgebung von GTA 3 gerade im Laufe der Zeit vergrößert. Primitive 3D-Grafiken wurden in letzter Zeit zu einer Art Abkürzung für Gruselig, wobei Indie-Entwickler die Einschränkungen der späten 90er und der frühen 2000er nachahmen, um eine Schicht Lo-Fi-Textur und eindringliche Erinnerungen an ihre Videospiele einzufügen. GTA 3 ist aus technologischer Sicht nicht gut gealtert, aber die unfeine Optik und die verschwommenen Lichter tragen nur zu seinem seltsamen, unglaublichen Ambiente bei. Die wehmütige, zeitlose Komponente wird solide hinzugefügt, wenn Sie das Videospiel bei seiner ersten Veröffentlichung gespielt haben, da Sie zweifellos daran denken, wo Sie waren und auch, dass Sie sich damals befanden. Es ist fantastisch, wie eindrucksvoll und atmosphärisch eine kleine virtuelle Stadt sein kann.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert