Der Regisseur von Gran Turismo will eine Welt schaffen, die „realistischer ist als die echte“.

Seit Generationen versuchen die Programmierer von Videospielen, das wirkliche Leben zu erfassen. Angemessene Animationen, beeindruckende Grafiken, Beleuchtungssysteme – all das trägt dazu bei, dass die Spiele mehr wie die Wirklichkeit aussehen. Für den Leiter von Gran Turismo, Kazunori Yamauchi, ist das jedoch nicht genug.

Yamauchi sprach mit KPMG Masayuki Chatani, Chief Digital Police Officer von KPMG, der zuvor bei Sony Interactive Home Entertainment während der PS3-Phase genau die gleiche Funktion innehatte. Die beiden sprachen über eine Reihe von Dingen, vor allem aber darüber, dass sie sich die Zukunft wünschen.

In einer scheinbar sehr tiefgründigen Frage fragte Chatani Yamauchi, welche Art von Gesellschaft er sich für die Zukunft wünschen würde.

“ Ich beabsichtige, Gran Turismo fortzusetzen, das im gleichen Fahrwasser wie die Fahrzeuggesellschaft und der Automobilsektor bleiben wird. Gleichzeitig möchte ich aber auch etwas anderes machen“, antwortete Yamauchi. „Ich denke, dass eine der Aufgaben von Videospielen darin besteht, digitale Doppelgänger zu verstehen, indem man sowohl die echten als auch die digitalen Welten miteinander verbindet. Andererseits gehe ich auch davon aus, dass „die Realität, die von den Menschen wirklich gefühlt werden kann, nicht immer wirklich von etwas Realem gefühlt werden kann“, und ich habe auch vor, diese Sorge mit Sicherheit zu hinterfragen. Ich würde gerne die Herausforderung annehmen, einen Globus zu erschaffen, in dem die Menschen viel mehr Tatsachen spüren als in der Realität, sei es durch Grand Turismo oder auf andere Weise.“

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Yamauchis Vision, eine Realität im Computerspiel zu entwickeln, ist in der DNA von Gran Turismo verankert. Außerdem ist es nicht nur ein Autorennspiel, sondern ein Simulator. „In erster Linie denke ich, dass einige Videospiele physische Gegenstände in „nicht dieser, sondern einer anderen Welt“ mit einer Engine teilen, anstatt die reale Welt so nachzubilden“, behauptete er. „Ein Beispiel: Die physischen Gegenstände der Mario Bros. sind die Mario-Geschwister. Da jedoch sowohl die Autos als auch die Rennstrecke, mit denen wir es zu tun hatten, in der realen Welt existierten, denke ich, dass sie zu einem der Beispiele für elektronische Doppelgänger wurden.“

Im Februar gab Jim Ryan, der Arbeitgeber von PlayStation, bekannt, dass Oma Turismo 7 auf 2022 verschoben wurde. Die Autorennsimulation sollte eigentlich noch in diesem Jahr erscheinen, musste aber, wie zahlreiche andere Spiele auch, aufgrund der Covid-19-Pandemie verschoben werden.

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