Gran Turismo 7-Spieler grinden, ohne zu spielen
Das wirtschaftliche Klima in Gran Turismo 7 ist für zahlreiche Spieler zu einem wichtigen Knackpunkt geworden. Rennen, die viel besser bezahlt wurden, wurden von den Spielern genutzt, um Schulden zu begleichen, wobei einige auf Online-Diskussionsforen zählten, um Hinweise zu teilen. Aber nach einem fragwürdigen Upgrade wurden diese Rassen von Polyphony ins Visier genommen, da ihre Zahlungen reduziert wurden. Jetzt hat ein Spieler eine innovative Methode entwickelt, um Schulden zu tilgen, die es ihm ermöglicht, beträchtliche Summen zu verdienen, ohne selbst spielen zu müssen.
Wie berichtet von VGC , a Septomor veröffentlichte im Forum PSNProfiles eine Methode, die es Spielern erlaubt, Ingame-Währung zu erlangen, ohne einen Controller in die Hand nehmen zu müssen. Die Strategie verwendet ein Manuskript, das die Remote Play-Funktion von PlayStation nutzt. Mithilfe der Remote Play-Anwendung auf Windows-Geräten führt das Manuskript wiederholt dasselbe Rennen durch und erzeugt so zahlreiche Gutschriften, ohne dass der Spieler einen Controller benutzen muss.
Eine Person, die diese Methode angewandt hat, gab an, dass sie sich darum gekümmert hat, „15 Millionen Credits pro Tag“ zu gewinnen, laut VGC, was eine Menge ist, die einen Spieler etwa 120 ₤ kosten würde, wenn er sie als Gran Turismo 7 Credit History Pack kauft. Die Mikrotransaktionen von GT7 sind ins Rampenlicht gerückt, da die Entwickler anscheinend die Kosten für diese Credit-Rating-Pakete in der realen Welt in den Vordergrund stellen, da das Grinding viel weniger effektiv werden soll. Im Grunde genommen scheint es schwieriger denn je zu sein, im Videospiel genügend Credits zu verdienen, um bessere Autos zu kaufen.
Für ein Auto wie dieses in GT7 muss man einige Zeit grinden
Aber dieses Manuskript, das es den Nutzern erlaubt, Runden auf der gleichen Strecke immer und immer wieder zu fahren und so die Punkte zu sammeln, wurde als Reaktion auf das jüngste Update von Polyphony eingeführt, das die Zahlungen für die Rennen deutlich reduziert hat. Dieses Upgrade verursachte ebenfalls eine 30-stündige Unterbrechung, da die Server offline gingen, was zu noch mehr Frustration für GT7-Spieler führte, da ihr ₤ 70-Spiel wertlos wurde, da das Videospiel ständig eine Internetverbindung benötigt, um auf die meisten seiner Funktionen zuzugreifen.
Weder Sony noch die Programmierer haben bisher irgendwelche Maßnahmen gegen diese Skripttechnik ergriffen. Mit der Serverunterbrechung und den Änderungen an den Rennauszahlungen haben die Spieler ihren Unmut kundgetan, indem sie das Spiel mit reduzierten Einzelwertungen auf Metacritic belästigt haben. Es hat sich zu einem der schlechtesten Videospiele von Sony entwickelt, wenn man die Einzelwertungen betrachtet, was im krassen Gegensatz zu seiner Filmkritikerwertung von 87 auf der PS5 steht.
Sim- racing professional website GTPlanet untersuchte das Schleifproblem in GT7 und hat seine eigene Analyse durchgeführt. Laut der Website kann es fast 20 Stunden dauern, bis die Spieler genügend Credits haben, um die teuersten Autos des Videospiels zu bezahlen, was viel länger ist als bei früheren Spielen der Reihe. Diese Probleme der Spieler mit dem Gleichgewicht des Spiels müssen von Polyphony oder Sony noch gelöst werden.