Ich wünschte, die Charaktere von God of War würden aufhören, mir zu sagen, dass ich Nebenquests machen soll

In diesem Jahr gab es eine ganze Reihe von Triple-A-Open-World-Spielen. Pokemon Legends: Arceus und Elden Ring haben sich beide für einen Breath of the Wild-Stil entschieden, der es dir erlaubt, dorthin zu gehen, wo es dir gefällt, und dich durch kleine erzählerische Hinweise und Orientierungspunkte auf natürliche Weise zu ihnen führt. Horizon Forbidden West war eher eine typische Checkbox-Open-World mit vielen Kartenmarkierungen, um sicherzustellen, dass man sich auf dem Weg von Punkt A nach Punkt B nicht verirrt, aber God of War Ragnarok macht etwas viel Ärgerlicheres.

Es ist üblich, dass Begleiter und einsame Protagonisten in Triple-A-Spielen viel zu viel reden, es ist zu einem Meme geworden, über das man sich endlos lustig macht. Mimir und Atreus lieben es, dir zu sagen: „Wir könnten noch ein paar Dinge klären, bevor wir nach Hause gehen, wenn du willst.“ Ich verstehe, dass die Entwickler mich ermutigen wollen, jedes der von ihnen erschaffenen Reiche zu erkunden, aber es gibt weitaus organischere Wege, das zu tun.

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Das ist ärgerlich und ich fühle mich lächerlich bevormundet. Ich weiß, dass es Nebenquests gibt, Sony, ich habe sie vor 20 Minuten freigeschaltet. Aber die Sache ist die: Ragnarök wird kommen, hast du das vergessen? Am Ende des letzten Spiels gab es eine ganze Prophezeiung darüber, das ist sozusagen der ganze Grund, warum wir uns auf ein neues Abenteuer begeben. Es widerspricht der Erzählung, dass Mimir mir rät: „Lass ein bisschen Dampf ab und sieh dir die eingeschobene Fetch-Quest an, bevor du irgendwelche überstürzten Entscheidungen triffst.“ Verpiss dich, ich bin der Gott des Krieges, der Typ aus dem Titel, ich treffe meine Entscheidungen wann und wie ich will.

Wenn das einmal zu Beginn des Spiels passieren würde, um mich daran zu erinnern, dass es sich nicht um ein lineares Spiel handelt, wäre das für mich in Ordnung. Kleine Hinweise sind nützlich für Leute, die neu in Videospielen sind oder die Konventionen des Genres nicht kennen. Aber wenn Atreus mir die Perle der Weisheit in den Hals rammt, dass ich noch fünf Stunden in diesem Reich verbringen kann, damit ich das Gefühl habe, mein Geld gut angelegt zu haben, fängt es an zu nerven.

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Es verrät, dass dies in erster Linie ein millionenschweres Produkt ist und erst in zweiter Linie ein Spiel, das man genießen kann. Es ist, als hätte Sony kein Vertrauen in dieses Spiel, trotz der atemberaubenden Grafik, der fesselnden Geschichte und der preisgekrönten Leistungen. Es handelt sich um eines der renommiertesten und mit Spannung erwarteten Spiele, die in diesem Jahr veröffentlicht werden, und Sony hat Angst, auch nur einen einzigen Spieler zu verlieren, bevor der Abspann läuft. Aus diesem Grund ist das Spiel so eingestellt, dass deine Begleiter dir die Lösung von Rätseln in etwa zehn Sekunden verraten.

God of War Ragnarok versucht so verzweifelt, jedem, der es in die Hand nimmt, zu beweisen, dass es 70 Pfund wert ist, dass es meinen Respekt verliert. Ich habe viele der angebotenen Nebenquests erledigt, während ich durch die Reiche gereist bin, und sie waren meist erzählerisch lohnend, also werde ich sie auch weiterhin erledigen, aber das hier fühlt sich langsam so an, als würde man aufgefordert, die Mülltonnen auszuräumen, während man sich die Schuhe anzieht. Ich wollte es gerne tun, weil ich es wollte, und jetzt werde ich wütend, weil du es mir gesagt hast.

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