Gott sei Dank finden die Kämpfe von Spider-Man 2 nicht in grauen CG-Wüsten statt

Als ich in Spider-Man 2 die Kulisse von Coney Island durchspielte, fiel mir etwas auf: Dieser Kampf fand an einem greifbaren Ort statt, nicht in einer grauen Einöde ohne Eigenschaften. Was für eine neuartige Idee.

Blockbuster-Filme sind weitgehend davon abgekommen, ihre klimatischen Schlachten an realen Orten anzusiedeln, an denen normale Menschen durch Plasmastrahlung und einstürzende Gebäude gefährdet sind. Dieses Jahr haben The Flash und Transformers: Rise of the Beasts ihre großen finalen Showdowns in detaillosen apokalyptischen Landschaften. Man kann diese Entwicklung bis zu Man of Steel und der ungläubigen Reaktion des Publikums auf die wahllose Zerstörung von Metropolis zurückverfolgen. Aber es ist eben auch einfacher, diese Dinge auf einer Tonbühne zu drehen und keine Statisten zu engagieren.

Insomniac konzentriert sich jedoch auf die Menschen. Als Peter denkt, dass er die letzten Menschen in einer Achterbahn, die aus den Schienen fällt, nicht mehr retten kann, entschuldigt er sich bei ihnen, bevor er sie in den Tod schickt. [redacted] kommt, um den Tag zu retten. Eine der Personen im Auto ist ein Mädchen, auf das das Spiel immer wieder zurückschneidet und das ein Stofftier umklammert, das sie von Harry in den gefährlichen Momenten bekommen hat. Diese Art von Einsatz war früher üblich. Im ersten Avengers-Film wird Ashley Johnsons Figur der Kellnerin Beth vor der Schlacht um New York eingeführt und dann während des Kampfes zu ihr zurückgeschnitten (und sie hat in den gelöschten Szenen einen längeren Handlungsbogen). Sie ist keine wichtige Figur für die Handlung, aber sie ist wichtig, um uns das Gefühl zu geben, dass der Erfolg der Avengers wichtig ist. Wenn Loki gewinnt, verstehen wir, dass sie (und die anderen acht Millionen Menschen, die in New York leben) verlieren.

Siehe auch :  Eminem'Der Rap-Gott wird in Fortnite in eine Waffe verwandelt

Die Tatsache, dass die großen IP-Actionfilme nicht mehr an bewohnten Orten spielen, führt dazu, dass viele unserer größten Blockbuster keinen Bezug mehr zu unserer Realität haben. Auch wenn Avengers: Endgame die aktuelle Realität des Films zementiert hatte, indem Captain America eine Selbsthilfegruppe für normale Menschen anführt, findet sein letzter Kampf gegen Thanos auf einem kargen, grauen Schlachtfeld statt, auf dem jeder ein Superheld ist. Diese Filme haben, mit wenigen Ausnahmen, den Bezug zu den Menschen verloren, die ihre gottgleichen Helden eigentlich beschützen sollen, die Menschen, für die sie das alles tun.

Spider-Man 2 ist ein frischer Wind und profitiert von den Stärken, die Videospiele als Medium haben, die Filme nicht haben. Während Superheldenfilme oft CG-Umgebungen für ihre echten Stars bauen müssen, ist in Videospielen alles computergeneriert. Es ist genauso einfach, eine Actionszene im New York von Spider-Man 2 zu inszenieren wie eine Dialogszene. Anstatt also eine flache Landschaft zu bauen, weil sie in der Postproduktion leicht zu realisieren ist, hat Spider-Man 2 interessante Umgebungen, weil sie interessant sein müssen, damit das Spiel interessant ist. Avengers: Endgame konnte seinen großen Abschluss in einer funktionslosen Einöde inszenieren, weil die Regisseure und das Publikum die Geografie nicht als wichtig für das Drama ansahen. Der spannende Teil war, dass sich die Avengers zusammentun, um Thanos zu besiegen. In einem Actionspiel ist das Leveldesign verdammt wichtig.

Siehe auch :  Netflix muss aufhören, ein Feigling zu sein und eine Luigi's Mansion-Show zu machen

Und weil Insomniac New York gebaut hat, haben sie es mit New Yorkern gefüllt. Marvel’s Spider-Man und Miles Morales hatten eine anständige Menge an NPCs, aber Spider-Man 2 ist deutlich belebter und dichter an Menschenmassen. Die Quests haben häufig damit zu tun. Ich habe Fotos von tanzenden Menschen gemacht, die in der Schlange für Essen stehen. Als Miles habe ich einem schwulen Highschool-Schüler geholfen, einen ausgeklügelten Heiratsantrag zu machen (na ja, ein „Homecoming“-Antrag, aber ich weiß nicht, wie man das nennt). Ich habe einen Kerl davor bewahrt, gebrandmarkt zu werden, und ihn dann ins Krankenhaus geschleppt.

In den Spider-Man-Spielen geht es immer um den durchschnittlichen New Yorker und darum, was das Leben in der Stadt für ihn bedeutet. Es ist seltsam, dass so viele Superheldenfilme dieses Element des Superheldentums hinter sich gelassen haben. Die Sorge um den Schutz der Menschen ist es, was Superhelden menschlich macht, und ich bin froh, dass Spider-Man die normalen Menschen wieder in den Mittelpunkt rückt.

Siehe auch :  Das sind die gruseligsten und gruseligsten Skelette im Gaming

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert