God of War: Ragnarok’s Trailer lässt mich befürchten, dass die PS4 es zurückhält
Sonys State of Play endete in dieser Woche mit einem riesigen Blockbuster-Trailer für God of Battle: Ragnarok. Wie ich in den prompten Folgen berichtet habe, war ich davon nicht übermäßig begeistert gewesen. Dafür gibt es einige Gründe – ich habe das erste Spiel nicht so sehr geliebt wie andere. Ich fand es technisch oft herausragend, aber in seiner Geschichte oft langatmig und träge, weil es sich zu sehr auf zitierfähige Zeilen verließ und einem das Konzept einer großartigen Erzählung bot, anstatt sie tatsächlich zu geben. Hinzu kommt die Tatsache, dass wir bereits Gameplay aus God of War gesehen haben und dies nur ein Werbespot war – der sogar aus einer buchstäblichen Werbung für einen God of War-Controller bestand. Ich bin sehr interessiert an dem, was Ragnarok zu bieten hat, aber das State of Play-Exposé (das wirklich wenig enthüllte, was wir noch nicht kennen) hat mich nicht wirklich überzeugt. Wenn ich mir den Trailer ansehe, gibt es jedoch einen Moment, der die Aufmerksamkeit auf sich zieht: Atreus, der den Mond abschießt. Das könnte ein wichtiger Teil der Geschichte und der Präsentation des Spiels sein, allerdings nur, wenn die PS4 dies nicht verhindert.
Konsolen sind teuer und, was wahrscheinlich noch wichtiger ist, derzeit schwer zu bekommen. Es muss ein Moratorium für die Veröffentlichung von Videospielen in beiden Generationen geben, und da die Pandemie die Markteinführung der Konsole und damit auch der meisten Spiele in den letzten zwei Jahren behindert hat, bin ich mir nicht sicher, ob wir diese Schonfrist schon ausgeschöpft haben. Außerdem glaube ich nicht, dass es sich lohnt, die technische Seite dessen, was God of War: Ragnarok kann, allein anhand der Trailer zu befragen – wir müssen das Videospiel erst einmal in Händen halten. Nichtsdestotrotz scheinen Atreus‘ Mond-Mätzchen genau die Art von Dingen zu sein, für die die PS5 verkauft wurde. Wie die Pausen in Ratchet & & Clank: Break Apart, sind es die Beispiele, die man auf der PS5 bequem machen kann, die aber auf der PS4 technisch schwierig waren. Dreiecke oder so etwas, ja.
Ich habe den unten aufgeführten Trailer installiert, doch lasst mich den Moment noch etwas ausführlicher erklären. Sowohl Atreus als auch Kratos blicken zu einer Sonnenfinsternis hinauf, und Atreus, der anscheinend viel mehr Vertrauen in seine Gottheit hat, nimmt langsam seinen Bogen und konzentriert sich auf die Sonnenfinsternis. Als er seinen Pfeil loslässt, springt einer seiner Wölfe auf wundersame Weise in die Luft und sprengt mit Flugzeugen der Realität, um irgendwie zum Mond zu gelangen, und sorgt dafür, dass der Mond aus dem Himmel gekrümmt wird und die Welt erhellt, während die Sonne wieder kostenlos strahlt. Für einen Trailer voller Getöse, Metallklirren und denselben abrupten Drohsätzen, die eine Diskussion vortäuschen, ist Atreus‘ Moment nur einer der stillen Privatsphäre. Im Gegensatz zum Gebell der Männlichkeit ist er einfach großartig. Zweifellos die herausragende Minute des Trailers, sowohl kosmetisch als auch erzählerisch, und sie ließ mich auf eine Weise nach mehr verlangen, wie es der Ton und die Wildheit von Kratos nicht taten.
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Aber es hat mich auch mit Fragen zurückgelassen. Ist dies ein einmaliger erzählerischer Moment, eine Minute, die durch die Geschichte, die sich um sie herum abspielt, mit einem größeren Gefühl der Relevanz versehen wird? Ist es einfach nur eine Präsentation von Atreus‘ Kräften ohne wirkliche erzählerische Funktion, die über seine eigene Charakterentwicklung hinausgeht? Handelt es sich um eine automatische Spielmechanik, die zu zahlreichen Gelegenheiten eingesetzt werden kann, um unsere Reise zu verbessern? Es fühlt sich an, als sollte es das letzte sein, aber ich fürchte, es ist eines der ersten beiden. Atreus‘ Fähigkeiten nutzen zu können, um den Himmel zu verändern und neue Gebiete zu erschließen, ist genau die Art von aktivem Gameplay, bei dem die Ladezeiten keine Rolle spielen, wie es uns auf der PS5 versprochen wurde. Bislang hat keiner der großen PlayStation-Exklusivtitel außer Ratchet & Clank davon Gebrauch gemacht. Sogar Returnal, das nur für die PS5 erschien, spielte nicht so sehr mit der Automechanik herum, sondern war einfach viel schneller.
Es ist die Art von Minute, die sicherlich viel einfacher wäre, sich dafür zu begeistern, wenn ich glaubte, dass es tatsächlich wichtig sein könnte, aber mit dem Spiel immer noch auf PS4, scheint es nicht klug, meine Hoffnungen zu erhalten. Cog & & Clank war ein gemütlicher Plattformer mit einem netten Gimmick, während Returnal eine Nische war und allein von der Leistung der PS5 abhing. Wir haben keinen Hit, mit dem wir zeigen können, was die PS5 kann, und leider müssen wir auch bis nach Ragnarok warten, um einen zu finden.