Gotham Knights wird von der Kritik bombardiert
Gotham Knights ist vielleicht gerade erst erschienen, aber das Spiel hat bereits negative Kritiken bekommen, zuerst von Kritikern und jetzt von Spielern. Dieser mit Spannung erwartete Titel wurde Anfang des Jahres am 21. Oktober veröffentlicht, genau rechtzeitig zu den Gruselnächten von Halloween.
Die Kritiken für Gotham Knights waren bestenfalls gemischt. Einige Kritiker lobten den Schauplatz und die Handlung und forderten die Spieler auf, sich trotz einiger Mängel in Form von Gameplay-Bugs und Framerate-Problemen auf diese Stärken zu konzentrieren. Letzteres ist in der Tat schon seit einiger Zeit ein Streitpunkt. Hunderte, wenn nicht Tausende von Vorbestellungen wurden wegen dieser Angelegenheit storniert, da Gotham Knights auf Konsolen auf maximal 30 Bilder pro Sekunde beschränkt ist, etwas, das das Spiel nur mit Mühe erreicht.
Während die Kritiker den Schreibstil von Gotham Knights genossen haben, hat sich der Kampf als etwas zwiespältig erwiesen. Die meisten Kritiker nannten die fraglichen Systeme sowohl einfallslos als auch fade und bezeichneten das Spiel als eine fast endlose Abfolge von langweiligen Schlägereien. Die Gestaltung der offenen Welt hat sich ebenfalls als Problem erwiesen, da sich die Spielwelt seltsam leer anfühlt und überall die gleichen Nebenquests auftauchen. Auch die Bewegungsmechanik ist Gegenstand der Kritik gewesen.
Die Fachleute haben ihre Meinung schon seit einiger Zeit kundgetan, aber jetzt, wo die Spieler Gotham Knights in die Hände bekommen haben, strömen die Nutzerbewertungen herein, die meisten davon negativ. Das Spiel bewegt sich derzeit um die 6,5er-Marke auf Metacritic basierend auf einer Handvoll von Spielermeinungen. Das Spiel hat nicht viel besser abgeschnitten auf Steam, der allgemeine Konsens ist „gemischt“, zumindest laut 1.800 Spielerbewertungen.
über WB Games
Die am höchsten bewertete Nutzerbewertung auf Steam stammt von einem Spieler namens Molag Steve, der sich auf die Bewegungsmechanik konzentrierte. „Ich bin ein Fan der Batman-Spiele und der Charaktere, aber dieses Spiel ist grob. Die Bewegungen sind kontextabhängig und steif. Es ist eine Herausforderung, die Figuren dazu zu bringen, das zu tun, was man will“, so Molag Steve. „Man muss gegen die Kamera ankämpfen, und es gibt keine Gegnererfassung. Die Steuerung ist manchmal so eingeschränkt, dass es sich wie ein Handyspiel anfühlt.“