Gotham Knights sollte besser nicht die Fehler von Marvels Avengers wiederholen

Gotham Knights ist definitiv das Produkt von Warner Bros. als Reaktion auf den aktuellen Markt. Spiele wie Fortnite, Genshin Impact und Apex Legends haben sich als äußerst erfolgreiche Live-Service-Titel etabliert, die über Jahre hinweg auf einem wachsenden Ökosystem aufbauen. Die Spieler können alleine spielen oder sich mit Freunden zusammentun, aber wichtig ist, dass sie sich jeden Tag einloggen, um ihren Fortschritt zu sichern.

Die kommenden Abenteuer von Robin, Nightwing, Batgirl und Red Hood werden sich hoffentlich in diese Riege der zeitraubenden Erlebnisse einreihen und sich als Superhelden-Koop-Spiel, das man allein oder mit einer Gruppe von Mitstreitern spielen kann, nahtlos in sie einfügen. Ich bin mehr als nur ein bisschen besorgt darüber.

Oberflächlich betrachtet scheint es so, als ob die mechanischen Grundlagen der Arkham-Spiele von Rocksteady zu etwas Ehrgeizigerem ausgeweitet wurden, das es uns ermöglicht, eine ganze Stadt mit vier Charakteren statt mit einem zu erkunden, während gleichzeitig ein größerer Schwerpunkt auf Multiplayer und wiederholbare Aktivitäten statt auf eine einzige zusammenhängende Geschichte gelegt wird. In einem kürzlich gezeigten Gameplay-Trailer wurde betont, dass ein Solospiel möglich ist, aber das Koop-Spiel steht eindeutig im Mittelpunkt des Designs.

Nightwing sieht man, wie er auf ein Dach gleitet, um eine Gruppe allgemeiner Schläger mit einer Auswahl an Fähigkeiten auszuschalten, und schon bald stößt Red Hood dazu, um sich in die Action einzuschalten und die Dinge voranzutreiben. Sie teilen sich Erfahrungspunkte und andere Beute aus dem Kampf und können entweder getrennte Wege gehen oder als Team weiter unschuldige Leben retten. Die Idee einer weitläufigen offenen Welt, in der vier Spieler gemeinsam oder unabhängig voneinander verschiedenen Aktivitäten nachgehen können, klingt unglaublich spannend, wirft aber auch eine Reihe von Bedenken auf.

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Der jüngste Trailer zeigt, wie Nightwing und Red Hood dieselbe Mission absolvieren, und ich nehme an, dass man damit zeigen wollte, dass jeder Charakter einen gemeinsamen Handlungsstrang hat und man die Haupterzählung unabhängig davon vorantreiben kann, wer der Lieblingsheld ist. Da es sich um ein Koop-Superheldenspiel handelt, wäre ich nicht schockiert, wenn Warner Bros. Montreal plant, mit Erweiterungen und Updates darauf aufzubauen, aber ein Teil von mir fragt sich auch, wer genau nach dieser Art von Superheldenspiel gefragt hat.

Marvel’s Avengers ist ein unmittelbarer Vergleich, das Live-Service-Desaster von Crystal Dynamics, das so viel Potenzial hatte, aber offensichtlich von Square Enix, die ein Stück vom Spiele-als-Service-Kuchen abhaben wollten, in eine Formel gepresst wurde, mit der das Studio nicht vertraut war. Das Endergebnis war langweilig, hatte kein Charisma und rechtfertigte nicht den enormen Zeitaufwand, der von den Spielern erwartet wurde, um das Beste zu sehen, was es zu bieten hatte. Die Solokampagne war das Beste, was es zu bieten hatte, und der Live-Service-Abschaum, der uns nach dem Abspann übrig blieb, war nicht im Geringsten überzeugend. Die großen Erweiterungen nach der Veröffentlichung waren großartig, aber sie reichten nicht aus, und andere Aktualisierungen waren so flüchtig, dass das Spiel jetzt in Vergessenheit geraten ist.

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Das Spiel ist zu einem Witz geworden, trotz all der Bemühungen, die in seine Entwicklung geflossen sind. Das Team hat wahrscheinlich das Beste getan, was es in einer schlechten Situation tun konnte, während es sich mit Unternehmensentscheidungen herumschlagen musste, die dieses einst vielversprechende Spiel in ein Chaos verwandelt haben. Gotham Knights könnte leicht in diese Fußstapfen treten, und ich kann mir vorstellen, dass sich Warner Bros. Montreal dessen mehr als bewusst ist. Noch rätselhafter ist, dass Rocksteady’s Suicide Squad: Kill The Justice League ebenfalls ein Koop-Superheldenabenteuer ist, das in einer riesigen offenen Stadt mit einer Reihe verschiedener spielbarer Charaktere spielt, die alle ihre eigenen Fertigkeiten und Fähigkeiten haben. Sie können das Spiel allein oder mit Freunden spielen – kommt Ihnen das alles nicht ein bisschen bekannt vor?

Marvel’s Spider-Man von Insomniac Games war unverschämt erfolgreich, weil es den Spielern eine umfassende Einzelspieler-Superheldenreise bot, die das Potenzial der Hauptfigur verstand und gleichzeitig versuchte, mit einer brillanten Nebenfigur, einer originellen Geschichte und experimentierfreudigen Gameplay-Systemen auf ihr aufzubauen. Wolverine wird wahrscheinlich in diese Fußstapfen treten, während Gotham Knights und Marvel’s Avengers den Markttrends hinterherjagen, die von abgehobenen Führungskräften präsentiert werden, anstatt etwas zu entwickeln, das uns als Spieler wirklich interessiert. Ich bin kein Spieleentwickler, also werde ich niemals die handwerkliche Leistung, die diese Titel möglich macht, schmälern, aber es bricht mir das Herz, wenn ich sehe, wie sie sterben, weil die Dummköpfe der Unternehmen meinen, sie wüssten es besser.

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Gotham Knights und Suicide Squad: Kill The Justice League könnten große Hits werden, aber im Moment hat man das Gefühl, dass sie in der Hoffnung auf Erfolg in die falschen Fußstapfen treten. Wir werden abwarten müssen, aber ich hoffe, dass wir nicht schon genug Marvel’s Avengers am Hals haben.

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