Google Stadia ist auf lange Sicht dabei, da sie den Fahrplan für 2023 enthüllen
Jack Buser, Director of Video Games bei Google Stadia, skizzierte den Fahrplan des Unternehmens für die Veröffentlichungen in den kommenden Jahren. Er erwähnt, dass Stadia – obwohl sich viele Unternehmen jetzt auf 2021 bis 2022 konzentrieren – ihr Interesse weiter im Voraus auf ihre größeren Markteinführungen im Jahr 2023 fokussieren wird.
Stadia ist das Flaggschiff von Google direkt auf dem PC-Gaming-Markt und arbeitet an PC-, Android- und auch Chrome-Internetbrowsern. Die Plattform ermöglicht es Ihnen, Spiele über die Cloud zu spielen, wodurch langwierige Lade- und auch Download-Verzögerungszeiten vermieden werden. Es wurde tatsächlich stark kritisiert, weil es keine Titelvielfalt und auch eine unzureichende Interaktion zwischen dem Team und seiner Community gibt. Dies spiegelte sich direkt in den zu Beginn des Jahres 2020 gemeldeten reduzierten Markteinführungszahlen des Systems wider.
durch: MobileSirup
Die Erkenntnisse von Buser wurden veröffentlicht in ein aktuelles Interview für Mobile Sirup in dem er das erste Jahr der Fortschritte und die Probleme, auf die das Unternehmen tatsächlich gestoßen ist, Revue passieren ließ. Er gibt an, dass die Gruppe trotz der Ablehnung wirklich an den Artikel glaubt. „Versuchen Sie es“, rät Buser; [The capacity to attempt it totally free is] eine ziemlich effektive Botschaft für Leute, die Stadia aus irgendeinem Grund nicht mögen, es einfach auszuprobieren.“ Auf die Frage nach den Strategien, die Stadia für die kommenden Jahre verfolgt, sprach Buser auch über die bevorstehende Zusammenarbeit mit Harmonix (Designern von Rock Band) als Supermassive (Schöpfer von Until Dawn) unter anderem und bedeutete eine Fülle von kommendem Material, das für das System einzigartig sein würde.
Er erörterte auch, dass die dreijährige Roadmap für das Unternehmen aus 400 brandneuen Titeln von mehr als 200 Designern besteht, von denen viele nach 2021 aufgesetzt werden enthält das mit Spannung erwartete Cyberpunk 2077.
Er ging kurz auf die Aussagen von Alex Hutchinson im letzten Monat zu Bannern ein und behauptete, dass sein Unternehmen auf eine Art „Synergie“ zwischen Spielern und Systemen drängte und hofft, diese Beziehung durch den Kauf der Nachbarschaft zu den Spielen und der Zukunft, die sie repräsentieren, aufzubauen . Buser sagt, dass Google Stadia „zweifellos“ den PC-Gaming-Globus „auf lange Sicht“ gekauft hat.
Ressource: MobileSirup