Das James-Bond-Spiel, das James Bond das Leben kostete

Im Eröffnungsziel von GoldenEye: Rogue Agent entdecken Sie, dass Sie selbst eine Szene aus dem traditionellen Bond-Film Goldfinger aus den 60er Jahren nachstellen. Der gesetzlose Auric Goldfinger droht, eine Atombombe in Fort Knox zu zünden, und Sie müssen ihn aufhalten, bevor die Explosion die Goldbestände der Welt verstrahlt und die Weltwirtschaft ruiniert. Doch jetzt kommt der Clou: Sie sind nicht James Bond. Sie spielen als ein weiterer MI6-Agent, und auch 007 ist Ihr Begleiter.

Als Sie sich mit einem Hubschrauber Ft. Knox nähern, wird dieser von einer Rakete getroffen und stürzt ab. Zu Beginn des Levels sehen Sie, wie Bond bedrohlich aus dem Wrack hängt und Sie um Hilfe bittet – aber Sie tun nichts. Er stürzt in den Tod und wird von feurigen Trümmern zerquetscht. Es ist ein kühnes James-Bond-Videospiel, das James Bond schon nach wenigen Minuten tötet, doch genau das war das Gimmick von Rogue Agent. Du bist ein Gauner und bleibst nach einem katastrophalen Auftrag nicht lange beim MI6.

Es war alles eine holographische Simulation, offensichtlich. Die Eigentümer von Bond würden auf keinen Fall zulassen, dass ihr Star in einem Computerspiel getötet wird. Nachdem ihm Dr. No ins Auge geschossen hat, wird die namenlose Spielerpersönlichkeit von der Wut zerfressen, und auch die Fort Knox-Simulation ist eine Untersuchung durch M (gespielt von Serien-Star Judi Dench), um festzustellen, ob er stabil genug ist, um weiterhin als MI6-Agent zu arbeiten. Die Tatsache, dass James Bond stirbt und Fort Knox in die Luft fliegt, besiegelt sein Schicksal: Er ist raus aus der Gruppe, für immer.

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Es ist faszinierend, wie man trotz der Aussage von M, man sei „direkt für Bonds Tod verantwortlich“, wenn die Simulation endet, wirklich nur still dasteht und zusieht, wie er fällt. Ich frage mich, ob der ursprüngliche Pitch für das Videospiel den Spielern empfohlen hat, den berühmten Agenten besonders energisch auszuschalten, aber die Eigentümer der Sammlung, Ages Productions, waren gegen dieses Konzept. Obwohl man zusieht, wie er ins Verderben stürzt, ohne etwas zu tun, fühlt man sich nie wirklich für seine Beseitigung verantwortlich.

Im Film von 1995 ist der titelgebende GoldenEye ein entscheidender Gegenstand, der zum Auslösen eines Orbitalwerkzeugs verwendet wird. Aber dieses Videospiel – das keinerlei Verbindung zu dem Spiel oder dem Film hat, mit dem es sich den Namen teilt – nimmt es noch wörtlicher. Das fehlende Auge des schurkischen Vertreters wird durch eine goldfarbene Kybernetik ersetzt, was bedeutet, dass er, ja, ein goldenes Auge hat. Als das Videospiel 2004 für Xbox, PS2 und GameCube auf den Markt kam, wurde dies allgemein als Blödsinn abgetan, und auch die Zeit hat nichts daran geändert, wie lächerlich es wirkt.

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Die Verwendung des Namens GoldenEye durch EA war ziemlich dreist. Abgesehen davon, dass es ein FPS ist, gibt es nichts, was Rogue Representative mit dem zeitlosen N64-Shooter von Rare verbindet. Die Schießerei ist ziemlich eng – und auch die Abschlüsse sind erdrückend direkt und auch geskriptet – aber die Kräfte deines Cyberauges heben die Aktivität eher an. Mit ihm können Sie Waffen deaktivieren, Feinde mit einem Magnetfeld umherschleudern, Kugeln ablenken und auch durchsichtige Wandflächen. Es ist ein ordentliches Konzept, das durch die Verbindung mit einem extrem durchschnittlichen FPS heruntergezogen wird.

Aber ich schätze Rogue Agent dafür, dass er etwas anderes ausprobiert. Dies ist ein ungewöhnliches Bond-Medium mit einem klar definierten Bösewicht, im Gegensatz zu jedermanns bevorzugtem frauenfeindlichen Mantel-Fanatiker. Als Fan der Serie war es für mich auch ein günstiger Nervenkitzel, bekannte Bösewichte wie Goldfinger, Dr. No, Blofeld und Scaramanga kennenzulernen. Xenia Onatopp aus GoldenEye, eine eher unbedeutende Figur, taucht ebenfalls auf – vielleicht, um den Namen zu bestätigen.

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Viele erfahrene Personen haben Rogue Representative gedient. Ken Adam, ein fabelhafter Produktionsdesigner, der einige der schönsten und markantesten Schauplätze in der Geschichte Hollywoods entwickelt hat (darunter Goldfingers Ft Knox), war für die Kulissen verantwortlich. Matrix-Kostümentwicklerin Kym Barrett war für die Gestaltung der Charaktere zuständig. Paul Oakenfold, Grammy-Preisträger und DJ, sorgte für die Musik. Es ist ein klassisches Beispiel dafür, wie EA vor der Rezession fröhlich mit Geld um sich wirft.

Rogue Representative ist ein echtes Unikat, und ich bezweifle, dass wir jemals wieder ein James Bond-Spiel wie dieses sehen werden. Laut EA wurden bis Ende 2004 eine Million Exemplare verkauft – obwohl ich mir vorstellen kann, wie viele GoldenEye-Anhänger es umgetauscht haben, nachdem sie wussten, dass ihnen ein minderwertiges Videospiel untergejubelt worden war. So wenig überzeugend Rogue Agent auch als Shooter ist, das aberwitzige Konzept und die üppige Produktion machen es zu einem der interessantesten Versuche, Bond in ein Videospiel zu verwandeln.

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