Die Single-Shot-Kamera von God of War war eine zusätzliche Herausforderung für die PC-Ultra-Wide-Unterstützung

Das Santa Monica Studio hat verraten, dass die nicht unterbrochene In-Game-Kamera von God of War der PC-Portierungsgruppe zusätzliche Probleme bereitet hat. Um sicherzustellen, dass alles wie geplant auf ultrabreiten Bildschirmen funktioniert, mussten die Entwickler das gesamte Spiel ziemlich oft durchspielen.

God of War will im Widescreen-Stil gespielt werden, mit seinen „bedeutenden Panoramen, den großen, weitläufigen Minuten und den Cinematics, die dazu passen“ – sehen Sie sich einfach den neuen Trailer unten an. Santa Monica Workshop und Jetpack Interactive freuten sich darauf, dass die Spieler den Aktivitätshit des Jahres 2018 auf 21:9-Bildschirmen erleben können, doch es wurde schnell klar, dass viel Arbeit in die Portierung gesteckt werden musste, PC-Spieler berichtet.

Nicht nur, dass alle UI-Elemente für ein komfortables, ultrabreites Spiel neu bewertet werden müssen, sondern das Hauptproblem war das Sichtfeld bei diesem breiteren Facettenverhältnis:

“ Wenn man das Facettenverhältnis erweitert, ohne das FOV zu verbessern, sieht es für unser Gehirn einfach nicht richtig aus“, erklärte der ältere Technologiehersteller Matt DeWald. „Sobald man das FOV erweitert, fängt man an, Punkte zu sehen, die man nie sehen sollte, wie bei negativen ‚HD-Remastern‘ von alten Fernsehsendungen.“

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Diese Art von Animationsproblemen sind nicht ausschließlich auf das einzigartige Cam-Layout von God of War zurückzuführen, aber es ist ein weiteres Beispiel dafür, wie viel schwieriger Punkte bei einer Computer-Portierung werden können. Um diese Probleme zu lösen, musste man die PC-Version von einem Moment auf den anderen in Ultrabreit spielen, den Animatoren die Probleme erklären und sie dann noch einmal spielen. Wir sprechen hier von einem mehr als 80-stündigen Walkthrough, der mehrmals durchgeführt wurde.

“ Er forderte zum Spielen auf […] nicht einfach nur Cinematics, weil wir eine No-Cut-Cam sind, es ist ein One-Shot die ganze Zeit. Es ist also wirklich ein Spiel über […] all diese regulierten Kamera-Minuten, z.B. wenn Kratos versucht, etwas zu töten und er in eine gesicherte Computeranimation geht, ist die Kamera auf diese Szene ausgerichtet“, sagte DeWald. „Es war im Wesentlichen nur eine Handarbeit, um zurückzukehren und auch all diese Punkte zu reparieren, da es schwierig ist, diese Probleme methodisch zu entdecken.“

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Bewertung den ersten Bewertungen nach zu urteilen hat es sich gelohnt, denn God of War hat sich in diesem Jahr zu einem der am höchsten bewerteten Spiele entwickelt, genauso wie es 2018 auf PS4 war. Es kommt am 14. Januar auf Steam auf den Markt – der Preload wird derzeit angeboten.

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