God Of War Ragnarok’s bestes Set Piece ist ein Mead Hall Brawl

Dieser Artikel enthält Spoiler für das späte Spiel von God of War Ragnarok.

God of War Ragnarok hat einige ziemlich unglaubliche Versatzstücke. Da gibt es den Höhepunkt der Schlacht, die dem Spiel seinen Namen gibt, als Kratos und Atreus die Neun Reiche in einem großen Angriff gegen Odin anführen, mit Walküren und Dunkelelfen, die über dem Schlachtfeld vorbeifliegen, und Ragnarok, das über das Schlachtfeld stapft.

Da ist der frühe Faustkampf zwischen Kratos und Thor, der an den blutigen Kampf mit Baldur aus dem ersten Spiel erinnert. Und dann ist da noch die Sache mit Garm, dem riesigen Wolf mit der Fähigkeit, sich seinen Weg durch die Reiche zu krallen, den Atreus und Thrud befreit haben. Angesichts des Titels ist es nicht überraschend, dass God of War Ragnarok ein Spiel mit epischem Spektakel ist. Überraschend ist nur, dass mein Lieblingsszenario eines der kleinsten war: die Schlacht in der Met-Halle von Asgard.

Der Einsatz für diese Szene ist gering. Atreus braucht Thor, um ihn auf eine Mission zu begleiten, bei der er den letzten Splitter von Odins Maske finden soll. Anders als in weiten Teilen von God of War Ragnarok hängt das Schicksal der Welt und/oder das Schicksal von Charakteren, die wir lieben, nicht am seidenen Faden, wenn Atreus Thrud in die Met-Halle folgt. Aber im weiteren Verlauf der Szene wird immer deutlicher, dass es zwar um wenig geht, aber um etwas Persönliches. Und wenn deine Figuren Götter sind, können persönliche Probleme schnell zu großen, weltbewegenden Ereignissen eskalieren.

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In dieser Szene erreichen sie nicht diese Ausmaße. Vielmehr beginnt sie mit einer Geste der Gewaltlosigkeit, denn Atreus und Thrud werden aufgefordert, ihre Waffen abzulegen, wenn sie die Halle betreten. Zunächst erleben wir die stille Enttäuschung, als Thrud ihren Vater anfleht, sich zu bessern. Wütend und zunehmend rüpelhaft wirft Thor Atreus einen Bierkrug an den Kopf, aber Atreus duckt sich und der Krug trifft einen der hinter ihm stehenden Einherjar. Thor nutzt die Gelegenheit, sich zu prügeln, und schon bald seid ihr in eine große, laute Kneipenschlägerei verwickelt. Atreus und Thrud wollen Thor nur aus der Bar holen, also kämpfen sie an seiner Seite.

Obwohl mir God of War Ragnarok im Großen und Ganzen sehr gut gefallen hat, neigt das enge Sichtfeld der Kamera dazu, selbst epische Momente ein wenig intim wirken zu lassen. In den alten Spielen wurde oft herausgezoomt, um das schiere Ausmaß der Hydra-Köpfe zu zeigen, auf die sich Kratos einließ, aber 2018 und in Ragnarok bleiben wir fast die ganze Zeit nah an Kratos oder Atreus dran. Das kann manchmal verhindern, dass sich diese großen Momente wirklich bedeutsam anfühlen.

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Diese Schwäche wird in der Met-Hallenschlacht zum Vorteil. Anstatt etwas Großes klein erscheinen zu lassen, lässt die Kameraführung hier etwas Kleines explosiv erscheinen. Die Santa Monica Studios kehren die Ebene um, auf der sich das Spiel normalerweise bewegt. In der Perspektive von Atreus zu sein, fühlt sich genau richtig an für eine Kneipenschlägerei, die Art von Kampf, bei der man am ehesten mit einem Möbelstück auf den Kopf geschlagen wird.

Im weiteren Verlauf des Kampfes wird deutlich, welche Wirkung ein Gott in einer Kneipenschlägerei hat. An einer Stelle wirft Thor einen der Einherjar auf den zerbrochenen Tisch, an dem Atreus einen Gegner verprügelt, und katapultiert den jungen Krieger in den zweiten Stock. Wenig später bricht der Balkon, auf dem Atreus steht, unter seinen Füßen zusammen, und er rutscht in den ersten Stock. Die Uncharted-Spiele inszenieren oft solche Szenen, aber selbst die Abenteuer von Nathan Drake – einem Normalsterblichen – sind selten so beengt.

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Es endet, wo es beginnt. Nachdem Atreus und Thrud Thor aus der Halle getragen haben, fleht Thrud Thor an, mit dem Trinken aufzuhören und sein Leben in Ordnung zu bringen. Saufgelage können einen Wirbelsturm aus unverschämten Höhen und verzweifelten Tiefen mit sich bringen, und die Methalle fängt beide Extreme ziemlich geschickt ein und zeigt, wie sie sich gegenseitig verstärken.

Man sagt oft, dass die Nebenquests der beste Teil eines Spiels wie God of War Ragnarok sind, und obwohl dieser Moment auf dem kritischen Pfad liegt, fühlt es sich an, als könnte er Teil einer Nebenquest sein. Es muss nicht unbedingt passieren. Aber es verleiht der Beziehung zwischen Thor und Thrud mehr Struktur und es fühlt sich an, als ob Santa Monica Studios den Spaß an einem unerwarteten – und nicht unbedingt notwendigen – Ort gefunden hätte.

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