God Of War Ragnarok Vorschau: Mehr vom Gleichen, auf eine gute Art.Wahrscheinlich
Es gibt nicht viel, was ich über God of War Ragnarok sagen kann, das nicht auch über God of War 2018 gesagt werden könnte. Das ist nicht unbedingt etwas Schlechtes – der Vorgänger God of War ist in vielerlei Hinsicht ein phänomenales Spiel, und es ist schwer, Santa Monica Studio dafür zu tadeln, dass sie bei der Fortsetzung einen „Wenn es nicht kaputt ist, repariere es nicht“-Ansatz verfolgen. Wenn du allerdings auf ein bahnbrechendes neues Gameplay oder riesige Next-Gen-Upgrades gehofft hast, solltest du deine Erwartungen etwas zurückschrauben. God of War Ragnarok ist in erster Linie die zweite Hälfte einer zweiteiligen Geschichte und ein weitgehend erzählerisch geprägtes Erlebnis. Die Dinge könnten sich später ändern, aber bisher bin ich überrascht, wie wenig sich zwischen den Spielen geändert hat.
Tatsächlich hätte ich vielleicht nicht einmal einen Unterschied in Ragnarok bemerkt, wenn ich nicht kürzlich das letzte God of War gespielt hätte. Der Kampf besteht immer noch aus einer Reihe von Axtschwüngen, während man Draugr in der Luft jongliert und versucht, nicht zu sehr umzingelt zu werden. Ein subtiler Unterschied ist die neue Betonung des Zusammenspiels zwischen Ihren beiden Waffen: der Leviathan-Axt und den Klingen des Chaos. Da du zu Beginn beide Waffen hast, gibt es mehr interessante Möglichkeiten, Angriffe aneinander zu reihen und eine Dynamik aufzubauen. Gefrorene Feinde erleiden mehr Schaden durch die Klingen, während brennende Feinde mehr Schaden durch die Axt erleiden, so dass es einen klaren Anreiz gibt, Statuseffekte aufzubauen und eine Belohnung für das Wechseln zum richtigen Zeitpunkt. Die Klingen haben auch einige neue Fähigkeiten. Man kann Feinde nicht nur packen und näher heranziehen, sondern sich auch an Zielen festhalten und sie mit explosiver Energie vollpumpen. Wie im letzten Spiel bietet der Fertigkeitenbaum neue Angriffe und Fähigkeiten für jede Waffe, die deine Ausrüstung nützlicher und abwechslungsreicher machen.
Auch die Ausrüstungsprogression ist wieder dabei. Kratos kann Waffengriffe, Rüstungsteile, Schilde, Runen und Reliquien ausrüsten und aufwerten. Ich habe noch keine Verzauberungen gesehen, wenn sie also fehlen, könnte das der einzige Unterschied sein. Es gibt jetzt eine größere Auswahl an Handwerksmaterialien, und wenn man große Monster besiegt, explodieren sie oft wie Pinatas und lassen vier oder fünf verschiedene Ressourcen fallen, die man sammeln kann. Es gibt jetzt so viel mehr zu sammeln, dass Brok und Sindri sogar eine Truhe haben, in der alles, was man nach dem Kampf versäumt hat, aufzusammeln, automatisch gespeichert wird. Das ist ein nettes Lebensqualitäts-Update, aber es hat mich nicht davon abgehalten, wie besessen jedes Gebiet nach versteckten Sammelobjekten zu durchkämmen.
Die Art und Weise, wie du die Welt erkundest, bleibt unverändert. Die Story-Missionen führen dich durch lineare Pfade mit gelegentlichen Rätseln, die dir den Weg versperren, während du in den offeneren Abschnitten frei in deinem Kanu unterwegs bist und von Strand zu Strand hüpfst, während du Nebenquests annimmst und nach versteckten Schätzen suchst. Die meisten Rätsel und Sammelobjekte sind dieselben. Sie müssen immer noch Ihre Axt auf drei Runen werfen, um verschlossene Truhen zu öffnen, und Sie müssen immer noch alle Raben von Odin erlegen. Es gibt einige neue Rätseltypen, wie z. B. einen kleinen Beutegremlin, der sich im Boden versteckt, wenn man ihn nicht von hinten angreift. Im Großen und Ganzen ist es aber einfach mehr God of War.
Es ist schwer zu ignorieren, wie viel gleich geblieben ist, wenn sich die Welt so sehr verändert hat. Der Tod von Baldur hat den Neun Reichen den Fimbulwinter gebracht, genau wie prophezeit, und als wir Kratos und Atreus wiedersehen, ist Midgard bereits zugefroren. Atreus ist jetzt einige Jahre älter und nach seiner Pubertät viel selbstbewusster und unabhängiger. Kratos konzentriert sich einzig und allein darauf, seinen Sohn auf die Gefahren vorzubereiten, die vor ihm liegen, während er gleichzeitig die Rolle, die Atreus spielen soll, verleugnet. Als Atreus offenbart, dass er heimlich versteckte Botschaften aufgespürt hat, die von den Riesen hinterlassen wurden, beginnt Kratos zum ersten Mal in seinem Leben zu verstehen, dass er überfordert ist.
Rangarok beginnt mit einem faszinierenden neuen Status Quo für die beiden, da Atreus seiner Bestimmung folgt und Kratos sich erlauben muss, der Führung seines Sohnes zu folgen. Die größte Stärke von God of War 2018 war die Art und Weise, wie es Kratos entmythologisiert und der Figur Menschlichkeit verliehen hat. Was Ragnarok so faszinierend macht, ist die Art und Weise, wie er darauf reagiert, Teil einer Geschichte zu sein, die nicht mehr seine eigene ist. Das Erlernen von Demut könnte am Ende Kratos‘ größte Herausforderung sein, aber wer könnte es ihm besser beibringen als sein eigener Sohn?
Ich bin jetzt seit etwas mehr als sechs Stunden dabei und habe bisher nur ein Reich außerhalb von Midgard gesehen: Svartalfheim, das Reich der Zwerge. Es ist ein wunderschöner Schauplatz, der sich von allen anderen Reichen, die wir bisher erkundet haben, unterscheidet, und er ist reich an Geschichte, die man bei der Erkundung und beim Absolvieren von erzählerischen Nebenquests leicht aufschnappen kann – über die ich aufgrund des Sony-Embargos nicht sprechen kann, obwohl ich das wirklich gerne möchte. Selbst wenn Sie ein Spieler sind, der den kritischen Pfad bevorzugt, sollten Sie sich einige der optionalen Quests in diesem frühen Abschnitt nicht entgehen lassen, insbesondere wenn Sie einen bestimmten einäugigen sprechenden Kopf mögen.
Auch wenn ich zu diesem Zeitpunkt noch nicht auf die Story eingehen darf, kann ich sagen, dass die Vielfalt der Feinde viel besser geworden ist. Die Anzahl der Trollbosse, mit denen man es im letzten Spiel zu tun hatte, war wohl die häufigste Beschwerde, und Santa Monica Studio hat sich diese Kritik eindeutig zu Herzen genommen. Die Monster in Midgard sind völlig anders als die Monster in Svartalfheim, und die verschiedenen Feinde erfordern unterschiedliche Vorgehensweisen im Kampf. Im Reich der Zwerge wimmelt es von froschähnlichen Kreaturen, die Sie gerne umschwärmen und sich an Wänden festhalten, während sie aus der Ferne Säure spucken. Ihre beiden Waffen sind aus der Ferne effektiv, aber es gibt auch mehr Möglichkeiten, die Umgebung zu nutzen. Neben explodierenden Fässern können Sie auch Felsbrocken werfen, Baumstämme abbrechen, um sich hin und her zu schwingen, und wenn die Situation richtig ist, können Sie sogar Atreus dazu aufrufen, seine magischen Pfeile einzusetzen, um Gebäude zu sprengen. Während ich es bereits mit einigen wiederholten Mini-Bossen aufgenommen habe (wobei ich jedes Mal eine ähnliche Taktik verwendet habe), habe ich in den ersten sechs Stunden auch so viele verschiedene Arten von Monstern gesehen wie im gesamten God of War 2018.
Ich habe in diesen ersten sechs Stunden kaum an der Oberfläche der Geschichte von Ragnarok gekratzt. Während Atreus weiterhin Informationen über die Ragnarok-Prophezeiung sammelt und sich auf die kommenden Schlachten vorbereitet, bleibt Kratos besorgt und ängstlich. Er versteht nicht, was aus seinem Sohn geworden ist, und, was noch wichtiger ist, er weiß nicht, ob seine Handlungen ihm helfen oder ihn in noch größere Gefahr bringen. Je mehr er sich gegen jeden Schritt nach vorne sträubt, desto mehr Spannung entsteht zwischen ihnen. Wie sein Vorgänger ist auch Ragnarok voll von Szenen, die so viel aussagen, während unser stoischer Protagonist kaum etwas sagt. Es ist verlockend, sich darüber zu beschweren, dass die Fortsetzung keine größere Entwicklung darstellt, aber vielleicht reicht es ja aus, God of War 2018 gerecht zu werden.