God of War Ragnarok setzt den Trend der sinnlosen Vorbestellerboni fort

God of Battle Ragnarok hat endlich einen Veröffentlichungstermin. Das letzte Kapitel der Reise von Kratos und Atreus wird im November erscheinen und die beiden werden es mit großen Bestien, verrückten Göttern und allen möglichen anderen Herausforderungen zu tun bekommen. Jetzt, wo wir wissen, wann es kommt, können die Spieler aufhören, die Designer zu belästigen, ohne dass es einen guten Grund gibt, oder? Möglicherweise nicht, aber wir können träumen.

Abseits von all dem Hype und den Mutmaßungen bringt das lang erwartete News-Update von Ragnarok auch eine der schlimmsten Routinen der Triple-A-Videospiele mit sich: Vorbesteller-Bonusangebote. In der Regel handelt es sich dabei um schrille Outfits oder zusätzliche Waffen, die von Anfang an ausgerüstet werden können und das Spielerlebnis eher schmälern als bereichern. Dennoch bieten sie einen Grund für informelle Kunden, das Spiel vorzubestellen, und tragen zu den internen Schätzungen eines Publishers bei, so dass sie nicht verschwinden werden.

Ich erinnere mich, dass sie in der PS3- und Xbox-360-Generation stark zunahmen, als Videospiele wie Mass Result 3 verschiedene Vergünstigungen hatten, die an bestimmte Einzelhändler gebunden waren, was bedeutete, dass man keine Chance hatte, alles zu besitzen, was das Videospiel zu bieten hatte, wenn man nicht bereit war, das Spiel mehrmals zu kaufen. Ich verstehe, dass die meisten dieser Boni einfach nur schreckliche Kostüme waren, aber EA hat absichtlich das meiste aus den Spielern herausgeholt, indem sie etwas produzierten, nur um es hinter einer lächerlichen Bezahlschranke zu sichern. Zahlreiche Spiele aus dieser Zeit erfreuten sich an winzigen digitalen Geschenken für diejenigen, die ihr Geld im Voraus auf den Tisch legten, während Verbraucher aus zweiter Hand im Internet Pässe kaufen mussten, um Zugang zum Mehrspielermodus zu erhalten und auch die so genannten „Premium“-Angebote zu verpassen.

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Online-Pässe sind glücklicherweise ein willkommenes Todesurteil, aber die Vorbestellungskultur lebt und das wahrscheinlich mehr denn je. Schauen Sie sich zum Beispiel God of Battle Ragnarok an, für das es bereits eine Reihe von Editionen mit verschiedenen Preisfaktoren gibt. Alle anderen als die normale Version enthalten Vorbesteller-Bonusangebote, die sowohl Kratos als auch Atreus mit Rüstungen und einzigartigen Geräten ausstatten, die du wahrscheinlich nur bekommst, wenn du eine bestimmte Version des Videospiels vorbestellst oder bekommst. Das ist nicht cool, auch wenn die Kleidung nicht so gut aussieht.

Die eine ist weiß wie Schnee und wird unsere beiden Hauptfiguren in die Atmosphäre mischen, auch wenn sie aus der Sicht des Gameplays keinen Nutzen haben wird. Die andere ist golden und königlich und ähnelt in ihrer Ästhetik der Wache von Kratos aus dem ersten Videospiel. Einige dieser Dinge sind ästhetisch – und werden auch als solche gekennzeichnet -, doch andere werden sich wahrscheinlich auf die Eigenschaften unseres Helden auswirken und uns einen sehr frühen Vorteil in der Kampagne verschaffen. Dies ist nur einer der Gründe, warum ich solche Boni verachte. Sie sind nicht nur eine zweifelhafte Organisation, sondern verwässern auch das Videospiel selbst, indem sie uns in den ersten Stunden effektiver machen als geplant und uns die volle Befriedigung nehmen, die sich aus dem natürlichen Fortschritt ergibt.

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Assassin’s Creed ist der schlimmste Übeltäter in dieser Hinsicht, da Ubisoft seine Spiele mit so viel Blödsinn vollstopft, dass es fast schon frustrierend ist. Viele andere Spiele bestehen aus einzigartigen Dingen und coolen Boni, die nur dazu dienen, die Vorbestellungskultur zu fördern, die wir als Verbraucher normalisiert haben, und die deshalb wahrscheinlich nie verschwinden wird. Das Problem ist, dass wir derzeit in einer digitalen Landschaft leben, in der die Vorbestellung von Spielen nicht mehr so wichtig ist. Oh, und außerdem gibt es eine Version für Liebhaber mit einem Steelbook, das keine Kopie des Videospiels enthält.

Wenn Sie nicht unbedingt ein physisches Exemplar oder ein Bundle mit limitierter Auflage besitzen wollen, gehen digitale Spiele nie aus und Sie können sich entscheiden, wenn die Rezensionen erschienen sind und Sie den Reiz von Werbeprojekten ignorieren können. Es kann verlockend sein, sein Geld im Voraus zu investieren, als würde man damit sein Engagement für eine bestimmte Serie demonstrieren oder der Meute voraus sein, obwohl in Wirklichkeit alle das Spiel zur gleichen Zeit spielen werden und man nur ein paar mickrige Outfits für seine Mühen bekommt.

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Ich wünschte, God of Battle Ragnarok und so viele andere Spiele würden das nicht tun, denn es unterbewertet einzigartige Videospiele direkt in industrielle Gewinne mit klaren Absichten. Sie wollen, dass wir gute kleine Spieler sind und auch vorbestellen, ohne Bedenken zu haben.