God Of War Ragnarok-Entwickler sagt, das Ziel war es, bessere Nebenmissionen zu haben als The Witcher 3

Ein Entwickler, der an God of War Ragnarok arbeitet, hat auf die jüngsten glühenden Kritiken reagiert und bemerkt, dass sein Ziel bei der Arbeit an dem Spiel war, Nebenmissionen zu schaffen, die The Witcher 3 übertreffen.

Als The Witcher 3 im Jahr 2015 veröffentlicht wurde, war eines der Dinge, für die es am meisten gelobt wurde, wie stark alle seine Nebenmissionen waren. Trotz der Tatsache, dass das Spiel absolut umfangreich und vollgestopft mit Dingen zu tun war, wurde in jede Nebenquest viel Zeit und Mühe investiert, mit einzigartigen Charakteren und Szenarien, die es wert waren, sie zu suchen. Es scheint, dass dieses Vermächtnis immer noch stark ist, da es etwas ist, das die Entwickler auch sieben Jahre später noch zu übertreffen versuchen.

Nach dem Review-Embargo für God of War Ragnarok, Gene Park von der Washington Post, dass er der Meinung ist, dass die Nebenmissionen von Ragnarok endlich die von The Witcher 3 übertroffen haben und nannte sie „die besten Nebenquests, die ich je in einem Abenteuerspiel gespielt habe“. Dies erregte die Aufmerksamkeit von Anthony DiMento, dem leitenden Spieler-Investitionsdesigner von Ragnarok, der Gene retweetete und verriet, dass dies von Anfang an seine Absicht war.

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DiMento sagte„Das war das Ziel, das ich mir für die optionalen Inhalte in God of War Ragnarok gesetzt habe. The Witcher 3 ist eines meiner Lieblingsspiele aller Zeiten.Es schien nicht möglich zu sein, aber das war buchstäblich das Ziel. Das zu lesen war ein unglaubliches Gefühl.“

Das ist nicht nur ein großes Lob von Park und schön für DiMento zu sehen, sondern es zeigt auch, wie sehr The Witcher 3 für seine Nebenquests bekannt ist, da einige Entwickler es eindeutig als Maßstab für die Branche und als etwas, das man anstreben sollte, betrachten.

DiMento war auch nicht der einzige bei Sony Santa Monica, der das Lob sah und darauf reagierte. Lead Level Designer Luis Sanchez teilte ebenfalls den Tweet und kommentierte ihn mit den Worten: „Als Level Lead für die Erkundungsinhalte bedeutet uns die Anerkennung so viel. Wir stecken alles in jeden Zentimeter dieses Spiels. Das Team behandelt es nicht als bloßen Nebeninhalt, alles ist darauf ausgerichtet, die Welt und das Spielerlebnis zu verbessern. Ich bin so stolz auf das, was wir erreicht haben.“

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