God Of War Ragnarok-Regisseur musste kämpfen, damit Ratatoskr nicht geschnitten wird
Die God of War-Serie ist in ihrer griechischen und nordischen Ära nicht gerade für ihren Humor und ihre Unbeschwertheit bekannt. Während es in der griechischen Ära darum ging, dass Kratos wütend war, während er Götter tötete, ging es in der nordischen Ära – wie Odin es kurz und bündig ausdrückte – auch darum, dass Kratos Götter tötete, aber traurig darüber war. Kratos‘ Reisen durch die Neun Reiche waren jedoch sicherlich etwas heiterer, was nicht zuletzt an seinen Begleitern lag. Während Mimir, die Huldra-Brüder und sogar Atreus dazu neigten, die Stimmung manchmal zu heben, führte Ragnarok einen Charakter ein, den einige Entwickler für ein bisschen zu viel hielten.
Schauen Sie sich jeden Teil der Serie an und versuchen Sie, sich an die schiere Größe der Feinde zu erinnern, denen Kratos gegenüberstand. Nicht ein einziges Mal ist er vor Angst oder Verwirrung erstarrt. Doch als er es mit einem etwas größeren, einäugigen, sprechenden Eichhörnchen zu tun hatte, blieb der Geist von Sparta wie erstarrt stehen und konnte dieses gutmütige, lustige und niedliche Fellknäuel einfach nicht begreifen. Ratatoskr, so erfuhren wir schließlich, ist der Wächter von Yggdrasil und eine der fröhlichsten Figuren der gesamten Serie. Zu sehen, wie der mürrische alte Kratos versucht, mit ihm zu interagieren, bringt einen Moment der Heiterkeit während der Ereignisse von Ragnarok.
Regisseur Eric Williams musste jedoch hart arbeiten, um sicherzustellen, dass er nicht aus dem Spiel gestrichen wurde. „Ich wollte diese Figur im Spiel haben“, sagte Williams in einem Interview mit GameInformer. „Ich wollte, dass er diese Dinge tut und alle sagten: ‚Wir müssen ihn streichen. Wir haben zu viele Charaktere.‘ Und ich habe gesagt: ‚Nein! Er bleibt im Spiel.'“
Es war jedoch nicht leicht für ihn, den Rest des Teams davon zu überzeugen, dass Ratatoskr bleiben sollte. „Die Szene, in der er auftaucht? Das war die, bei der alle dachten: ‚Okay, gehen wir zu weit?'“ sagt Williams. „Sogar der Musikdirektor meinte: ‚Ich weiß gar nicht, was ich mit der Musik hier anfangen soll. Das ist so weit weg von God of War. Wir haben noch nicht einmal Musik geschrieben, die dem Ganzen gerecht wird!‘ Sie mussten zurückgehen und ein paar Sachen dafür zusammenstellen, weil es so fremd für das war, was God of War ist.