God of War Ragnarök Barrierefreie Optionen bieten 60 neue Möglichkeiten, das Gameplay anzupassen

Heute ist der Global Accessibility Awareness Day (Welttag der Barrierefreiheit), und zur Feier des Tages hat das PlayStation-Studio in Santa Monica die Entwicklung von God of War Ragnarök unterbrochen, um darüber zu sprechen, was sie tun, um John Kratos für die Spieler zugänglicher zu machen. Laut der leitenden UX-Designerin Mila Pavlin wird God of War Ragnarök über 60 Optionen zur Anpassung des Gameplays an die Bedürfnisse der Spieler bieten.

„Wir haben nicht nur unsere Benutzeroberfläche umgestaltet, um mehr Flexibilität und Lesbarkeit zu ermöglichen“, schrieb Pavlin auf PlayStation Blog, „aber wir haben auch die Controller-Zuordnung von Grund auf neu entwickelt und unsere Kampf- und Interaktionssysteme noch besser angepasst. Wir haben all unsere Zugänglichkeitsfunktionen aus God of War von 2018 beibehalten und sie erweitert, um mehr als 60 Möglichkeiten zu bieten, das Gameplay so anzupassen, dass es am besten zu deinem Stil und deinen Bedürfnissen passt.“

Einige der Zugänglichkeitsfunktionen von Ragnarök werden aus der PC-Version des ersten God of War zurückkehren. Dinge wie Auto-Sprint, persistente Fadenkreuze und Optionen für das Zielen und den Blockstil tauchen in Ragnarök auf, aber das ist erst der Anfang. Ragnarök wird auch eine umfangreiche Sammlung von Verbesserungen für Untertitel und Beschriftungen bieten, die es den Spielern ermöglichen, die Textgröße und -farbe anzupassen, bestimmte Farben zur Identifizierung der Sprecher hinzuzufügen, Beschriftungen für Soundeffekte und Filmsequenzen hinzuzufügen und sogar die Größe der Symbole im Spiel zu ändern.

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Auch die Controller können in Ragnarök komplett neu angepasst werden. Das Spiel wird mit mehreren voreingestellten Layouts ausgeliefert, aber es ist auch eine benutzerdefinierte Belegung für jede Taste möglich. Für bestimmte komplexe Aktionen wird es in Ragnarök eine Liste von Alternativen geben, auf die die Spieler umstellen können.

In God fo War Ragnarök wird es einen Hochkontrastmodus geben, der Charaktere, Gegenstände und Feinde in Volltonfarben erscheinen lässt, die je nach Vorliebe des Spielers angepasst werden können. Es gibt auch eine Einstellung, um den Hochkontrastmodus während der Zwischensequenzen zu deaktivieren, damit er das Kinoerlebnis nicht ruiniert.

Und zu Ehren des Accessibility Awareness Day (Tag der Barrierefreiheit) hat Sony den ursprünglichen Enthüllungstrailer mit Audiobeschreibungen neu aufbereitet.

God of War Ragnarök erscheint später in diesem Jahr.

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