God of War hat Days Gone und Horizon Zero Dawns Spitzenwerte für gleichzeitige Spieler auf Steam übertroffen
Also, wer würde in einem Dreikampf zwischen Aloy, Deacon St. John und Kratos gewinnen? Ich erkenne, dumme Frage, es ist eindeutig Deacon. Wir werden zwar nicht sehen, wie sie gegeneinander kämpfen, es sei denn, Sony bringt ein brandneues PlayStation All-Stars-Spiel heraus, aber die drei haben ihren Weg auf den PC gefunden, wo Kratos inzwischen der unangefochtene Champion ist.
Erst gestern haben wir darüber berichtet, dass God of Battle innerhalb von 24 Stunden einen Spitzenwert von über 50.000 gleichzeitigen Spielern auf Steam erreicht hat, womit der bisherige Bestwert von Days Gone mit 27.450 Spielern locker übertroffen wurde. Wie der Branchenanalyst @BenjiSales herausgefunden hat, liegt die Höchstzahl der gleichzeitigen Spieler des Videospiels derzeit bei schockierenden 73.529, wie man auf SteamDB . Die höchstmögliche, dass Horizon Zero Dawn kümmerte sich um zu erreichen war 56.557 – eine ausgezeichnete Zahl, aber kein Anzug für den Papa und auch kleine Jungen.
God of War hat ebenfalls die beste Bewertung reiben aus den 3, mit 97 Prozent von ihnen zu erklären. Im Vergleich dazu hat Days Gone 91 Prozent und auch Horizon Zero Dawn ruht bei 93 Prozent. Das Spiel steht derzeit auch an der Spitze der Top-Seller-Liste von Heavy Steam, noch vor Beast Seeker Rise und Ready or Not. Das ist nicht zu sagen, dass diese Zahlen sind alle so gut überraschend, God of War sucht alle Methode extra bevorzugt als die verschiedenen anderen zwei Titel.
Es ist offensichtlich, dass der Computer-Launch ein unglaublicher Erfolg war, nicht nur in Bezug auf die Zahlen, sondern auch in Bezug auf die Bewertungen durch Zweifler und auch Fans. Das sind jetzt 3 große Sony-First-Party-Videospiele auf dem Computer, und man muss sich fragen, wie die langfristige Strategie des Unternehmens aussehen wird. Während ein zukünftiger Start auf PC und PlayStation auf einmal höchstwahrscheinlich größere Zahlen generieren würde, impliziert die derzeitige Vorgehensweise, dass Spieler mit beiden Systemen das Spiel zwei Mal erhalten könnten, was im Laufe der Zeit zu größeren Verkäufen und auch Einnahmen führen würde.
So effektiv es auch war, Supervisor Cory Barlog ist der Meinung, dass die Portierung ohne eine kumulative Anstrengung von Sonys eigenen Werkstätten nicht möglich gewesen wäre. „Ich glaube, es war die Gesamtheit der Studios, die gesagt haben, dass dies ein wirklich ausgezeichneter Vorschlag ist“, sagte er. „Letztendlich glaube ich, dass es zu diesem entscheidenden Punkt kam. Als wir tatsächlich viele Vorschläge verschickt hatten, sagten sie: ‚Ich habe es satt, das alles zu hören. Gut, dann machen wir das.‘ Es ist ein Verfahren. Wir sind immer noch dabei, als Unternehmen und als bestimmte Studios herauszufinden, wie man das macht und wie das Verfahren und die Methode aussehen werden.“