God Of Rock Gamescom-Vorschau – Tekken trifft auf Guitar Hero

Bis zu einem gewissen Grad sind alle Kampfspiele Rhythmusspiele. Mit den perfekt getimten Tastenkombinationen, den balletthaften Drehungen der Daumensticks und dem magnetischen Tanz mit dem Gegner sind Kampfspiele sehr musikalisch. God of Rock versucht, noch einen Schritt weiter zu gehen und ist gleichzeitig ein Rhythmus-Videospiel und ein Kampf-Videospiel. Es ist ein hochriskantes Genre-Mashup, aber dadurch wurde es zu meinem am meisten erwarteten Titel auf der gesamten Gamescom.

Ich hatte eine unverbindliche Demonstration des Videospiels, um genau zu sehen, wie die Mechanik funktionieren soll, gefolgt von einer Gelegenheit, selbst Hand anzulegen, um zu sehen, wie schlecht ich darin bin. Ich wurde anfangs ermutigt, sowohl beim Anschauen als auch beim Spielen, den kämpferischen Teil des Videospiels völlig außer Acht zu lassen – ich werde weiter unten auf meine Ideen dazu eingehen, aber für den Moment werde ich euch bitten, dieser Empfehlung zu folgen. Am unteren Rand des Bildschirms befindet sich eine Leiste, die dem Griffbrett von Guitar Hero ähnelt und auf der du jeden Schalter drücken musst, wenn er mit einem Kreis übereinstimmt. Auf diese Weise kannst du Schläge drehen und Schläge deines Gegners abblocken – je mehr du verpasst, desto weniger Treffer landest du und desto anfälliger bist du für Schaden.

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Jeder Charakter hat auch verschiedene Spezialfähigkeiten, die sich alle auf die Griffbrettmechanik auswirken. Einige beschleunigen oder verringern den Balken deines Gegners, was ihn aus dem Rhythmus bringt, oder sie platzieren zusätzliche Schalter, die du drücken musst, oder Minen, denen du ausweichen musst. Dann gibt es noch den äußersten Schlag, der auf unterschiedliche Weise funktioniert – mein Favorit war ein Charakter mit Farbdosen, der das Griffbrett des Herausforderers besprüht und ihm die Sicht nimmt. Was auch immer außergewöhnlich geschäftig ist, und die Tatsache, dass man nur auf das untere Drittel des Bildschirms schauen muss, ist irgendwie befreiend, beunruhigt mich aber auf andere Weise. Es nimmt die Kopf-an-Kopf-Schlachten aus Guitar Hero 3: Legends of Rock und dehnt diese Idee auf ein ganzes Spiel aus.

Ganz vorne auf dem Display befindet sich ein Gesundheitsbalken, wie man es in einem Kampfspiel erwarten kann, doch da dieser auch in der Nähe des unteren Bereichs vorhanden ist, wo sich die Schaltbefehle befinden, muss man ihn nie sehen. Die Masse der Anzeige wird von den Boxern selbst eingenommen, die direkt in verschiedene Angriffe, Blocks und Ausweichmanöver übergehen, aber da man sie praktisch nicht steuert, muss man sich das auch nicht ansehen. Es ist ein bisschen wie bei Guitar Hero, wenn die Band hinter jeder einzelnen Note auf Phase spielt – das ist alles nur eine Methode, um die Musikmechanik zu umrahmen. Ich bin mir sicher, dass ich mit der Zeit den gesamten Bildschirm besser sehen werde, und ich bin mir auch nicht sicher, ob es mich überhaupt stört, aber es deutet darauf hin, dass die 50/50-Balance zwischen Kämpfen und Rhythmus wirklich unausgewogen zugunsten des Rhythmus ist.

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Trotz meiner Bedenken, dass das Spiel nicht jeden Teil des Bildschirms für das Gameplay nutzt (ist das auch ein Problem oder eine Beobachtung?), war God of Rock das, was mir auf der Gamescom am meisten Spaß gemacht hat. Die Mitarbeiter von gamebizz.de spielen ständig gemeinsam Kampfvideospiele (ich habe diesen kleinen Charme nach meinem sauberen Zug in Tekken geschaffen), und God of Rock scheint das ideale Spiel für diese Mischung zu sein. Es spielt sich wie ein Rhythmusspiel, aber mit dem ganzen Biss eines Kampfspiels. Ich glaube nicht, dass es kompliziert genug für EVO ist, aber es hat viel mehr zu bieten, als man von einem Rhythmusspiel erwarten würde. Als ich mit den Entwicklern gespielt habe, ging es in erster Linie darum, zu verstehen, wie es funktioniert, aber wenn sie gegeneinander gespielt haben, konnte man den Antrieb in ihnen sehen, beide haben mit früheren Siegen geprahlt und sich gegenseitig über frühere Erfolge informiert. Trotz seiner Spielweise ist God of Rock ganz sicher ein Kampfspiel.

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Allerdings wirst du nicht wie in Guitar Hero zu deinen Lieblingshits mitwippen. Das Spiel verfügt über einen komplett eigenen Soundtrack, was sowohl hervorragend als auch ein wenig unbefriedigend ist – die bekannten Melodien sind ein großer Anziehungspunkt in Rhythmusspielen. Die Melodien sind ebenfalls (getreu dem Namen des Videospiels) alle Rock, obwohl die Entwickler sagen, dass verschiedene Arten von Rock für ausreichend Abwechslung sorgen. Die Charaktere selbst basieren auf musikalischen Tropen, aber die Motivationen scheinen ein wenig größer zu sein, mit ein wenig Hip-Hop, Nation, sowie die Mischung erscheinen.

God of Rock sieht wie ein hervorragender Genre-Mix aus, auch wenn es eher die Techniker eines Rhythmusspiels mit dem Geist eines Kampfspiels sind, als eine vollständige Mischung aus beiden. Ich habe auf der Gamescom viele Videospiele gesehen, die hervorragend waren, aber God of Rock ist dasjenige, bei dem ich am liebsten sofort verschwinden und mit meinen Freunden Spaß haben wollte. Wenn es dieses Gefühl auch bei anderen wecken kann, wird es sicher gut sein, wenn es im Winter 2022 erscheint.

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