GLaDOS ist die ikonischste Videospielfigur, die tatsächlich für ihre Persönlichkeit bekannt ist
Mario. Pac-Man. Donkey Kong. Link. Sonic der Igel. Cloud Strife. Kratos. Jede einzelne dieser Persönlichkeiten ist legendär. Keine von ihnen ist legendär aufgrund ihres eigentlichen, Sie verstehen schon, Charakters.
Wenn man an Mario denkt, denkt man an die primäre farbliche Perfektion seiner Ästhetik; die blauen Overalls, das rote Hemd und die rote Mütze, die gelben Schalter. Wenn man an Pac-Man denkt, denkt man an sein bedeutendes Design, das so einfach ist wie eine Pizza, bei der ein Stück weggenommen wurde. Donkey Kong ist ein Affe mit einer roten Krawatte. Web Link trägt einen unvergesslichen umweltfreundlichen Chiton sowie einen Hut und besitzt einen Wächter mit einem erstaunlichen Wappen. Sonic the Hedgehog ist blau und sieht aus wie kein anderer Igel auf der Erde. Cloud hat stacheliges gelbes Haar und ein großes Schwert. Kratos hat aschweiße Haut, rote Markierungen, einen scharfen Ziegenbart und tödliche Klingen.
Wir erinnern uns an ihr Aussehen. Wir haben nicht das Gefühl, sie als Menschen zu kennen. Wir können einer Figur eine Persönlichkeit aus einem klassischen Videospiel zuordnen, doch ist dies in der Regel das Ergebnis einer Triangulation aus ihrer Ästhetik und ihren Handlungen im Spiel. Da Pac-Mans charakteristisches visuelles Attribut ein Mund ist und sein bestimmendes Verb „essen“ lautet, könnten wir annehmen, dass Pac-Man einen großen Hunger hat. Wenn man bedenkt, dass Sonic sich schnell bewegt und mit dem Fuß klopft, wenn der Spieler den Controller loslässt, können wir davon ausgehen, dass er ungeduldig sein muss. Charaktere wie Cloud und Kratos haben Persönlichkeiten, die durch Botschaften entwickelt werden. Doch wenn man sie betrachtet, sind es meist die Komponenten ihrer ästhetischen Gestaltung, die einem zuerst und am deutlichsten ins Auge fallen. GLaDOS, die sardonische KI aus der Portal-Reihe, ist eine der wenigen Computerspielfiguren, an die man sich sowohl aufgrund dessen, was sie sagt, als auch aufgrund dessen, wie sie es sagt, erinnert.
Als Valve bekannt gab, dass die beiden Portal-Spiele für die Switch über die Website: Friend Collection während der Nintendo Direct im letzten Monat, wurde der Nachrichten-Trailer zusammen mit der Erzählung von Ellen McLain, dem Starlet, das GLaDOS seit ihrem Start in Site verkörpert hat, gesprochen. GLaDOS taucht gegen Ende des Trailers physisch auf, und zwar in dem mechanischen Körper, der einer Sicherheitskamera ähnelt und den sie in der Serie gelegentlich bewohnt, aber wie in den Website-Videospielen hören wir sie, bevor wir sie sehen. Als McLain in der Nebenmission „Epistrophy“ von Cyberpunk 2077 als KI-Stimme ihre Rolle als GLaDOS (in allen anderen Namen) wieder aufnahm, war sofort klar, dass CD Projekt Red ein Portal-Send-up machte. Es gibt nur wenige Videospiel-Persönlichkeiten, die man sofort an ihrer Artikulation und Wortwahl erkennt, doch GLaDOS ist eine von ihnen.
GLaDOS ist durch passive Aggression gekennzeichnet. Obwohl die Handlungen der Persönlichkeit gelegentlich in offener Gewalt enden, zielt ihr Verhalten immer darauf ab, Chell, der Spielerpersönlichkeit von Website, ein schlechtes Gewissen zu machen, weil sie sie angeblich schlecht behandelt hat. Im Nintendo Direct-Trailer sagt GLaDOS: „Das Chaos tut mir leid. Ich habe den Ort wirklich gehen lassen, nachdem du mich eliminiert hast.“ Das ist eine exzellente Beschreibung des Charakters von GLaDOS; obwohl sie versucht hat, Chell in einem heftigen Feuer auszuladen, kritisiert sie – mit roboterhafter Stimme, die vor Verachtung trieft – Chell für ihren Widerstand.
Dies ist notwendig, da GLaDOS im Laufe der Website-Videospiele zahlreiche Formen annimmt. Als Sicherheitsvideokamera oder als eine Masse von Kabeln und auch Fernsehbildschirmen oder als eine mit mechanischen Teilen gespickte Kartoffel muss GLaDOS erkennbar GLaDOS sein. Valve ist sehr effizient darin, Charaktere allein durch das Schreiben und die stimmliche Leistung zu definieren. Der G-Man ist sicherlich für sein gruseliges Lächeln und seinen eleganten schwarzen Anzug bekannt, aber er ist genauso bekannt für seine seltsame Art zu sprechen. Der Schöpfer von Aperture, Cavern Johnson, ist auf Bildern zu sehen, wenn Chell in Website 2 einen verlassenen Teil des Labors erkundet. Es ist jedoch die Mischung aus Erik Wolpaws Text und J.K. Simmons‘ Stimme, die Johnson zu einem Charakter macht. Half-Life: Alyx‘ Russell taucht kurz persönlich auf, aber während des größten Teils des Spiels erfahren wir mehr über seine Persönlichkeit durch ein Interaktionsgerät in Alyx‘ Ohr. Der Indie-Entwickler Campo Santo, den Shutoff 2018 kennenlernte, produzierte Firewatch, ein Videospiel, in dem eine Beziehung zwischen zwei Charakteren komplett über ein Walkie-Talkie entsteht. Vielleicht ist es das, was Shutoff in dem kleineren Designer sah – die Fähigkeit, sich in das einzufügen, was Shutoff bereits hervorragend beherrscht.
Es ist ungewöhnlich, dass Computerspielcharaktere durch die Art und Weise, wie sie mit anderen Charakteren umgehen, definiert werden, doch GLaDOS ist nur einer von ihnen. Charaktere wie sie zu haben, die nicht nur durch ihr Aussehen, sondern auch durch ihre Handlungen charakterisiert werden können, treibt das Tool voran.