Wie kann es sein, dass es noch nie eine Gilmore Girls Social Sim gab?
Gilmore Girls ist eine ungebrochen beliebte Serie. Sie wurde im Jahr 2000 erstmals ausgestrahlt und begründete die Karrieren von Melissa McCarthy, Lauren Graham, Jared Padalecki, Alexis Bledel, Milo Ventimiglia und anderen, bevor sie 2007 eingestellt wurde. Wenn Sie sich mit der PS2/GameCube-Ära auskennen, wissen Sie, dass die Jahre 2000 bis 2007 die besten Jahre für lizenzierte Spiele waren. In der Zwischenzeit haben sich die Spiele in zwei sehr unterschiedliche Richtungen entwickelt: Sie haben an Prestige und Umfang gewonnen und wurden zu Kassenschlagern wie Marvel’s Spider-Man, Avatar: Frontiers of Pandora und Suicide Squad: Tötet die Gerechtigkeitsliga oder schrumpft zu einem bequemen Spiel für die Hosentasche, wie Reigns: Game of Thrones, Pocket Mortys und Always Sunny: Gang Goes Mobile.
Aber die Achtzigerjahre waren eine goldene Zeit für das Doppel-A-Spiel, und eine überraschende Anzahl dieser Spiele basierte auf Fernsehserien. Lost“, „Desperate Housewives“, „Grey’s Anatomy“, „Survivor“, „24“ und „Buffy the Vampire Slayer“ wurden allesamt als Videospiel adaptiert. Trotzdem hat Amy Sherman-Palladinos Screwball-Sitcom nie den Sprung geschafft.
Das ist schade, denn es gibt eine ziemlich große Überschneidung zwischen dem, was an den Gilmore Girls reizvoll ist, und dem, was an sozialen Simulationsvideospielen wie Animal Crossing und Stardew Valley reizvoll ist. Wenn man über diese Spiele spricht, fällt oft das Wort „gemütlich“. Das Schlimmste, was dir in Stardew Valley passieren kann, ist, dass du ohnmächtig wirst, während du versuchst, dich durch die Minen zu kämpfen, und am nächsten Morgen in deinem Bett aufwachst – die Charaktere sind niedlich, und die Aktivitäten sind im Wesentlichen entspannend.
Die Gemütlichkeit macht auch einen großen Teil des Reizes von Gilmore Girls aus. Ich fing an, mich für die Serie im ersten Herbst der Pandemie zu interessieren, und ich suchte sie, weil ich ein paar Folgen gesehen hatte und wusste, dass Star’s Hollow ein beruhigendes Herbstgefühl hatte. Es schien mir die perfekte Serie zu sein, um beim Kürbisschnitzen zuzusehen.
Zu diesem Zeitpunkt war ich auf der Suche nach allem, was mir das Gefühl gab, die Welt sei wieder normal, und dazu gehörte auch, in den saisonalen Trott zu kommen. Abgesehen von der herbstlichen Stimmung läuft die Serie im Allgemeinen reibungslos ab. Die Handlungsstränge sind in der Regel ziemlich unbedeutend, die Hauptfiguren sterben nicht, und normalerweise passiert ihnen auch nichts allzu Schlimmes. Die Serie wurde gedreht, bevor die digitale Kameraführung weit verbreitet war, und hat daher einen weichen, warmen, filmischen Look (vor allem im Vergleich zum Netflix-Reboot von 2016, Gilmore Girls: Ein Jahr im Leben). Und sie spielt in einer Kleinstadt, in der jeder jeden kennt und im Allgemeinen jeden mag.
Außerdem weiß ich nicht, ob ich jemals eine Serie gesehen habe, in der sich die Charaktere mehr wie die Figuren aus Spielen wie Stardew Valley, Harvest Moon oder Animal Crossing anfühlen als die aus Gilmore Girls. Sie sind freundlich, nachbarschaftlich, und da es viele gibt, über die man den Überblick behalten muss, haben sie meist hervorstechende Eigenschaften oder Jobs. Kirk probiert immer wieder neue Auftritte aus. Taylor leitet die Stadtversammlungen. Ms. Patty hat das Tanzstudio. Luke ist immer im Diner. Das ist das Gleiche wie bei Stardew und Animal Crossing, wo die Charaktereigenschaften breit gefächert sind, damit man die Figuren leicht unterscheiden kann.
So viel Spannung es in der Serie auch gibt, es ist eine Will-ich-ich-will-nicht-ich Spannung. Lorelai und Luke brauchen ewig, um zusammenzukommen, und selbst wenn sie es tun, lauert Christopher immer noch in der Nähe. Rory hat im Laufe der Serie drei große Liebesbeziehungen, Jess, Dean und Logan. Diese romantischen Konflikte passen perfekt zu dem Konflikt, der ein Spiel wie Stardew Valley antreibt. Nämlich: Wen wirst du heiraten? Unabhängig davon, ob man das Spiel als Lorelai, Rory oder als selbst erstellter Charakter spielt, gibt es eine Vielzahl von Möglichkeiten für Romanzen.
All das macht es reif für eine Videospieladaption. Kommt schon, lasst es geschehen.