Gibbon: Jenseits der Bäume ist ein schönes Spiel über die Abholzung der Wälder

Als in der Stadt lebender, auf dem Boden gehender Mensch kann man sich nur schwer vorstellen, wie es ist, ein Gibbon zu sein, der durch einen Dschungel voller tropischer Vögel und wilder Tiere schwingt, aber in dem großartigen Gibbon: Past the Trees habe ich einen berauschenden Vorgeschmack bekommen.

Das in Wien ansässige Indie-Studio Broken Rules hat ein wunderschön gezeichnetes und liebevoll gestaltetes Videospiel entwickelt, das mühelos einen tiefgründigen Blickwinkel einwebt, der noch lange nach dem Spielen nachhallt.

Du bist ein Gibbon, der sich mit seinem Gibbon-Begleiter und seinem Kind in seinem natürlichen Lebensraum, dem Wald im Südosten des Landes, aufhält. Du drehst dich über die Bäume, bewegst dich an Ästen hinunter und springst durch die Luft und versuchst, Geschwindigkeit zu erlangen. Diese Aktivität, die in Anlehnung an die Art und Weise, wie sich echte Affen über die Bäume drehen, als Brachiation bezeichnet wird, fühlt sich wirklich großartig an, und der Rhythmus und der Ablauf erinnerten mich an den iPhone-Klassiker Tiny Wings. Doch Gibbon steigert diesen Kern, indem er sowohl außergewöhnlich aussieht als auch wirkt.

Die handgemalten Bilder sind lebendig, malerisch und eindrucksvoll und bieten ein Bankett an Hintergründen, die aus verschiedenen Dschungeltypen bestehen und sich durch Tag und Nacht bewegen. Die brillanten Waldgeräusche sind ebenfalls ein strukturelles Glück – eine Reihe von Vogelpfeifen, das Zischen von Baumkronen und Gibbon-Rufe erklingen über einer Partitur, die sich im Laufe des Videospiels thematisch verändert. Das war gleichzeitig entspannend und anregend.

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Das Spiel „Broken Rules“ wurde in Zusammenarbeit mit den Einheimischen der Orte, in denen Gibbon lebt, entwickelt, und diese soziale Einzigartigkeit zeigt sich besonders in den Häusern und Märkten der Menschen im Spiel. Im Laufe des Spiels werden die Dinge immer schwieriger, da die Abstände zwischen den Bäumen immer größer werden. Unten beginnt das Videospiel sich zu steigern und wird zu etwas Aufgeladenem und auch viel Substanziellerem.

Die Bäume werden weniger, dein Gibbon verbringt mehr Zeit auf dem Boden, und auch die wilden Tiere werden weniger. Eine Geschichte über die Abholzung zu erzählen, könnte plump wirken, aber das Videospiel setzt diese Geschichte organisch ein und macht sie zu einem Teil des Problems, das es aufwirft. Sicherlich ist es schwieriger, als Gibbon durch den Dschungel zu schwingen, wenn es weniger Bäume gibt.

Die Geschichte des Spiels nutzt diese Geschichte des menschlichen Wachstums ebenso wie die Geschichte der Wilderei. Zu Beginn sind die Anzeichen für das Eindringen des Menschen noch sehr gering, mit einfachen Holzhütten, bevor die Natur nach und nach durch städtische Umgebungen ersetzt wird. Brände zerstören den Lebensraum der Gibbons, da der Wald für die Palmölförderung abgeholzt wird. Zusammengefasst klingt das vielleicht heftig (wenn man bedenkt, dass es auch heftig“ ist), aber der Erfolg dieses relativ einfachen Spiels mit seiner Kernmechanik, sich durch die Bäume zu drehen, besteht darin, dass es diese Geschichte so bewegend rüberbringt. Ich wurde immer mehr wie ein Gibbon, und wenn das keine gelungene Fiktion ist, dann sag mir, was es ist.

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Im Folgenden soll jedoch eine wichtige Kritik geäußert werden. Während Westler, die dieses Videospiel spielen, sich möglicherweise in Gibbons und die Atmosphäre, in der sie leben, einfühlen können, betone ich, dass es den Eindruck erweckt, dass dies ein weit entferntes Problem ist. Während Wälder und tropische Regenwälder in Ländern abgeholzt werden, die sich noch in der Entwicklung befinden, muss man sich zusätzlich fragen, wo die natürliche Umwelt in unserer Nachbarschaft geblieben ist. Wo sind zum Beispiel im Vereinigten Königreich alle unsere britischen Wälder?

Diese Frage mag amüsant klingen, aber das liegt nur daran, dass viele britische Wälder schon vor langer Zeit verschwunden sind, als das Vereinigte Königreich entstand und die landwirtschaftlichen Flächen zunahmen. Westliche Naturdokudramen zeigen gerne schöne Szenen mit tropischen Wildtieren, die mit der Säuberung von Wäldern in Ländern unterbrochen werden, die ärmer sind als der Westen – die bereits geschaffen wurden -, während die angedeutete Besorgnis kaum je umgekehrt wurde: Könnten wir im Westen unsere eigenen Wälder, Wildblumenwiesen, Flüsse und Seen bewahren und unseren Verbrauch genau der Dinge minimieren, zu deren Schaffung diese Länder angeregt werden?

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All dies könnte zu viel sein für ein Spiel wie Gibbon: Past the Trees, das, wie ich betonen muss, eine fantastische kreative Leistung ist. Ich hoffe nur, dass diejenigen, die es spielen, darüber nachdenken können, welche Maßnahmen sie ergreifen können, um nicht nur Gibbons, sondern auch die wilden Tiere in ihrer Stadt zu schützen. Am Ende des Spiels gibt Gibbon eine nützliche Liste von Wohlfahrtsverbänden und Organisationen, die dabei helfen, das Tier und seinen Lebensraum zu schützen.

Das Videospiel ist nicht zu kurz – eigentlich könnte man es als zu kurz bezeichnen, und ich hätte gerne mehr von den früheren, fließenden Abschnitten gehabt, in denen der Gibbon einfach nur durch ein aktives und dynamisches Waldgebiet schwingt, das viele wunderbare Aussichten und Geräusche wie Sonnenuntergänge und Wasserfälle bietet. Ein komplettes Durchspielen kann in ein oder zwei Stunden abgeschlossen werden, aber Gibbon drängt darauf, das Spiel durch einen zusätzlichen Charakter, Antiquitäten und einfach die Tatsache, dass es so wunderbar zu betrachten ist, erneut zu spielen. Controller-Unterstützung ist ebenfalls verfügbar, falls Sie das bevorzugen, aber die Touchscreen-Steuerung ist gut optimiert, wenn man bedenkt, dass das Spiel ein Apple Game Special ist.

Gibbon: Beyond the Trees ist exklusiv für die Apple Gallery erhältlich und wird sicherlich im Laufe des Jahres auch für Nintendo Switch und PC erscheinen. Code wurde geliefert.

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