Ghostwire: Tokyo’s Sequel muss in einer neuen Stadt spielen

Ghostwire: Der ideale Charakter von Tokyo ist Tokyo selbst. Unsere Rezensentin Jade King hat das in ihrem, nun ja, Erfahrungsbericht festgehalten, aber was Ghostwire mit Tokyo angestellt hat, ist einfach nur erstaunlich. Viele Videospiele (Personality 5, NEO: TWEWY, Mario & & Sonic Olympics) haben uns Online-Darstellungen von Tokio, insbesondere des Shibuya-Viertels, geliefert, aber Ghostwires einzigartige Erzählung ermöglicht es, die Stadt in einem völlig neuen Licht zu sehen.

Ghostwire hat eine starke Konkurrenz, wenn es um die Darstellung der japanischen Hauptstadt geht. Sowohl bei Identity 5 als auch bei NEO kann man wieder einmal behaupten, dass Tokio selbst die ideale Persönlichkeit des Spiels ist, obwohl im Gegensatz zu Ghostwire auch die menschlichen Persönlichkeiten von Persona und NEO einen Teil des Gewichts tragen. Der Unterschied ist, dass sowohl Identity als auch NEO Tokio so zeigen, wie sie sind. Auch wenn NEO ein von Dämonen geplagtes Tokio in einer alternierenden Realität darstellt, ist es immer noch ein Tokio, wie wir es kennen. Es gibt Geschäfte, Besucherattraktionen, watschelnde Gruppen … es ist Tokio. In Ghostwire können wir aufgrund der Tatsache, dass die gesamte Bevölkerung entführt wurde und nur eine Handvoll loser Geister zurückgeblieben ist, eine leere Analyse sehen und durch eine Liste von Nebenmissionen auch das Herz der Stadt erkunden.

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Ja, es gibt zu viele Nebenquests am Ende des Videospiels, und während eine der fesselndsten das Bild von Tokio vor unseren Augen verdichtet, beinhalten einige einfach nur sehr gewöhnliches Open-Globe-Getue. Das ist jedoch eine Kleinigkeit, wenn man bedenkt, wie sehr sie, wenn sie miteinander verwoben sind, Ghostwires Variante von Tokio zum Leben erwecken. Deshalb würde ich mir wünschen, dass die Fortsetzung an einem anderen Ort spielt.

Im Moment wissen wir nicht, ob es eine Fortsetzung geben wird, und gruselige Videospiele lassen sich leider nur schwer verkaufen. So großartig Ghostwire auch ist, geht ihm ein wenig die Puste aus – was kombinierte Bewertungen zur Folge hat – und es ist ein Open-Globe-Videospiel mit vielen Open-Globe-Machern, das sich an die Fersen von Elden Ring heftet und unsere Langeweile mit überladenen Karten verschlimmert. Aber denken wir doch mal an eines. Man würde glauben, dass es in Tokio bleiben würde, wenn man den Respekt für die Stadt, den das Videospiel hat, bedenkt, aber eine Abreise könnte mehr Gefühl machen. Tokio ist hier die einzig nennenswerte Figur, und seine Geschichte ist auch schon erzählt worden. Es gibt jede Menge japanische Mythen und Legenden, bis hin zum Klopapiergeist, und es fühlt sich so an, als ob eine erneute Rückkehr dorthin die Designer mit deutlich weniger Arbeit zurücklassen würde.

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Wenn wir uns an einen neuen Ort begeben würden, hätten wir die Chance, einen völlig anderen Ort zu entdecken, an dem es auf andere Art und Weise spukt, mit anderen Geistern aus der Nachbarschaft und auch mit anderen kulturellen Geschichten. Der japanische Horror ist sicherlich reichhaltig und dicht genug, um mehr als ein Videospiel zu erhalten, aber das Problem sind nicht einfach die Geschichten im Spiel, sondern das Videospiel selbst. Tokio hat mir sehr gut gefallen, aber ich kann nur ein paar Mal durch dieselbe Gasse gehen – eine neue Stadt bietet eine neue Karte und eine neue Erfahrung.

Wir könnten auch in Japan bleiben. Kyoto ist traditioneller als das hypermoderne Tokio, während Sapporo und Yokohama dank ihrer Nähe zum Wasser eine bessere Verbindung zur Natur haben. In Osaka können Sie die kosmopolitische Atmosphäre von Tokio noch einmal erleben. Sie können in Südostasien bleiben, z. B. in Südkorea, oder weiter in Asien und sogar nach Afrika, Europa oder Amerika reisen. Ich persönlich wäre sehr angetan von Ghostwire: Newcastle und das Spukhaus Greggs, aber es gibt viele Städte, die darauf warten, entdeckt zu werden. Die Analyse von Ghostwire ist einzigartig, aber es ist ja nicht so, dass wir Tokio nicht schon einmal im digitalen Flugzeug gesehen hätten. Kinshasa? Nicht so sehr.

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Ghostwire: Tokyo verdient eine Fortsetzung, um die Mängel des ersten Videospiels auszubessern, und wenn das eine Rückkehr nach Tokyo bedeutet, werde ich nicht meckern, aber ich werde das Gefühl haben, dass es eine verpasste Chance ist. Giz Ghostwire: Newcastle und lasst mich gegen den Geist von Jackie Milburn kämpfen, ihr Feiglinge.

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