Ich werde so verärgert sein, wenn ihr Ghostwire überseht: Tokyo in den Listen zum Jahresende übersehen

Dies war wirklich ein sehr überfülltes Q1, aber ich stecke meine Fahne in den Sand – Ghostwire: Tokyo ist bisher mein Spiel des Jahres. Es ist windig genug, um nicht zu lange auf sich warten zu lassen, und bietet dennoch Tiefe und viele Möglichkeiten zum Erkunden. Es fühlt sich wie eine Originalität für Videospiele an, nicht nur wie eine poliertere, besser gestaltete oder grafisch verbesserte Umsetzung einer Idee, die wir schon immer wieder gesehen haben, und nachdem ich lange Zeit erklärt habe, dass ich dieses Tool auf höchstem Niveau sehen will, bin ich erleichtert, dass ich das Ergebnis dieser Entschlossenheit zu schätzen weiß, frisch zu sein. Das Jahr hat noch viele Monate vor sich, und es ist nicht ausgeschlossen, dass Kirby Ghostwire den ersten Platz von Q1 stiehlt, aber heute ist Ghostwire der König. Ich fürchte derzeit, dass ihr mich im Dezember wahrscheinlich alle verärgern werdet, weil ihr es nicht auf eurer GOTY-Checkliste habt.

Ich erkenne an, dass wir in den ersten drei Monaten des Jahres zusätzlich einige große Hits hatten. Elden Ring, ohne Zweifel. Obwohl es, wie ich bereits in meinem Blog geschrieben habe, nichts für mich ist und ich es auch nicht als das beste Spiel aller Zeiten bezeichnen kann, muss ich es schätzen und erwarte, dass es die meisten GOTY-Listen anführt. Sehr zu meiner Enttäuschung wird es möglicherweise unsere Liste anführen. Außerdem gibt es noch Horizon, das wunderbar ist, wenn auch ein wenig zu sehr mit seinem Vorgänger vergleichbar, und Pokemon Legends: Arceus, das ein phänomenales Pokemon-Videospiel und auch eine enorme Weiterentwicklung für die Sammlung ist, aber nur ein gutes Computerspiel. Es gibt auch viele andere großartige Spiele in der Mischung, das ist mir klar. Ich erwarte nicht, dass jeder mit jedem meiner Standpunkte übereinstimmt, aber es ist nicht nur so, dass die Leute nicht glauben, dass Ghostwire: Tokyo das beste Spiel des Jahres ist, sondern dass ich nicht davon ausgehe, dass es auch nur annähernd in der Diskussion um die Trostpreise sein wird, und das ist äußerst unbefriedigend, wenn man bedenkt, dass es nichts Vergleichbares gibt.

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Es ist eine Art von Kontrolle, denke ich, aber man müsste die trippige, Sci-Fi-Lynchness wegnehmen und sie durch japanische Gruseligkeit und auch das beunruhigende Grauen eines A24-Streifens ersetzen. Das sind allerdings einige ziemlich große Anpassungen, und Ghostwire: Tokio ist eher eine offene Welt wie in Spider-Man als ein System von Levels und linearen Räumen, das die Vorräte verwaltet. Gespenstische Yakuza, vielleicht? Es ist schwer einzugrenzen, was es zu einer exzellenten Erfahrung, aber auch zu einem schwer zu verkaufenden Spiel macht. Open World Dark Spirits‘ sagt einem schnell alles, was man über Elden Ring herausfinden muss, auch wenn die gesamte Erfahrung viel tiefgründiger ist. Es ist eine offene Welt, aber eine kleine, es gibt Sammelobjekte, aber sie haben gute Geschichten und man kann sie ignorieren, außerdem ist es wie ein Gruselspiel, aber nicht wirklich furchteinflößend, und es ist ein Ego-Shooter, aber auch wieder nicht, und es gibt keine Waffen und auch …“ ist viel schwieriger. Aber so würde ich Ghostwire in erster Linie definieren: Tokyo definieren, denn ich bin mir nicht sicher, ob Spooky Yakuza dem gerecht wird.

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Es stört mich nicht, dass die Leute glauben, Elden Ring sei besser. Ich bin eindeutig in der Minderheit, und der Großteil meiner Probleme mit Elden Ring sind die stumpfen Soulsborne-Systeme und auch die Menüs, die sich für mich wie eine internationale Sprache anfühlen und mich von der vollen Kapazität des Videospiels ausschließen. Ich kann die hohe Qualität von Elden Ring schätzen, auch wenn sie an mir vorbeigeht, aber ich bin mir nicht sicher, ob Ghostwire: Tokyo sicherlich den gleichen Vorteil haben wird. Ich befürchte, dass es in der Öffentlichkeit stark untergeht, möglicherweise so etwas wie einen Kult entwickelt, aber bei The Video Game Honors und auch in jeder Jahresendliste weitgehend unbeachtet bleibt.

2022 könnte ein monströses Jahr für Spiele werden. Da zahlreiche Videospiele aus dem Jahr 2021 auf das Jahr 2022 verschoben wurden und es sich um das erste große Jahr des neuen Konsolenlebenszyklus handelt, ist das Jahr nicht zum Herumalbern da. Obwohl ein paar Spiele in das Jahr 2023 verschoben wurden, ist dieses Jahr vollgepackt, und auch wenn Ghostwire in dem eher sporadischen Jahr 2021 hätte durchkommen können, könnte es 2022 verdrängt werden. Wenn ihr noch mehr Entwickler sehen wollt, die Gefahren auf sich nehmen und auch brandneue Erfahrungen nutzen, müsst ihr Ghostwire unterstützen: Tokyo. Ich rechne damit, dass ich in 9 Monaten genau das Gleiche mache und mich darüber beschwere, dass ihr es alle ignoriert habt.

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