Ghostwire: Tokyo wäre ein tolles VR-Spiel

Ich spiele mich gerade durch einige meiner 2022er Spiele, um mich auf die unvermeidliche Wahl zum Spiel des Jahres vorzubereiten, die ich nächsten Monat treffen muss. Ich habe Ghostwire: Tokyo installiert, seit es im März auf den Markt kam, und ich bin mir nicht ganz sicher, warum ich nicht früher dazu gekommen bin, es zu spielen. Es ist gruselig, es ist schießwütig und es ist übernatürlich – die Ben Sledge-Dreierlei des Terrors.

Um ehrlich zu sein, spiele ich nicht viele gruselige Spiele – Alien: Isolation ist so ziemlich alles, was ich ertragen kann, und das auch nur, weil ich Ridley Scotts Thriller von 1979 so sehr liebe. Aber Ghostwire bot in seinen Trailern genau das richtige Maß an Grusel, und die mit der Hand wedelnden magischen Fähigkeiten zogen mich mehr in ihren Bann als es eine Pistole oder ein Scharfschützengewehr je könnte. Jetzt, wo ich das Spiel zum ersten Mal gespielt habe, macht es genau so viel Spaß, wie ich es mir erhofft hatte. Die passend gruselige Atmosphäre ist faszinierend, das Schießen mit Zaubern fühlt sich gut an, und die mit der Hand wedelnden Exorzismen sind eine tolle Idee. Es sind die letzten beiden Teile, die mir klar gemacht haben, dass Ghostwire perfekt für VR wäre.

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Die virtuelle Realität hat ihre Nachteile – vor allem die unerschwinglichen Anschaffungskosten, die die meisten potenziellen Spieler davon abhalten, die ersten Schritte auf ihrer VR-Reise zu unternehmen – aber es gibt auch viele positive Aspekte. Ich habe mich noch nie so sehr in Welten und Universen eingetaucht gefühlt, wie wenn ich mein Headset aufgesetzt habe (warum sonst hätte ich Vader Immortal zu meinem Lieblingsspiel von Star Wars gekürt?), und einige der Mechaniken sind dank der Möglichkeit, sich mit präzisen Gesten durch die Level zu bewegen, völlig einzigartig.

Ich werde nie vergessen, wie ich zum ersten Mal ein Lichtschwert und die Macht in VR schwang (ich habe andere Spiele gespielt, ehrlich) oder so realistisch durch den Weltraum schwebte, dass mir richtig schlecht wurde (das war in Lone Echo – ich hab’s ja gesagt). Und ich sah diese Reisekrankheit als etwas Gutes an! Das Spiel war so realistisch und realitätsnah, dass ich wirklich das Gefühl hatte, im Weltraum zu sein! VR kann wirklich wunderbar sein, fragen Sie jeden, der Half-Life gespielt hat: Alyx gespielt hat, und es ist eine Schande, dass nicht mehr Leute in den Genuss kommen können.

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Es ist auch eine Schande, dass es so schwierig ist, dafür zu entwickeln. Es gibt zwar ein paar Spiele, die es geschafft haben, aber die Portierung eines Titels in die virtuelle Realität ist eine Herkulesaufgabe, das Gegenteil von der Anpassung an Konsolen und PC, obwohl ich nicht bezweifle, dass das auch viel schwieriger ist, als es klingt. Ghostwire wäre allerdings noch besser als die meisten Spiele, wenn es die VR-Behandlung erhalten würde.

Es ist in der Ego-Perspektive angesiedelt, was die Umstellung bereits einfacher macht als bei anderen Spielen, aber die einzigartige Art und Weise, wie du deine Hände einsetzt, könnte in VR in eine wirklich einzigartige Mechanik verwandelt werden. Anstatt zwischen den Elementarangriffen zu wechseln, könnten verschiedene Handbewegungen unterschiedliche Strahlen schießen. Machen Sie die Spider-Man-Bewegung, um den Wasserangriff, eine Pseudo-Schusswaffe, einzusetzen. Halten Sie Ihre Finger in das traditionelle Pistolensymbol, so wie es der Protagonist Akito tut, um den Windangriff einzusetzen. Du kannst es dir vorstellen.

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Die Handbewegungen von Ghostwire sind von Kuji-kiri inspiriert, und Combat Director Shinichiro Hara beschreibt sie als „Karate trifft Magie“. Im Spiel sieht das großartig aus und fühlt sich auch so an, aber stell dir vor, du machst diese Bewegungen in VR und Akito antwortet in Echtzeit?

Am eindrucksvollsten wäre das in den Exorzismus-Abschnitten, wenn du deinen Joystick benutzt, um deine Hände zu bewegen, indem du ihn nach links und rechts schiebst, um Akitos Aktionen zu folgen. Das funktioniert so, wie es ist, aber auch hier fühlt es sich an wie eine Mechanik, die für VR gemacht ist. Beide Hände hin- und herbewegen, vor deinen Augen kreisen, während mystische Lichter aus deinen Handflächen strömen – das klingt alles ein bisschen nach Shang-Chi, ist aber noch besser.

Ich habe VR nur auf meinem Oculus Quest gespielt, wie es hieß, als ich es kaufte. Aber Freunde haben das Valve Index mit seinem perfekten Finger-Tracking benutzt und es in den höchsten Tönen gelobt. Vielleicht würde dieses Spiel auf einem (relativ) billigen Headset ohne das wichtige Finger-Tracking nicht funktionieren, aber ich will es trotzdem ausprobieren.

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