Ghostrunner 2: Alle Artefakte und wie man sie findet

Obwohl du die meiste Zeit in Ghostrunner 2 damit verbringen wirst, durch die Levels zu springen, dich mit dem Greifhaken an Wänden festzuhalten und Feinde in Scheiben zu schneiden, ist das nicht das Einzige, was du in diesem Spiel tun wirst.

Während du Dharma City und darüber hinaus erkundest, wirst du auch versuchen, verschiedene Arten von Sammelobjekten zu finden, von fantastischen neuen Schwertern, die du herumschwingen kannst, bis hin zu Skins für das neue Motorrad, mit dem du den größten Teil der zweiten Hälfte des Spiels verbringen wirst. Die Art von Sammlerstücken, die du am häufigsten finden wirst, sind jedoch Artefakte, von denen es 21 im Spiel gibt.

Was sind Artefakte?

Jeder, der den ersten Ghostrunner gespielt hat, ist wahrscheinlich schon sehr vertraut mit Artefakten, aber für diejenigen, die es nicht sind, sind sie im Wesentlichen Teile der Weltgeschichte, die man in den Levels finden kann. Du erkennst ein Artefakt an dem leuchtenden Fragezeichen-Symbol, das sich im Raum dreht.

Obwohl Artefakte in den meisten Levels von Ghostrunner 2 versteckt sind, ist es erwähnenswert, dass sie immer auf der Minikarte angezeigt werden, wenn man sich in ihrer Nähe befindet. Die Herausforderung besteht darin, die Minikarte immer im Auge zu behalten und dann herauszufinden, wie man das Artefakt selbst erreicht. Aber wer braucht das alles, wenn man diesen Leitfaden hat? Wir zeigen dir, wie du jedes Artefakt in Ghostrunner 2 finden kannst.

Artefakt 1 – Rekrutierungsflieger

Das erste Artefakt im Spiel findet man passenderweise in Ghostrunner 2’s erstem Level, Ungebetene Gäste. Nachdem du zu dem Teil gekommen bist, in dem du gegen drei Feinde auf einmal kämpfst, gehe in das Gebäude und du bekommst ein Tutorial über das Parieren. Tu das und wende dich dann nach links, um einem Weg nach oben zum Rekrutierungsflieger zu folgen. Du wirst ihn auf einem Stapel gelber Kisten sitzen sehen.

Artefakt 2 – Energiedrink

Das zweite Artefakt, das in Ghostrunner 2 gefunden werden kann, ist der Energydrink, der auch in Ungebetene Gäste zu finden ist. Nachdem du drei Feinde besiegt und gelernt hast, wie man mit dem Sensory Boost ausweicht, reitest du drei Drohnen hintereinander und gelangst in ein Zugabteil. Hier gibt es mehrere Artefakte, aber das erste kannst du rechts von dir auf einigen Kisten sitzen sehen. Geh einfach dorthin, nachdem du die Feinde erledigt hast, um es zu holen.

Sobald ihr von der dritten Drohne vor diesem Artefakt abspringt, schaut sofort nach rechts, um es auf einigen Kisten direkt vor euch sitzen zu sehen. Kümmert euch aber zuerst um die Feinde!

Artefakt 3 – Wechselnde Währungen

Ich hoffe, du hast den Raum, in dem du gerade warst, nicht zu schnell verlassen, denn das dritte Artefakt von Ghostrunner 2, Wechselwährungen, kann in genau demselben Bereich gefunden werden. Nachdem du die Feinde erledigt hast, mach dich auf den Weg zur Position von Artefakt 2 und schau dann geradeaus zu dem Kistenstapel in der Nähe des grünen Graffiti. Klettert einfach auf diese Kisten und schnappt euch dann das Artefakt. Sicherlich eine der einfachsten Aufgaben in Ghostrunner 2.

Artefakt 4 – Tarotkarten

Nachdem du Artefakt 3 eingesammelt hast, fährst du auf ein paar Zugschienen und lernst, wie man Geschosse abblockt. Das nächste Tutorial zeigt dir, wie man durch Wände springt und führt dich in einen Kampfraum. Sobald du die Wand durchbrichst, schau nach oben und du siehst das vierte Artefakt, Tarotkarten, hinter einem Zaun.

Wie immer müsst ihr darauf achten, dass ihr die Feinde loswerdet, und dann Gehe unter den Zaun, um eine Wand zu sehen, die du hochlaufen kannst, um auf die Plattform zu gelangen (siehe Bild oben). Dann musst du nur noch zwei weitere Hindernisse überwinden, um dieses Artefakt zu bekommen.

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Artefakt 5 – Gegrilltes Rattenfleisch

Nachdem ihr die erste große feindliche Arena erreicht habt, die auf die Einführung der Luftschächte folgt (du weißt, dass du an der richtigen Stelle bist, wenn das Spiel dir sagt, wo du Herausforderungen findest), säubere sie von Feinden. Dann, Von dort aus, wo ihr spawnt, müsst ihr zur oberen rechten Seite der Karte gehen, wo ihr einen Haufen übereinander gestapelter Kisten seht. Rutsche einfach unter das Loch in den Kisten und klettere dann nach oben, um dir dieses Artefakt zu schnappen.

Artefakt 6 – Videoband

Die nächsten drei Artefakte in Ghostrunner 2 können in The Hacker’s Den gefunden werden. Dieser Level ist einer der ersten in Ghostrunner 2, der sich ein wenig öffnet und dir einige Wege bietet, die du zuerst beschreiten kannst, während du versuchst, drei Terminals zu hacken. Sobald dir gesagt wird, dass du nach drei Terminals Ausschau halten sollst, fahre mit der Schiene in die Lobby des Bereichs.

Wenn du die Lobby erreichst, wirst du links davon ein Boost-Pad sehen. Aktiviere das Boost-Pad im Gebäude daneben und benutze es, um auf eine höhere Ebene zu gelangen. Folgen Sie dem Weg nach vorne, bis Sie ein Geländer erreichen, das Sie auf das Dach eines Gebäudes führt. Laufen Sie über die Werbetafel, bis Sie dieses Gebäude gegenüber einem Lasertor sehen. Geht durch die Öffnung und lasst euch hinunterfallen, um dieses Artefakt zu erhalten.

Für diesen Leitfaden empfehlen wir, dass das erste Terminal, das ihr hackt, dasjenige ist, bei dem ihr mit geringer Schwerkraft durch die digitale Welt hüpfen müsst. Es befindet sich auch in der Nähe des ersten Artefakts, also macht es einfach Sinn.

Artefakt 7 – Ghostrunner-Miniatur

Um zum nächsten Artefakt zu gelangen, müsst ihr euch zum zweiten Terminal begeben. Benutzen Sie dazu das Boost-Pad, um wieder auf das Dach zu gelangen, aber gehen Sie nach links, um die Laserwand zu entriegeln. Folgt dann dem Weg und benutzt ein Shuriken, um an einer verschlossenen Tür vorbeizukommen.

Du kommst in eine feindliche Arena, also schalte sie wie immer aus. Gehe dann zu der rissigen Wand, die sich links von dir befindet, wenn du die Arena betrittst, und springe durch sie hindurch. Gehe dann an den Lasern vorbei, indem du deine Bewegungen zeitlich abstimmst, um dieses letzte Artefakt zu bekommen.

Artefakt 8 – DIY-Spielzeug

Nachdem du den zweiten Terminal besiegt hast, bei dem du orangefarbene Ballons mit deinen Shuriken zerplatzen lassen musst, wirst du dich auf den Weg zum dritten und letzten Terminal machen, der sich in einem Gebiet namens Cornucopia befindet. In diesem Bereich müsst ihr über eine Menge Schotterschienen fahren und gleichzeitig gegen Feinde kämpfen. Schließlich erreichst du einen Raum, in dem du von den Schienen springst und zwischen den Wänden hüpfst. Wenn ihr von der letzten Wand springt, dreht euch nach links, um dieses Artefakt zu sehen. Andernfalls müsst ihr einen Weg finden, euch mitten auf der Schiene umzudrehen, was schwierig sein kann.

Wenn du machst den Sprung verpasst und auf einem Grindgleis umdrehen musst, tust du das am besten, indem du springst und Sensory Boost lange genug hältst, um dich in die richtige Richtung zu drehen.

Artefakt 9 – Maske des arkanen Opfers

Nach diesem Haufen Artefakte mit offenem Ende wirst du dich freuen, dass wir mit den nächsten paar Artefakten ein wenig zur Linearität zurückkehren. Artefakt 9 ist in Hinter dem Vorhang zu finden. Gegen Ende des Levels, schaltest du die Fähigkeit Phantom frei. mit der du einen Geist von Jack erschaffen kannst, der zur Ablenkung von Feinden und für bestimmte lichtbasierte Rätsel eingesetzt werden kann. Stelle das Phantom einfach vor den Lichtstrahl, der sich links von der oben abgebildeten Struktur befindet (den du kurz vor dem Erhalt der Phantom-Fähigkeit siehst).

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Artefakt 10 – Holotat

In dem Level mit dem Namen „Ein Prinz, der bezahlt werden muss“. wird dir beigebracht, wie du mit Shuriken Greifpunkte an Wänden erzeugen kannst, was das Hauptgimmick des Levels ist. In den ersten fünf Minuten geht es hauptsächlich darum, dies zu tun, bis du schließlich in eine große Kampfarena kommst, in der du dich dank der großen blauen Hologrammkugel, die oben abgebildet ist, befinden wirst.

Beseitige diese Kampfarena und dann laufe zu der rot leuchtenden Tür, die in einer Gasse zu sehen ist. Links von dieser roten Tür liegt dieses Artefakt, ein Holotat, in einem Müllhaufen.

Artefakt 11 – EMP-Granate

Nachdem du das 10. Artefakt erhalten hast, drehst du dich nach rechts und gehst in die entgegengesetzte Richtung. Hier, siehst du eine blaue Linie, die quer über ein Gebäude verläuft. Wirf dein Shuriken auf die Kiste rechts und laufe dann durch die Tür, um die EMP-Granate zu holen.

Artefakt 12 – Elektrische Handschellen

Das nächste Artefakt findet ihr zu Beginn von „Die Wunden lecken“. Nachdem ihr euch durch ein paar Gruppen von Gegnern gekämpft habt, seht ihr schließlich ein Gebiet mit Enterhaken vor euch. Benutze sie und du wirst in der Nähe des oben abgebildeten Tores landen, auf dessen anderer Seite das Artefakt liegt.

Beseitige die Feinde vor dir und bewege dich ein wenig vorwärts, bis du einen abgeschirmten Gegner siehst. Bevor du ihn ausschaltest, wende dich nach links, um eine Wand zu sehen, durch die du rennen kannst, was dich zu einer Wand führt, durch die du rennen kannst. Geh weiter und du bekommst die elektrischen Handschellen.

Artefakt 13 – Verwitterter Ring

Auf halbem Weg durch „Winds of the Desolate“ erreicht ihr einen Turm, der ein paar Räume mit Arenen enthält. Nachdem du die letzte Arena besiegt hast, benutzt du ein Shuriken, um ein Boost-Pad zu aktivieren und wirst zu einer Plattform mit einer Treppe nach unten befördert. Mach dich auf den Weg nach unten und du wirst das Artefakt hinter einem Tor sehen. Benutze Tempest auf die Kisten, um sie aus dem Weg zu schieben und zum Artefakt zu gelangen.

Artefakt 14 – Dynamo-Feuerzeug

Im weiteren Verlauf des Levels erreichst du einen eher linearen Weg, der mit Feinden gespickt ist. Sobald du eine Rampe hinaufgehst und dir gesagt wird, dass du den Bot gegenüber mit einem Shuriken angreifen sollst, um einen Greifpunkt zu schaffen werden Sie diesen Rat ignorieren wollen. Drehen Sie sich stattdessen nach links und benutzen Sie Tempest, um ein Boost-Pad zu öffnen. Es wird dich nach oben führen, wo dieses Artefakt einfach nur da sitzt.

Artefakt 15 – Unterwäsche

Die Säulen der Schöpfung ist der bei weitem offenste Level in Ghostrunner 2, und hier wird es ein wenig kompliziert. Sobald du eine Brücke erreichst, musst du drei Türme untersuchen, um das Fahrrad über die Brücke zu bekommen. Der nächstgelegene ist der Westturm, also geht dorthin.

Wenn ihr euch dem Turm nähert (etwa 1.500 Meter), seht ihr eine große, vermutlich tote Schlangenkreatur im Boden. Passend, denn direkt daneben liegt das fünfzehnte Artefakt, eine Unterhose. Frechheit.

Artefakt 16 – Umweltanzug

Dies ist bei weitem das lästigste Artefakt im Spiel, das zu bekommen ist, und ein schwieriges, um es herauszufinden. Gehe zurück zum Startpunkt und fahre in Richtung des Nordturms, aber nicht zu weit. Bevor du die Brücke erreichst, die nach rechts zum Ostturm führt, gehe nach links in das Stadtgebiet, wo die zerstörten Gebäude stehen.

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Halte dich dann links und folge der Straße bis zu einem Bereich, der wie eine Garage aussieht. Du weißt, dass du hier bist, wenn du das zerstörte Schild mit der Aufschrift „Hirnschaden“ darüber siehst. Benutzt dann Tempest, um eine Kiste zu schieben und ins Innere zu gelangen, wo ihr das letzte Artefakt finden könnt.

Artefakt 17 – Überlebensrationen

Als Nächstes begeben wir uns zum Ostturm. Geht zur Zielmarkierung, bis ihr das Fahrrad abstellen und über einige Kisten klettern müsst. Besiegt die Arena von Feinden vor euch und geht dann weiter, indem ihr eine Kiste mit euren Shuriken fallen lasst.

Du wirst sehen, dass das Artefakt, das du brauchst, du hast es erraten, hinter einem Tor ist. Geh ein Stück nach vorne und nach rechts, lass eine weitere Kiste fallen und laufe dann durch die Wand zurück zum Tor. Du wirst ein Sprungkissen sehen, das du benutzen kannst, um in den Bereich zu gelangen, wo das Artefakt ist.

Artefakt 18 – Sprengstoff

Das achtzehnte Artefakt von Ghostrunner 2 kann im Level „Kann mich jemand hören?“ gefunden werden. Der größte Teil dieses Levels besteht aus einer sehr langen Fahrradfahrt, während Jack seinen Weg zurück nach Dharma City macht. Du erreichst schließlich einen Abschnitt des Levels, in dem du durch einige Türen schießen musst, damit du hindurchgehen kannst. Nachdem du die zweite Tür zerschossen hast, verlangsame und springe vom Fahrrad, da das 18. Artefakt, Sprengstoff, hier auf dich wartet.

Artefakt 19 – Wasser-Ratio-Marke

Das 19. Artefakt in Ghostrunner 2 kann in der Mission „Aufzugswartung“ gefunden werden. Nach ein paar Kampfarenen erreicht ihr einen Abschnitt, in dem Jack die Fähigkeit zurückgewinnt, Teile der Umgebung einzufrieren. Wenn du hier bist, erkennst du das an dem Rad, das du einfrieren kannst.

Nach dem Einfrieren des ersten Rades an Ort und Stelle, benutze den Aufwind vor dir, um geradeaus nach links zu gehen, friere das Rad ein, das auf dem Bild oben zu sehen ist, und sammle dann die Wasserratio-Marke ein am Ende der Grind-Schiene.

Artefakt 20 – Enterhaken

Artefakt 20 kann in dem Level Too Close To Sun gefunden werden. zu finden, der einen Wingsuit in Jacks Arsenal einführt. Nachdem du ihn ausprobiert hast, befindest du dich in einem quadratischen Raum mit Fächern, die nach oben führen, und Feinden an jeder Kante. Sobald du alle Feinde getötet hast, springst du auf den nächsten Ventilator zu deiner Linken und reitest damit zum Artefakt des Enterhakens auf der obersten Ebene hinauf.

Artefakt 21 – Pillen

Ein wenig nach dem ersten Artefakt in Too Close To The Sun. findest du dich in einem weiteren Raum mit Fächern zum Abprallen und Feinden zum Töten wieder. Wenn du oben angekommen bist, wird Jack dich fragen, warum Rahu dir hilft. Geh weiter und du wirst dieses Artefakt hinter einem Wrack in der Nähe einer Tür sehen.

Sprengt die Wand auf der rechten Seite und geht dann den ganzen Weg bis zum oberen Ende des Abschnitts. Du weißt, dass du am richtigen Ort bist, wenn du unten den Abschnitt siehst, in dem du angefangen hast und Jack fragt, ob Rahu daran gedacht hat, Dharma zu helfen.

Das ist der knifflige Teil. Springt nach rechts ab und fliegt mit dem Wingsuit um das Gebiet herum, um einem neuen Weg zum Sammelobjekt zu folgen, wie im Video oben gezeigt. Wenn ihr das geschafft habt, habt ihr endlich alle Artefakte in Ghostrunner 2 erhalten.

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