Ghost Recon: Die Mikrotransaktionen von Breakpoint sind vollständig FUBAR
Ob es uns gefällt oder nicht, Mikrotransaktionen sind eine langfristige Säule des modernen PC-Gamings. Sowohl große als auch kleine Verlage haben jetzt keine Bedenken, den vollen Preis für einen Artikel zu verlangen, nur um ein bisschen mehr zusätzlich zu verlangen – erinnert an Jim Sterlings berüchtigten „Gebühren-zu-Pay“-Begriff . Aber es ist etwas weniger kompliziert zu handhaben, wenn das Nickel-und-Dimmen bis zu ein paar Skins oder Account-Bilder beträgt. Es ist jedoch ein ganz anderer Deal, wenn die Zahlung einer Prämie einem Spieler einen Wettbewerbsvorteil gegenüber anderen verschafft.
Aus der Überschrift können Sie wahrscheinlich denken, in welche Kategorie Tom Clancy’s Ghost Spy Breakpoint fällt.
Investieren Sie Geld, um Geld zu erwerben, das … Bargeld kauft
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Ganz am Anfang ist das Monetarisierungsschema von Breakpoint absolut fehl am Platz. Die Währung scheint zunächst einfach ausreichend zu sein, da zwei Arten vertreten sind – Skell Credits und Ghost Coins. Skell Credits können im Spiel gewonnen werden und sind auch relativ einfach durch Expeditionen und aufmerksames Töten. Ghost Coins hingegen sind absolut überlegen.
Die Dinge werden jedoch durch die Tatsache kompliziert, dass Sie mit Ghost Coins wirklich Skell Credits kaufen können. Dies bedeutet, dass Sie Geld investieren können, um Bargeld zu erhalten, das Geld bringt. Dieses alte Xzibit-Meme kommt Ihnen unten in den Sinn, da die Spieler im Grunde genommen drei verschiedene Währungsschichten überwinden.
Wie dies dem Kauf von Punkten im Geschäft entspricht, ist ähnlich kompliziert. Im Grunde geben Spieler Geld für Ghost Coins aus, die danach verwendet werden können, um eine Blaupause für ein Produkt zu öffnen. Danach erscheint eine Benachrichtigung, in der der Spieler aufgefordert wird, über ausreichende Skell-Credits zu verfügen, um das Produkt im Shop zu kaufen, was bedeutet, dass er im Wesentlichen nur eine Freischaltung erhält. Sie haben nicht genügend Skell-Credits? Keine Sorge! Holen Sie sich zusätzliche Geistermünzen und leiten Sie diese in Skell-Credits ein! Investieren Sie mehr Geld für Geld!
Aber was bringt dir das Geld?
Gutes zum Angenehmen werden – mit Einnahmen
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Geistermünzen können verwendet werden, um Blaupausen für Waffen zu erwerben, die im In-World-Shop freigeschaltet werden. Wenn ein Spieler zum Einkaufen auscheckt, findet er das Blaupausen-Menü, das es ihm ermöglicht, die Waffe, die er gerade gekauft hat, mit Skell-Credits zu kaufen.
Im Voraus können Sie mit dem Videospiel im Grunde Ihre Methode zu den besten Waffen im Spiel kaufen. In-Game-Deskriptoren stellen auch dar, welche Waffen die besten sind. Sie müssen also nur eine prägnante Werbung lesen und auch die gewünschte auswählen. Waffen, die mit IRL-Bargeld gekauft wurden, beginnen meiner Erfahrung nach mit einer blauen Seltenheit – was sie fest in die „Ungewöhnliche“ Klassifizierung einordnet, was bedeutet, dass sie eher bestimmte Vorteile haben. Dies zeigt an, dass Sie jede weiße oder umweltfreundliche Waffe, die Sie als Quellen haben, erfolgreich entsorgen können. Über Blau gibt es noch zwei weitere Raritäten – Lila und auch Orange bzw. Beeindruckend und Legendär. Bisher habe ich keine Gelegenheit gesehen, diese zu kaufen … noch.
Im Wesentlichen wird den Spielern jedoch ein kostenloses Regime angeboten, um so viel Geld auszugeben, wie sie möchten, um freizuschalten, was immer sie wollen. Für ihr Bargeld, das durch 2 Währungen abgeschöpft wird, erhalten sie eine respektable Waffe im Voraus, die ihre Methode bequem über das Projekt rauchen kann. Wenn es jedoch nur die Kampagne wäre, wäre das fast in Ordnung. Ich bin nicht jemand, der Geld in Shortcuts investiert, es sei denn, es handelt sich um Forschungs- und Studienfunktionen, aber einige Leute sind es. Das ist großartig! Noch mehr Macht für sie.
Was jedoch nicht so toll ist, ist, dass Ihr Waffen-Loadout ins PvP übertragen wird. Huch.
Geld ist Macht
über Ubisoft
Ghost Battle ist das zentrale PvP-Setting von Breakpoint und macht auch eine Menge Spaß. Es braucht eine Rainbow Six Siege-Methode in Bezug auf das Eliminierungs-basierte Lebenssystem und die Ziele und enthält auch eine zusätzliche Stealth-Ebene, die wirklich fesselnd ist. Ich könnte mir vorstellen, viel Zeit in diesen Modus zu investieren … wenn Ubisofts Gier nicht alles verdreckt.
Sehen Sie, wenn Ihre PvE-Waffen in PvP übergehen, wird der Multiplayer-Teil von Breakpoint natürlich beschädigt. Einzelpersonen können ihre Mittel für eine gute Versorgung erwerben, ihre Werkzeuge auslegen, danach online springen und Einzelpersonen rauchen, die möglicherweise nicht beabsichtigen, zu zahlen, um zu gewinnen. Das allmähliche Öffnen sowie das Funktionieren in Richtung Progression mit aufmerksamem und kenntnisreichem Spiel gehören der Vergangenheit an. Die Zukunft ist jetzt, alter Mann, und es dreht sich alles darum, Ihre Mittel zum Sieg zu zahlen.
Zugegeben, man kann keine Fähigkeiten erwerben, wie ich weiß – ich bin noch nicht der Größte bei Breakpoint, nur durchschnittlich um eine Handvoll Eliminierungen pro Spiel. Aber auch für Forschungszwecke habe ich 10 Dollar in ein Angriffsgewehrpaket versenkt und dann den größten Teil meiner früheren Lagerbestände entsorgt, um eine Waffe mit besonders guter Handhabung und Bremskraft aufzurüsten. Ich entdeckte, dass mein unterdurchschnittliches Spiel dank meiner brandneuen Waffe schnellere Eliminierungen genoss als zuvor. Gegner gingen viel schneller zurück als zuvor. Es fühlte sich wirklich eklig an. Ehrlich gesagt hat sich meine Effizienz pro Videospiel verbessert, basierend auf dem Geldausgeben – und das ist schrecklich.
Die einzige Rettung besteht also darin, dass höhere Waffenstufen hinter Wänden des Fähigkeitsbaums eingeschlossen sind. Sie können diese nicht mit irgendeiner Währung bekommen.
Kostenpflichtige Fähigkeiten
mit Reddit (u/Blinkk8704)
Ich mache nur Spaß! Sie können durchaus … zumindest haben das einige Spieler berichtet.
Gemäß Redditor u/Blinkk8704, ermöglichten die frühesten Kopien von Breakpoint den Spielern, etwa 20 USD auszugeben, um 2800 Ghost Coins zu erhalten, von denen sie dann 2400 investieren konnten, um 60 Skill-Faktoren zu erhalten. Wenn man bedenkt, dass die meisten Fähigkeiten im frühen bis mittleren Spiel zwischen 1-4 Fertigkeitspunkten zum Freischalten kosten, würde dies einem Spieler sicherlich einen absurden Vorteil verschaffen. Es würde ihnen einen schnellen Zugang zu einigen der besten Belohnungen im Videospiel ermöglichen und die Möglichkeit freischalten, ihre Werkzeuge bis zur maximalen Kapazität einzusetzen.
Übersetzung? Wenn Sie viel Geld ausgeben, können Sie das Spiel in Vergessenheit geraten lassen.
Jetzt sind diese Auflistungen zum Zeitpunkt der Drucklegung aus dem Videospiel verschwunden. Der Grund dafür ist einfach: Ubisoft wollte während der Evaluierungsdauer wahrscheinlich keine schlechte Presse. Dies ist eine Technik, die derzeit von zahlreichen Publishern übernommen wird – wichtige Unterstützung vor dem Start zu holen, nur um der Spielerbasis in den Rücken zu fallen, wenn die Server ins Internet gehen. Das Spiel erhält eine hervorragende MetaCritic-Bewertung, der Autor kommt auf seine Kosten und auch alle gehen zufrieden nach Hause.
Abgesehen von den Spielern, die beim Start sechzig ihrer hart verdienten Dollars für das Videospiel bezahlt haben. Sie sind entbeint.
Die Zeit wird sicherlich zeigen, ob diese Attribute wieder in das Spiel aufgenommen werden, aber wenn man bedenkt, wie schlecht Far Cry: New Dawn mit seinem Pay-to-Win-Gimmickry war, machen Sie Ubisoft keine Hoffnung, das Richtige zu tun.
Die Kosten nicht wert?
Ich mag Ghost Reconnaissance Breakpoint nicht. Sicher, es ist nicht so überzeugend wie Wildlands, aber ich hatte bisher eine respektable Zeit damit und habe viel Spaß beim Auschecken der lebendigen, schönen Welt des Videospiels.
Aber das liegt weder bei mir, noch braucht es jemand anders. Durch die Integration seiner Einzelspieler- und Mehrspieler-Einstellungen direkt in ein Videospiel, in dem Spieler mit den kleinsten Taschen Zugriff auf die effektivste Ausrüstung erhalten, sendet Ubisoft eine klare Botschaft: Sie sind ungebunden. Sie stimmen zu, das Gleichgewicht eines Spiels vollständig zu zerstören, wenn dies dazu führt, dass die Spieler für jede Kleinigkeit, die sie wert sind, bluten. Breakpoint ist ein Videospiel mit viel Potenzial und vielen großartigen Konzepten, aber all das ist unter einem Berg von total beschissenen Methoden versteckt.
Ist das möglich und sind diese Konzepte sechzig Dollar wert, wenn ein so großer Teil des Spiels die Spieler proaktiv dazu bringt, sich von ihrem Geld zu trennen? Das ist etwas, was Sie später in dieser Woche in meiner vollständigen Rezension sehen müssen.