Gex-Marke von Square Enix angemeldet

Square Enix hat ein Gütesiegel für Gex eingereicht, das zweite in den letzten Monaten.

Wer ist besser geeignet, um sich zu erholen, als jemand, der sich sehr wahrscheinlich selbst bewusst ist, wie lange er nicht mehr aktiv war? Jeder, der auf Schlagfertigkeit steht und in den 90er Jahren gereift ist, würde sich wahrscheinlich mit Gex beschäftigen, dem inaktiven, witzigen Gecko von Crystal Dynamic, der seit 1999 kein brandneues Videospiel mehr gesehen hat.

Wenn man den aktuellen Einreichungen von Markenzeichen Glauben schenken darf, könnte diese Rückkehr immer wahrscheinlicher werden. Entdeckt von Renka_schedule auf Twitter hat Square Enix kürzlich eine Marke für „Gex“ in Japan angemeldet. Die Marke kann hier eingesehen werden und wurde Anfang des Monats eingereicht. Die Marke stellt fest, dass sie für „Videospielsoftware“ steht, was mit früheren Marken und praktisch allen Marken übereinstimmt, die als Spiele deklariert sind.

Interessanterweise ist dies nicht das erste Mal, dass Square Enix in letzter Zeit ein Markenzeichen für Gex angemeldet hat. Ein ähnliches Markenzeichen wurde bereits im Dezember 2014 entdeckt und wurde sowohl unter „Computerspielsoftware“ als auch unter „Unterhaltungslösungen“ kategorisiert. Es scheint sich um genau dasselbe Projekt zu handeln, wobei dieses jüngste Gütezeichen speziell in Japan eingereicht wurde.

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Obwohl die Erneuerung von Markenzeichen und die Einreichung von Anträgen für Autoren unglaublich üblich sind und Square Enix einfach nur die Kontrolle über sein geistiges Eigentum behalten will, ist es interessant, wie nahe diese beiden Anträge beieinander liegen. Es ist noch lange keine Bestätigung dafür, dass Gex wieder auftaucht, aber es ist klar, dass irgendwo bei Square Enix über ihn gesprochen wird und die Werkstatt ihn noch nicht ignoriert hat.

Das letzte Mal, dass Gex ein brandneues Videospiel hatte, war 1999 mit Gex 3: Get In the Gecko. Square Enix stellte 2015 ebenfalls vor, dass es Designern erlauben würde, Spiele basierend auf einigen seiner Eidos-IP über die „Square Enix Collective“-Aufgabe zu erstellen. Obwohl Gex in den bereits verfügbaren Videospielen enthalten war, für die andere Entwickler Inhalte produzieren konnten, ist für den Gecko nie etwas passiert.

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