Untersuchung der Gewerkschaft ergab, dass 85 % der Game Worker unbezahlte Überstunden leisten, QA unterbezahlt

Eine irische Gewerkschaft für Videospiele, Game Workers Unite, hat tatsächlich die Ergebnisse einer Aufzeichnung über den Lohnstatus in der Branche veröffentlicht. Erschreckend absolut niemanden, die in QA, Verwaltung und auch Lokalisierung verdienen unterdurchschnittlich und auch nur 15 Prozent der Mitarbeiter werden für ihre Überstunden bezahlt.

Ein Mangel an Offenheit bei der Bezahlung schadet den Arbeitern, das ist so grundlegend. Dem Bericht zufolge wurden über 90 Prozent der Lohnerhöhungen nicht an die Arbeitnehmer weitergegeben oder weitergegeben, was darauf hindeutet, dass Menschen, die davon ausgehen, dass sie genau die gleiche Menge wie ihre Kollegen entdecken, häufig sehr falsch liegen und aus diesem Grund ihre eigene Arbeit unterschätzen.

Der Bericht stellte außerdem fest, dass über 40 Prozent der Arbeitnehmer keine jährlichen Gehaltserhöhungen erhalten. Die Inflation und auch die Lebenshaltungskosten steigen jedes Jahr, aber wenn die Löhne nicht steigen, rutschen die Menschen unter die Armutsgrenze. Derzeit werden 15 Prozent der Arbeitnehmer in der irischen Spieleindustrie unter dem Existenzminimum von 12,30 Euro bezahlt, was angesichts des Werts des dortigen Computerspielmarktes inakzeptabel ist 240 Millionen Euro seit 2017.

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Neben reduzierten Löhnen, mangelnder Gehaltsoffenheit und unregelmäßigen Gehaltserhöhungen erhalten fast 80 Prozent der Videospiel-Beschäftigten keine betrieblichen Beiträge zur Altersvorsorge, was ihre Chancen auf einen angenehmen Ruhestand drastisch minimiert.

QA, Admin und Lokalisierung sind alles Arbeiten, die für den reibungslosen Ablauf eines Programmierers und seiner Spiele notwendig sind. Eine Unterbezahlung führt daher zu Problemen wie Fehlern und Verzögerungen sowie zu irrtümlichen Beleidigungen von Arabern, indem sie ihre Namen als unangemessen bezeichnen.

Dieser Bericht von Videospiel Workers Unite Ireland wurde mit dem Hashtag #GameDevPaidMe hochgeladen, der die Lohnunterschiede zwischen verschiedenen Fachkenntnissen, Geschlechtern und auch Minderheiten beim Spielwachstum aufdecken soll.

Es hat tatsächlich gezeigt, dass diejenigen, die im Wachstum von Videospielen tätig sind, in der Regel viel weniger verdienen als Personen mit den gleichen Fähigkeiten und vergleichbarer Arbeit in anderen Branchen wie IT oder Film und auch TV-Autoren. Gewerkschaften in verschiedenen anderen Märkten helfen, für faire Arbeitnehmerrechte zu werben, wie zum Beispiel korrekte Bezahlung und auch Vorteile. Im Idealfall überzeugt dieser Rekord mehr Menschen, sich gewerkschaftlich zu organisieren, wie es das Videospiel Employee Unite Australia gerade getan hat.

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