Gestaltung von „Dead By Daylight“: Wie der Brand im Kapitel „Descend Beyond“ entwickelt wurde

Es ist etwas mehr als zwei Wochen her, dass die Descend Beyond-Phase in Dead by Daylight gestartet wurde, und auch der neueste Awesome, der sich dem Nebel angeschlossen hat, der Affliction, ist ein Erfolg bei den Spielern. Actions Interactive hat einen kurzen Videoclip veröffentlicht, der uns einen Einblick gibt, wie die neuesten Persönlichkeiten entworfen und erschaffen wurden. Dieses Kapitel ist insofern etwas Besonderes, als dass der Affliction bereits im letzten Jahr erstmals enthüllt wurde und sich in der Entwicklung befand, obwohl wir zu diesem Zeitpunkt noch nichts davon wussten, was der Tradition des Videospiels eine neue Tiefe verleiht.

Dave Richard, der innovative Regisseur von Dead by Daylight, beschrieb, wie die beiden neuen Persönlichkeiten, der Fluch als Killer und Felix Richter als Überlebender, der Entität näher stehen als verschiedene andere Persönlichkeiten im Videospiel. Die Entwicklung dieser Geschichte ermöglicht es Actions Interactive, die Entität, die bisher nur als ein mysteriöses, bösartiges Wesen angesehen wurde, das einen unbegrenzten Strom von Prüfungen und Opfern entwickelt, noch genauer zu beschreiben.

Über: deadbydaylight.com

A Change By Design

Vor der Enthüllung des Fluchs gab es im Internet Vermutungen, dass der neue Awesome über eine Art Verwandlungskraft verfügen würde, und zwar auf der Grundlage des allerersten Intro-Trailers, der den Schatten einer Person zeigte, die eine körperliche Veränderung erfährt. Dies war nicht weit von der eigentlichen Vision der Figur entfernt, wie Richard erklärt: „Die Hauptinspiration war Jekyll und auch Hyde. Wir wollten also einen Charakter, der in der Lage ist, sich die Macht der Entität zu Nutze zu machen, um besonders mächtig zu werden.“

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Im Gegensatz zu anderen Persönlichkeiten hat Behavior Interactive die Persönlichkeit im Laufe des vergangenen Jahres entwickelt, sie aber zuerst als Zauberer während der Hallowed Affliction 2019 vorgestellt, die an Halloween stattfindet und thematisch daran angelehnt ist. Damals wunderten sich die Spieler über die Persönlichkeit, aber es wurde nur wenig darüber verraten, wer diese Person war oder welche Aufgabe sie in der Geschichte spielen würde – und auch er wurde von den meisten schnell vernachlässigt.

Jetzt, fast ein Jahr später, haben wir gesehen, dass der Hexenmeister in Wirklichkeit ein Mann namens Talbot Grimes der sich in die Tiefen des Nebels verirrt hat und süchtig nach dem Produkt Pustula ist, das ihm seine Macht verleiht, ihn aber auch bis zur Unkenntlichkeit entstellt hat.

Das unverwechselbare Aussehen des Fluchs erschaffen

Die Schaffung des unverwechselbaren Aussehens des Fluchs endete unweigerlich mit der Einbeziehung der Attribute, die den Killer ausmachen. Filip Ivanovic, Art Director bei Dead by Daytime, erklärte, dass das Ziel darin bestand, die Veränderung zu zeigen, die Grimes im Laufe des letzten Jahres erfahren hat, als er in den Nebel hinabstieg, seine menschliche Gestalt ablegte und seine wahre Grausamkeit und Wildheit annahm.

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Über: deadbydaylight.com

Visuell wurde der Schwerpunkt auf den grenzenlosen Vorrat an Pustel-Lotion gelegt, den der Blight nach jedem Nervenkitzel in sich hineinspritzen muss. Man kann sich vorstellen, wie Grimes als Mensch ausgesehen haben mag, aber jetzt im Haze sehen wir vor allem das orangefarbene Leuchten in seinen offenen Wunden sowie die am ganzen Körper austretenden Knollen. Auf diese Weise hat die Pustula-Lotion tatsächlich die Kontrolle übernommen, und derzeit ist nur noch der Brand übrig, während Grimes kaum mehr als eine entfernte Erinnerung in der Hülle seines früheren Geistes ist.

Während der Körper von Affliction durch das Pustula-Serum in Besitz genommen wurde, hat sich die Künstlergruppe dafür entschieden, den ursprünglichen Charme und die Menschlichkeit des Mannes in seinem Werkzeug, dem Gehstock, zu erhalten. Ivanovic definiert den Stil des Werkzeugs folgendermaßen: „Wir haben eine Art Assoziation zwischen der schönen Seite des Spazierstocks und der grausamen Seite des Mörders entwickelt.“

Via: deadbydaylight.com

Abstieg jenseits lizenzierter Killer

Dead by Daylight ist bekannt für seine tiefe Besetzung von Killern und Überlebenden, und obwohl es immer wieder interessant ist, wenn sich beliebte und qualifizierte Persönlichkeiten dem Haze anschließen, ist die Descend Beyond-Phase ein klarer Schritt in die Richtung, die Tradition des Spiels auszubauen und auch eine eigene Struktur zu entwickeln, in der zukünftige Webinhalte aufgebaut werden können.

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Dies ist ein kluger Schritt, nicht nur aufgrund der Tatsache, dass es nur zahlreiche Persönlichkeiten gibt, die zertifiziert werden können, sondern weil es sicherstellt, dass Dead by Daylight noch viele Jahre lang auf natürliche Weise wachsen kann. Die Hinzufügung von Überlieferungsmaterial in jede Saison des Rifts wurde von den Spielern bisher gut aufgenommen, und auch dies wird es der narrativen Struktur des Videospiels ermöglichen, sich noch besser zu etablieren.

Die eigentliche Frage ist nun, ob zukünftige Charaktere derzeit tatsächlich auf die gleiche Art und Weise wie der Fluch enthüllt wurden, die wir aber vielleicht noch nicht kennen. Mit Habits Interactive spielt derzeit die lange Video-Spiel mit dem Aufbau seiner Geschichte, kann es an der Zeit sein, um die in-game Tradition als auch sehen, ob wir von peek, wer als nächstes wird sicherlich in Bezug auf uns in den Nebel zu terrorisieren erfassen können zu durchsuchen.

Quelle: deadbydaylight.com