Geschichten von Kenzera: Zau Preview – Embrace The Dance
Ich bin zwar ein Neuling im Metroidvania-Genre, aber dank Spielen wie Prince of Persia: The Lost Crown, Ori and the Blind Forest und Disney Illusion Island hat es sich schnell zu einem meiner Favoriten entwickelt. Ich bin ohnehin ein Fan von 2D-Plattformern, aber wenn man das noch mit knackigen Kämpfen und einer weitläufigen Karte kombiniert, die zum Erkunden und Experimentieren einlädt, hat man mein Herz und meine Brieftasche geöffnet.
Apropos Herz: Eines der Spiele, auf die ich mich in den letzten Monaten am meisten gefreut habe, ist Tales of Kenzera: Zau, ein Metroidvania, das die Themen Trauer und Verlust in einer wunderschönen, von der Bantu-Kultur inspirierten Welt erforscht. Ich habe es auf dem Radar, seit es im letzten Dezember bei den Game Awards vorgestellt wurde. und nachdem ich ein paar Stunden damit verbracht habe, bevor es Ende des Monats auf den Markt kommt, bin ich noch gespannter darauf, wie sich das Spiel entwickeln wird.
Tales of Kenzera: Zau erzählt die Geschichte von Zuberi, einem jungen Mann in einer fernen Zukunft, der mit dem Verlust seines Vaters zu kämpfen hat. Bei der Bewältigung seiner Trauer stößt er auf eine Geschichte, die sein Vater geschrieben hat und die von Zau handelt, einem Schamanen aus der Vergangenheit, der versucht, den Geist seines Vaters wiederzubeleben, indem er mit Kalunga, dem Gott des Todes, zusammenarbeitet, um drei große Geister zu besiegen.
Eine kraftvolle Geschichte über Trauer, Verlust und Liebe
Der Kampf von Zau und Zuberi, mit dem Tod ihres Vaters umzugehen, ist von Anfang an einschneidend und für uns alle nachvollziehbar. Ich habe noch nie einen Verlust in demselben Ausmaß erlebt wie die beiden (oder Regisseur Abubakar Salim, der das Spiel auf dem Tod seines Vaters aufbaute), aber Zuberis Trauer und Zaus Wut und Stolz treffen beide hart, sind unglaublich gut gespielt und fühlen sich schmerzhaft real an.
Abubakar Salim hat nicht nur das Surgent Studio gegründet, er liefert auch eine unglaubliche Leistung als Zau, die ihn noch menschlicher erscheinen lässt.
Ich hatte erwartet, dass das Thema Verlust in Tales of Kenzera den größten Einfluss haben würde, da es das Herzstück und die Seele des Spiels ist, aber was mir in meiner bisherigen Spielzeit aufgefallen ist, ist, wie menschlich Zau ist. Er ist ein junger Mann, der seine ganze Welt verloren hat, und das hat eindeutig seinen Tribut gefordert, denn anfangs wirkt er egoistisch, eingebildet und verschließt sich dem Schmerz anderer.
Mit der Zeit jedoch ermutigt ihn seine Beziehung zu Kalunga, der als sein Mentor fungiert, sich zu öffnen, und wir lernen den lustigen, fürsorglichen und mutigen Schamanen kennen, der sich hinter all dem Schmerz und der Trauer verbirgt, die er fühlt. Ich habe bisher nur den ersten Akt von Tales of Kenzera gelesen, aber ich möchte Zau unbedingt auf seiner emotionalen (und wortwörtlichen) Reise weiter begleiten.
Obwohl die Geschichte von Tales of Kenzera schon jetzt am meisten hervorsticht, hat auch das Gameplay eine Menge Herz und Seele. Es ist noch etwas zu früh, um zu beurteilen, wie es mit seiner Metroidvania-Struktur umgeht, da ich bisher nur zwei Fähigkeiten freigeschaltet habe (eine, mit der ich Eis einfrieren kann, und eine andere, mit der ich einen mächtigen Speer werfen kann, um Ziele zu treffen), aber das Platforming ist flüssig und befriedigend, und ich wollte natürlich jeden Winkel der bisher recht linearen Welt erkunden.
Tales of Kenzera: Zau“ weist Sie auch freundlich darauf hin, wenn Sie nicht über die erforderliche Fähigkeit verfügen, um in einem Gebiet voranzukommen, damit Sie keine Zeit mit Dingen verschwenden, die Sie noch nicht können.
Abgesehen davon war es bei dem, was ich bisher gespielt habe, ziemlich einfach zu erkennen, in welche Richtung ich gehen sollte, und ich habe nicht allzu viele Verzweigungen gesehen, wie ich es von einem Metroidvania erwarten würde. Das wird sich wahrscheinlich ändern, wenn ich weiter einsteige und mehr Fähigkeiten freischalte, aber bisher ist es etwas linearer, als ich es von diesem Genre gewohnt bin. Hoffen wir, dass der unvermeidliche Doppelsprung bald seinen Weg zu mir findet.
Mit Sonne und Mond tanzen
Wenn du nicht gerade durch die Welt von Kenzera rennst, wirst du die meiste Zeit damit verbringen, gegen Geister zu kämpfen, indem du zwischen zwei verschiedenen Kampfstilen wechselst. Der erste, und nach dem, was ich gespielt habe, wesentlich bessere, ist die Mondmaske, mit der Zau Eisgeschosse verschießen und Kämpfe aus der Ferne kontrollieren kann, allerdings auf Kosten von Schaden aus der Nähe.
Auf der anderen Seite steht die feurige Sonnenmaske, die sich auf den Nahkampf konzentriert (zumindest solange, bis man einen mächtigen Speer freischaltet), der es in sich hat, Zau aber auch anfälliger dafür macht, selbst getroffen zu werden. Der Wechsel zwischen den beiden Masken wird als „Tanz“ bezeichnet, was das rhythmische Kampfgefühl treffend beschreibt, das entsteht, wenn man einen Gegner mit einem feurigen Aufwärtshaken aus der Sonnenmaske angreift und ihn dann mit eisigen Geschossen niederstreckt, nachdem man die Mondmaske angelegt hat.
Die Sonnenmaske hat zu Beginn keine Projektiloptionen, aber eine der Fähigkeiten, die du schon früh freischaltest, ist ein schwerer Speer, der sie zu einer viel brauchbareren Option macht.
Obwohl mich der Kampf anfangs damit überraschte, wie schnell Zau ohne vorsichtiges Ausweichen und übermäßiges Vertrauen auf die Mondmaske ausgeschaltet werden konnte, hat er nach dem Überwinden des ersten Bosses eine Wendung genommen und neigt dazu, ein wenig zu einfach und simpel zu sein. Ich bin zuversichtlich, dass spätere Biome und die Einführung neuer Fähigkeiten dies verhindern werden, aber im Moment hat man das Gefühl, dass es ein wenig an Tiefe fehlt.
Ich habe noch eine Menge von Tales of Kenzera zu sehen: Zau zu sehen, aber wenn die Geschichte und der Fokus auf Zaus Entwicklung weiterhin so gut ankommen wie in den ersten Stunden und der Kampf und die Erkundung sich weiter entwickeln und aufeinander aufbauen, dann bin ich zuversichtlich, dass 2024 ein weiteres großartiges Metroidvania auf den Markt bringen wird.