Geoff Keighley bestreitet, bei den Game Awards jemanden abgeschnitten zu haben

Die Game Awards waren gestern Abend wieder einmal eine großartige Feier für Spiele, obwohl man das von den Leuten, die sie machen, nicht wirklich behaupten kann. Mehr als in jedem anderen Jahr ist der Organisator und Gastgeber Geoff Keighley in die Kritik geraten, weil er die Preisträger bei ihren Dankesreden gehetzt hat, aber er behauptet, dass während der Show „niemand unterbrochen wurde“.

Nachdem er für die Art und Weise, wie die Game Awards gestern Abend durchgeführt wurden, viel Kritik einstecken musste, hat Keighley über seinen persönlichen Twitter-Account einen Tweet gepostet, in dem er einräumt, dass die Musik, die die Preisträger dazu bringen sollte, das Tempo zu erhöhen, definitiv zu schnell gespielt wurde, und behauptet, dass er sein Team tatsächlich gebeten hat, „diese Regel zu lockern“, als die Show weiterging. Keighley versprach außerdem, das Problem in Zukunft anzugehen, obwohl er beteuert, dass niemand vor Beendigung seiner Rede unterbrochen wurde.

Viele Menschen akzeptieren Keighleys Tweet jedoch nicht als angemessene Entschuldigung. Zunächst einmal verweisen viele auf die Vertreter von Annapurna Interactive, Lisa Aquilino und Evan Icenbice, die den Preis für das beste Indie-Debüt im Namen des Cocoon-Entwicklers Geometric Interactive entgegennahmen. Obwohl die beiden kurz auf der Bühne waren, wurde die Show ziemlich unhöflich versucht, Aquilino zu unterbrechen zu unterbrechen und ihren Teil der Rede mit lauter Musik zu übertönen.

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Eine Frau wurde abgeschnitten. Die Entwickler von Larian sprachen über ihre Kollegen, die verstorben sind, und auf dem Bildschirm wurde gesagt, dass sie „einpacken“ sollen. Das Niveau der Respektlosigkeit ist hier etwas anderes. – Twitter-Account Hype Your Games.

Dann haben wir die Leute von Larian, die vielleicht nicht direkt abgeschnitten wurden, aber definitiv gehetzt wurden, obwohl sie den Preis für das Spiel des Jahres für Baldur’s Gate 3 entgegennahmen. Nicht nur, dass der Creative Director Swen Vincke wurde nicht nur von einem Teleprompter angewiesen, „es zu beenden“ als er den Preis einem verstorbenen Kollegen widmete, sondern sie hatten auch keine Zeit, die Xbox-Veröffentlichung von Baldur’s Gate 3 anzukündigen, wie sie ursprünglich geplant hatten.

Es ist klar, dass 30 Sekunden für Entwickler nicht ausreichen, um über ihre Lieblingsprojekte zu sprechen und sich bei ihren Kollegen zu bedanken, und das Problem wurde durch die zusätzliche Zeit, die Hideo Kojima und Prominenten wie Anthony Mackie gewidmet wurde, noch verschärft. Tatsächlich hatten Kojimas Enthüllung von OD und der Sketch mit Gonzo von den Muppets die gleiche Zeit auf der Bühne wie alle Preisträger zusammen.

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Das hat zu Forderungen geführt, die Show entweder zu verlängern oder Keighley solle die Zeit, in der die Prominenten mit dem Publikum scherzen, einschränken. Die Game Awards sind – nach Keighleys eigener Aussage – eine Show, die Spiele und die Menschen, die sie machen, feiern soll. Und obwohl es so klingt, als ob das Feedback für das nächste Jahr berücksichtigt wird, müssen wir abwarten und sehen, ob er sich auf ein paar Minuten in Kojimas Anwesenheit beschränken kann, anstatt auf acht.

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