Genshin Impact hinter sich zu lassen war die beste Entscheidung, die ich je getroffen habe

Es ist schon viele Monate her, dass ich den Weeaboo-Pyramidenplan, der Genshin Effect ist, von meiner PS5 deinstalliert habe. Seit der Veröffentlichung war ich ein routinierter Spieler, der von dem an Breath of the Wild erinnernden Gameplay, dem fesselnden Worldbuilding und der attraktiven Besetzung von Anime-Persönlichkeiten angezogen wurde. Theoretisch war es ein Videospiel, das sich wie für mich gemacht anfühlte, aber es war auch eines, das es verstand, meine schlimmsten Impulse auf die negativste Weise auszunutzen. Also habe ich mich zurückgezogen und nie wieder zurückgeschaut.

Seit meinen Teenagerjahren habe ich eine gewohnheitsbildende Persönlichkeit und werde sicherlich auch Geld ausgeben oder über Reifen springen, um Punkte in Spielen wie Genshin Impact oder Overwatch zu erhalten, auch wenn ich nicht in der Lage bin, dies wirtschaftlich zu tun. Das macht nichts, ich werde mich später über die Auswirkungen ärgern, wenn ich kostbare Münzen in Primogems oder Lootboxen investiere, um mir einen Helden oder Skin zu verdienen, der mir sicherlich dauerhaft entgehen wird, wenn ich nicht einen Weg finde, ihn jetzt zu verdienen. Ich kann mich stundenlang abrackern, aber ich habe nicht die Zeit für eine solche Aufgabe, wenn ich weiß, dass es einen einfacheren Ausweg gibt. Genshin Effect versteht das auch, und das ist das Schlimmste an der ganzen Sache.

Ich werde nicht sagen, wie viel Geld ich tatsächlich in Genshin Effect investiert habe, ich bin mir nicht sicher, ob ich es überhaupt weiß, aber ich weiß, dass alles für die falschen Faktoren weggeworfen wurde. Mihoyo hat eine wunderschöne fiktive Welt und eine übergreifende Geschichte entwickelt, die sie begleitet, aber jeder dieser Erfolge wird durch ein Gacha-System geschwächt, das seine Persönlichkeiten zu den wichtigsten Persönlichkeiten macht. Wann immer ein brandneues Upgrade kommt, reden wir nicht über eine neue Region oder darüber, wohin uns die Questlinie als Nächstes führen wird, sondern wir simsen über brandneue Persönlichkeits-Layouts und beklagen all die Primogems, die wir herstellen müssen, um eine Chance zu haben, sie zu bekommen.

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Das macht keinen Spaß, wir versinken nicht stundenlang in Genshin Influence, um irgendeine Art von echter Erfüllung oder Vergnügen zu finden, wir folgen den Impulsen einer Anime-Girl-Fruchtmaschine, die sich einen Dreck darum schert, wie wir uns am Ende fühlen werden. Wenn überhaupt, werden die Wahrscheinlichkeiten ständig gegen uns aufgetürmt, da wir dazu ermutigt werden, Geld zu investieren oder alles zu tun, um Primogems zu verdienen, anstatt uns in der Welt zu verlieren, die hier entwickelt wurde. Ich habe das schon vor langer Zeit entdeckt, bin aber immer wieder zurückgekehrt und habe in meinen sozialen Netzwerken viele Helden angepriesen, die ich gerne in meiner Aufstellung hätte. Ich habe sie nicht einmal benutzt, ich habe Geld weggeworfen, um sie zu würfeln und auch im vorübergehenden Hoch zu waschen, bevor ich sie nie wieder anfasste. Das Videospiel war nicht das, wonach ich gesucht hatte, sondern nur ein Gacha-System, das meine süchtig machende Unsicherheit ausnutzte.

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Also machte ich einen kühlen Truthahn, deinstallierte das Videospiel und sagte mir, dass ich es sicherlich nie wieder anfassen würde. Ich bin froh, dass Genshin Impact, wenn man nicht mit jedem brandneuen Upgrade auf dem Laufenden bleibt, mehr als erfreut ist, abgelaufene Spieler zurückzulassen, während sie unter einer Lawine von Zielen und Traditionen begraben werden, die sie einholen müssen. Neue Charakterbanner und optionale Aufgaben bleiben jedoch gleich, so dass es scheint, als ob das Videospiel darauf ausgelegt ist, uns so lange wie möglich in seiner korrupten ökologischen Gemeinschaft zu halten, bis man, wie ich, aufgibt und ganz aussteigt.

Ich verstehe, warum die Leute dieses Videospiel mögen, vor allem, weil die Gameplay-Systeme und die offene Welt so großzügig sind für ein Free-to-Play-Spiel, das wahrscheinlich einen neuen Maßstab für die Qualität und den Umfang der Inhalte setzt, auf die man zugreifen kann, ohne einen Cent auszugeben. Alles, was du tun musst, ist, dich der Arbeit zu widmen, bis das FOMO zu groß wird und du dich in die Gacha-Höllenlandschaft stürzt. Einige Spieler verbringen Monate damit, Primogems zu sparen, nur um sie dann im Rahmen eines riesigen Saufgelages auf ein bestimmtes Banner zu werfen und sich so einen kostenlosen legendären Abstieg allein durch die Menge zu sichern.

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Das Problem ist aber immer noch dasselbe – man hat weiß Gott wie viel Zeit investiert, um diese wertlose Währung zu erwerben, nur um sie dann in der vergeblichen Hoffnung wegzuwerfen, dass die zugrundeliegenden Systeme einen nicht übers Ohr hauen. Entweder ist man begeistert oder ruiniert, und es bleibt wenig Spielraum für Interpretationen, wenn der Nervenkitzel erst einmal abgeklungen ist, und man erwartet, dass man alles noch einmal von vorn beginnen muss.

Mihoyo wurde durch die Entwicklung atemberaubender Welten und unterhaltsamer Gameplay-Techniker zu einem Moloch auf dem Markt, gefangen in einem Gacha-System, das nach wie vor zu den schrecklichsten der Branche gehört. Es könnte Einnahmen durch eine verstärkte Abhängigkeit von Kosmetika oder einen Kampfpass erzielen, der kein völliger Müll ist (derzeit dient er nur dazu, mehr Aufmerksamkeit auf die Existenz von Primogems und anderen Geldbeträgen zu lenken, die zum Rollen von Charakteren verwendet werden). Alles läuft auf einen einzigen Fokus hinaus, und als das klar wurde, hatte ich keine andere Wahl, als es zu beenden.

Genshin Influence ist ein gutes Spiel, vielleicht sogar großartig, aber es ist auch ein schädliches Spiel, das ich nie wieder spielen werde, wenn ich es verhindern kann. Gacha ist das Böse, und es wandelt unter uns.