Genshin Impact: Awakening’s Real Sound Quest Walkthrough
Dieser Artikel ist Teil eines Verzeichnisses: Genshin Impact: Vollständiger Leitfaden
Inhaltsübersicht
Wann immer ein neuer Bereich in Genshin-Einschlag veröffentlicht wird, kommt es normalerweise mit einer eigenen Weltquest, die geheime Orte freischaltet. Für die Gebiete, die mit dem Update 3.6 veröffentlicht wurden, heißt diese Quest Khvarena von Gut und Böse, wo der Reisende versucht, die Zeichen von Apaosha loszuwerden.
Während dieses Quests trefft ihr eine neue Rasse namens Pari. Nachdem du eine Pari namens Zurvan getroffen hast, wird sie dich bitten, Mihir und Rashnu von verschiedenen Orten aus zu retten. Das Quest „Der wahre Klang des Erwachens“ wird dir den Ort zeigen, an dem du den zweiten genannten Pari retten kannst.
Wie man Hinweise aus der Höhle erhält
Die Hügel von Barsom befinden sich im nördlichen Teil des Reiches von Farakhkert und ihr könnt sie an einem rosa blühenden Baum auf der Karte erkennen. Teleportiert euch in das Gebiet und ihr werdet Nasejuna vor dem Baum stehen sehen. Der Dialog mit ihm wird ziemlich lang sein, und er wird euch von verschiedenen Trommeln und seinen Vorfahren erzählen.
Nach dem Dialog müsst ihr zu einer Höhle gehen, die Hinweise auf die Trommeln enthalten könnte. Auf dem Weg dorthin wird Nasejuna einige Sprengsätze platzieren, um die anfängliche Wand zu zerstören, die die Höhle versperrt. Wenn du aus diesem Dialog herauskommst, drei kleine Rifthunde, die ihr besiegen müsst, bevor ihr weitergehen könnt.
Sobald die Feinde besiegt sind, lokalisiere die schwebende Khvarena in der Nähe der Kaverne auf der rechten Seite, wie oben gezeigt. Begib dich in ihren Radius und folge ihr zu den dunklen Kristallen, die den Weg blockieren. Betretet die Höhle und ihr seht drei Sandhaufen, die ihr mit einer beliebigen Fähigkeit, die mit Anemo verbunden ist, entfernen könnt.
Die ersten beiden Sandhaufen enthüllen jeweils zwei kleine Anemo-Pilze, die ihr also ignorieren könnt, wenn ihr wollt.
Die dritte Sandhaufen tiefer in der Höhle wird die Dendro-Trommel enthüllen. Dieser Haufen wird hinter der Glocke hier sein.
Die erste Kory-Trommel habt ihr bereits zu Beginn des Quests „Khvarena von Gut und Böse“ erhalten, und dies ist die zweite. Damit bleiben drei weitere Trommeln übrig, die zu verschiedenen Elementen gehören. Die Hinweise, die ihr in der Taverne findet, werden euch die allgemeinen Standorte der anderen drei Korybanten (Kory-Trommeln) verraten, aber ihr müsst zuerst etwas anderes tun.
So findet man die Korybantrommeln
Wenn du den Dialog in der Höhle beendet hast, werden fünf Bereiche mit blauen Markierungen um dich herum angezeigt. Diese Orte werden enthalten die Trommelpartituren, die am Ende dieses Abenteuers für jede Trommel verwendet werden. Sammelt alle fünf Partituren ein, um zum nächsten Teil zu gelangen, wo die Quest die Standorte der letzten drei Korybanten markiert.
Ihr müsst auch einige Schatzgräber oder Hilichurls in der Nähe der Trommelpartituren besiegen, aber das ist nicht notwendig.
Sie können jederzeit die Spielstände kopieren, indem du dich zu der Aura in ihrer Nähe begibst und die Feinde völlig ignorierst.
Samjna Korybantes Standort
Um zur ersten Trommel zu gelangen, teleportiert ihr euch zu dem oben gezeigten Wegpunkt und lass dich in die Richtung der blauen Markierung fallen, bis du eine Seelie vor einer Höhle siehst. Schnappt euch die Seelie und folgt ihr ins Innere, wo sie euch zu dem Rätsel führt, das ihr lösen müsst, um die Trommel zu bekommen. Du erreichst schließlich einen Bereich, der mit Wasser gefüllt ist.
Schwimmt zu der Glocke oben in diesem Bereich. Wenn du diese Glocke berührst, Sie bringt vier Dendro-Partikel hervor, die du mit deinem Charakter einnehmen musst. Du musst diese Partikel innerhalb von zwei Minuten holen, indem du mit deinem Charakter durch sie hindurchgehst, obwohl du nichts sehen wirst, was dir helfen könnte, sie zu erreichen.
Um dieses Rätsel zu lösen, findest du einen einzigartigen Greifer direkt über dir. Aktiviere die Glocke einmal und merke dir, wo die Partikel gespawnt sind. Wechsle dann zu Sorush und benutze deine Elementar-Fertigkeitstaste, wenn du in der Nähe des Greifers bist. Dadurch kann sie den Greifer aufheben und ihn irgendwo in der Nähe platzieren.
Die Herausforderung wird abgebrochen, wenn du zu Sorush wechselst, und du kannst die Partikel nicht mit ihr beanspruchen.
Though kannst du Charaktere wie Wanderer oder Kazuha verwenden. wenn du dir nicht die Mühe machen willst, die Position des Greifers zu ändern.
Benutze den neu platzierten Greifer, um die vier Partikel zu erhalten und das Wasser wird sich senken, so dass du die zweite Glocke erreichen kannst. Befolge die gleiche Prozedur dreimal und besiege einige Hydro Slimes, um diesen Korybantes in einem abgelegenen Gebiet zu bekommen.
Sankhara Korybantes Standort
Um diese Trommel zu bekommen, teleportiere dich zur oben gezeigten Statue der Sieben und falle in die Richtung der blauen Markierung, bis du einen Weg siehst, der von einem Hydro-Hilichurl-Schurken blockiert wird. Besiege den Gegner und folge der blauen Markierung, bis du in einem riesigen Raum eine Elektroglocke siehst. Du wirst auch die Korybanten sehen, die durch einen roten Kreis blockiert sind.
Wenn ihr die Glocke berührt, müsst ihr Horden von Electro Slimes und Electro Lawachurl finden. Besiegt die Feinde und ihr könnt die Sankhara-Korybanten einfordern.
Vijnana Korybantes Standort
Für die letzten Korybanten müsst ihr zum Wegpunkt im Westen gehen und der blauen Markierung folgen. Wenn ihr den Ort erreicht, seht ihr die blockierte Trommel mit einer Pyro-Glocke in der Nähe. Du bekommst eine Flamme neben deinem Charakter, wenn du diese Glocke aktivierst. Du musst sieben Flammenaltäre anzünden, bevor die Flamme erlischt.
Diese Altäre befinden sich in den folgenden Gebieten:
- Ein Altar wird sein direkt neben der Glocke, wenn du hinein gehst die kleine Höhle betrittst.
- Dort findet ihr vier Altäre in der Höhle, und einer von ihnen befindet sich in einer Höhe in der Mitte.
- Die beiden letzten Altäre können sein in der Nähe der Glocke und der Trommel außerhalb der Höhle gefunden werden.
Wenn du nicht alle sieben Flammen beim ersten Versuch bekommst, Sorush wird dich im zweiten Durchgang leiten. Folgt ihr einfach, um alle Altäre zu finden.
Beansprucht den letzten Korybanten, um mit dem nächsten Teil der Quest fortzufahren.
Wie man Rashnu erweckt
Nachdem du mit Nasejuna und Sorush am riesigen Baum gesprochen hast, kannst du alle Korybanten an den Stellen platzieren, die durch die blauen Markierungen gekennzeichnet sind. Sobald sie platziert sind, musst du sie auf eine bestimmte Art und Weise spielen, basierend auf den Trommelergebnissen, die du zuvor kopiert hast. Du bekommst zwei Optionen, wenn du in die Nähe einer bestimmten Trommel kommst.
Wenn du einen bestimmten Drum Score anschaust, siehst du vier Blätter, die von drei verschiedenen Typen sein können. Je nach Art des Blattes musst du eine bestimmte Methode anwenden, und du kannst die Kombination von links nach rechts ausführen:
Leeres Blatt (oben als 1 markiert) | Eine Pause einlegen, d. h. für diesen Teil nichts tun |
Teilweise gefülltes Blatt (oben als 2 markiert) | Einen Grundangriff ausführen |
Vollständig gefülltes Blatt (oben als 3 markiert) | Einen Sturzangriff ausführen |
Sobald ihr euch die Kombination eines bestimmten Korybantes gemerkt habt, ist es an der Zeit, mit der Ausführung zu beginnen. Sobald du diese Option auswählst, kannst du sie ausführen, erhältst du eine cyanfarbene Aura um die Figur, die es dir ermöglicht, höher zu springen, um einen einfachen Sturzangriff auszuführen. Du wirst auch eine gelbe Aura sehen, die in regelmäßigen Abständen auf der Trommel erscheint.
Nur wenn du diese Aura siehst, musst du auf eine bestimmte Weise auftreten. Wenn du ein leeres Blatt hast, das von dir verlangt, nichts zu tun, lass diese Aura einfach von selbst verschwinden. Führe die richtige Kombination aus Pause, Grundangriff und Sturzangriff aus, um die Korybanten erfolgreich zu aktivieren.
Rashnu erwacht, wenn alle fünf Trommeln aktiviert sind. du kannst sie zurück zur Oase bringen, um die Quest zu beenden.
Echte Sound-Belohnungen des Erwachens
Sobald du Rashnu zur Oase bringst und die Quest abschließt, schaltest du eine Errungenschaft namens „Der Baum auf dem Hügel“ frei. Außerdem erhältst du eine Menge Belohnungen für das Durchlaufen dieser Quest:
- 50 Primogems
- 34.000 Mora
- Vier Heldengeister
- Sechs Mystic Enhancement Ore