Die Erhaltung von Kunst durch Genshin Impact ist in einer zunehmend technikbesessenen Branche erfrischend
Kunstanleitungen sind einer der wichtigsten Bestandteile eines großartigen Computerspiels. In einer Zeit, in der Realismus unter modernen Triple-A-Blockbustern der König ist, gibt es einen Grund, warum ältere Initiativen wie Super Mario Bros., Pokemon HeartGold und auch The Tale of Zelda: Ocarina of Time immer noch Bestand haben.
Ja, vieles davon hat mit der absurden Qualität von Nintendo zu tun, aber diese Spiele haben auch völlig einzigartige Kunststile, um ein Gefühl von Zeitlosigkeit zu erzeugen. Verschiedene andere Programmierer, die als Meister der Art Direction in Betracht gezogen werden können, sind Supergiant, Lionhead, Group Ico sowie Bungie, weshalb das ursprüngliche Halo: Fight Evolved vor dem Remaster organisiert wurde. In Bezug auf aktuelle Workshops, die es tatsächlich geschafft haben, sich mit ihrer Methode in diese obere Ebene der kreativen Fähigkeiten einzuschleichen, haben einige jedoch viel bessere Gründe für einen Platz unter den ganz Großen als Mihoyo mit Genshin Impact.
Genshin Effect ist wunderschön und wird normalerweise wegen seiner windigen Aquarellkombination mit Breath of Bush verglichen. Es ist gefüllt, ohne grell zu werden, ein echtes Zeichen von Helligkeit, das sowohl Wärme als auch Charakter ausstrahlt. Während es für PS5 aktualisiert wurde, hat es darauf geachtet, all diese hohen Qualitäten beizubehalten, ohne von einer Fülle von Pixeln und auch Polygonen verwirrt zu werden. Da Genshin jedoch ein Games-as-a-Service-Design verfolgt, sind Updates ein wesentlicher Bestandteil seines Make-ups, weshalb es so belebend ist zu hören, dass es kein Raytracing durchführen wird, um auf dem Laufenden zu bleiben mit seinen Konkurrenten verabreden.
Anfang dieser Woche gab Mihoyo bekannt, dass es sicherlich vermeiden wird, Raytracing in Genshin Impact aufzunehmen, um seine fantasievolle Ehrlichkeit zu schützen. Theoretisch ist es sehr einfach, dies als ein Geschäft zu sehen, das an modernen Attributen spart, aber ich glaube, dass dies eine außergewöhnlich unfreundliche Lesart einer entschlossenen und berechtigten Reaktion auf modernen Stress ist. Attribute wie Raytracing sowie DLSS werten bestimmte Spiele sicherlich auf, aber es ist nicht so, dass sie zu einer Art Branchenstandard werden müssen. Majora’s Mask ist kreativ viel beeindruckender als die vernünftigen Gesichter in Videospielen wie FIFA und Phone Call of Task, die Jahr für Jahr von jedem brandneuen Eintrag in beiden Kollektionen leicht in den Schatten gestellt werden – es gibt einen Grund, warum sich das Spielen von FIFA 15 heute ein bisschen anfühlt altmodisch und holzig, aber das Spielen eines Zelda-Spiels der späten 90er auf einheimischer Hardware wird immer so komfortabel und auch hervorragend sein wie je zuvor.
Deshalb ist dies ein kleiner Wendepunkt, auch wenn es sich nicht so anfühlt. Dies ist ein Multi-Milliarden-Dollar-Spiel, das proaktiv einen Grundpfeiler des modernen Triple-An-Fortschritts aus großer Überzeugung zu dem schlägt, was es derzeit richtig macht. Auch wenn du nicht so richtig auf Gacha-Spiele stehst oder Genshin wirklich nicht ganz bei dir geklickt hat, ist es unwiderlegbar sensationell. Jeder einzelne Bestandteil seiner Welt, von den grünen Bergen von Monstadt über die schimmernden Seen von Liyue bis hin zu den schneebedeckten Ebenen von Dragonspine sowie dem bald hinzukommenden Inselhimmel von Inazuma, ist ein Spektakel der Erhabenheit. Sicher, ich meine, Raytracing könnte die Pfützen ein bisschen reflektierender oder die Wolken ein bisschen viel wässriger machen, aber was ist der Grund dafür? Sie können einen Screenshot von Genshin Effect aus einer Meile Entfernung anzeigen, insbesondere aufgrund der Konsistenz seiner Töne, Töne und Atmosphäre. Bei den meisten anderen Videospielen ist das einfach nicht der Fall.
Ich versuche nicht, konträr zu sein – ich habe eine 3070, da ich den Wert von RTX bei bestimmten Spielen erkenne. Aber Genshin? Warum sollte es jemals zuvor Raytracing benötigen? Ein Videospiel, das so künstlerisch besonders und fraglos schön ist, hat derzeit tatsächlich bewiesen, dass sein Kunstdesign standhält.
Mihoyo hätte Raytracing einfach nie einbeziehen können, aber eine energische öffentliche Position dagegen einzunehmen, um Kunstanweisungen zu schützen, ist ein mutiger und auch umfangreicher Umzug, der andere Studios motiviert, dasselbe zu tun. Wir wünschen uns, dass wir noch mehr Spiele bekommen, die sich direkt auf das beziehen, was sie besonders macht, anstatt nach einer langweiligen, homogenen Form zu jagen, die dazu führt, dass das Wasser, das bestimmte Erfahrungen trennt, mit jedem Jahr immer trüber wird.