Ghost of Tsushima Iki Island Erweiterung wird neue Fähigkeiten und Schwierigkeitsskalierung enthalten
Es wurde aufgedeckt, dass die Iki Island-Erweiterung von Ghost of Tsushima mit Sicherheit aus neuen Fähigkeiten und einer Schwierigkeitsskalierung für diejenigen bestehen wird, die am Ende des Videospiels eintreten.
In einem Treffen mit IGN , Ghost of Tsushima Art Director Jason Connell und auch Senior Writer Patrick Downs sprachen über die brandneuen Gameplay-Verbesserungen sowie die PS5-Funktionen, die mit dem Wachstum des Spiels auf Iki Island eingeführt werden. Laut Connell werden zwar keine neuen Waffen oder Positionen im Wachstum eingeführt, Ihr Ross kann jedoch mit Schild ausgestattet werden und wird sicherlich auch eine brandneue Angriffsfertigkeit erhalten.
Connell neckt auch das Hinzufügen anderer Fähigkeiten, möchte jedoch, dass die Leute „sowohl spielen als auch selbst herausfinden“. Es wäre sehr seltsam zu sehen, wie Jins Pferd eine neue Fähigkeit erhält, und der Mann selbst keine. Mit etwas Glück werden einige dieser gehänselten Fähigkeiten den großartigen Kampf des Spiels verbessern und uns außerdem einige mehr Möglichkeiten geben, wie wir Feinde geräuschlos entfernen können.
Connell beschreibt dann, dass ein großer Teil des Wachstums die Entwicklung zu einer Herausforderung für die Spieler gemacht hat, unabhängig davon, in welche Faktoren sie eintauchen. Als Ergebnis hat sich herausgestellt, dass der Schwierigkeitsgrad von Iki Island je nach Stärke skaliert sind. Wenn Sie beschließen, das gesamte Spiel zu beenden, bevor Sie einsteigen, oder beabsichtigen, so schnell wie möglich einzusteigen, wurde das Wachstum tatsächlich so aufgebaut, dass das Spiel sicherlich hart bleibt:
„Wenn Sie sich derzeit bis zum Ende des Videospiels begattet haben, ist es nicht so, dass es ein Wind wird“, beschreibt Connell. „Es wird immer noch eine Schwierigkeit für Sie haben, was sehr wichtig ist, wenn Sie darüber nachdenken, wie wir dies umgesetzt haben.“
Als erstes einzigartiges Event wird Ghost of Tsushima: Supervisor’s Cut zusätzlich einige raffinierte PS5-Funktionen wie 3D-Audio und das haptische Feedback und die adaptiven Trigger des DualSense enthalten. Connel spricht insbesondere darüber, wie 3D-Audio sicherlich verwendet werden wird, um den Assisting Wind des Videospiels zu verstärken, eine Funktion, die entwickelt wurde, um Spieler ohne Verfolgungsstifte zu lenken.
Ghost of Tsushima: Director’s Cut soll am 20. August für PS4 und PS5 erscheinen und besteht aus der brandneuen Entwicklung von Iki Island, bei der Jin gegen einen brandneuen Gegner antritt. Die Entwicklung von Iki Island wird sicherlich ungefähr die gleiche Länge wie ein Akt im Basis-Videospiel haben und auch Tierheime bieten, in denen Sie Affen und auch Katzen zähmen können. Bestehende Besitzer von Ghost of Tsushima werden sicherlich die Möglichkeit haben, für 19,99 USD auf den Director’s Cut zu aktualisieren.