Ghost of Tsushima-Spieler schafft als erster Spieler der Welt die schwerste Herausforderung des Spiels allein

Als Ghost Of Tsushima: Legends im Oktober 2020 als kostenloses Update für Besitzer des Grundspiels erschien, flog es für die meisten Spieler unter dem Radar. Der Koop-PvE-Spielmodus war wirklich beeindruckend, aber zu diesem Zeitpunkt waren die meisten Tsushima-Spieler bereits zu anderen Spielen übergegangen.

Nicht so Joey Alex Dominguez. Als großer Fan von Ghost of Tsushima hat Dominguez über ein Jahr lang die Klinge studiert und seine Fähigkeiten verfeinert, bis er bereit war, sich Ghost of Tsushima zu stellen: Legends‘ härteste Herausforderung anzunehmen: „Plat7„, besser bekannt als „Höllenmodus“.

Für die Spieler, die Ghost Of Tsushima nicht durchgespielt haben: Legends“ beschäftigt haben, der Überlebensmodus des Spiels lässt bis zu vier Spieler gegen Wellen von Gegnern antreten, wobei in jeder fünften Welle ein Endgegner auftaucht. Jede Welle ist schwieriger als die letzte, und der Modus ist nach 15 besiegten Wellen beendet. Es gibt fünf Schwierigkeitsstufen, die mit Platin enden, und es gibt zusätzliche Schwierigkeitsmodifikatoren, die ebenfalls aktiviert werden können. Diese Modifikatoren machen die Feinde aggressiver, mächtiger und abwechslungsreicher, während sie gleichzeitig den Spieler behindern.

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„Plat7“ ist also der Schwierigkeitsgrad „Platin“ im Überlebensmodus, wobei alle sieben Modifikatoren aktiviert sind. Das ist der schwerste Schwierigkeitsgrad, den Ghost of Tushima je erreichen kann. Es ist auch eine Herausforderung, die normalerweise nur von vier koordinierten, erfahrenen Spielern angegangen werden sollte. Aber genau wie Jin hat Dominguez es ganz allein geschafft.

Ich gebe zu, Dominguez‘ Bewegungen sind oft zu schnell, als dass ich ihnen folgen könnte. Zu Beginn des 45-minütigen Videos wird sein Jäger-Build kurz erklärt, aber danach ist es nur noch ein Wirrwarr von Körpern, die auf den Boden schlagen. Aber die härteste Herausforderung des Spiels im Alleingang zu meistern, war sicherlich genug, um die Aufmerksamkeit von Tsushima-Entwickler Sucker Punch zu erregen.

„Herzlichen Glückwunsch an @joeyAdominguez, der nicht nur die härteste Herausforderung in #GhostOfTsushima Legends gemeistert hat, sondern auch die erste Person ist, die es alleine geschafft hat – und das gleich zweimal!“ Sucker Punch schrieb auf Twitter „Eine unglaubliche Leistung, die unser Team in Ehrfurcht erstarren lässt!“

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Leider war Ghost of Tsushima nicht Teil der diesjährigen Awesome Games Done Quick, aber jetzt, wo der Rekord bei 43:48 steht, sehen wir vielleicht im nächsten Jahr jemanden, der nach Dominguez‘ Krone strebt.

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