Horrorspiele müssen geerdet folgen und einen „Angst vor Nadeln“-Modus hinzufügen

Es gibt keine offizielle Position von Ängsten, aber ich muss bedenken, dass die Angst vor Nadeln bei der Auflistung von Dingen, die Menschen zimperlich machen, ziemlich hoch ist. Dort oben mit Klaustrophobie, der Angst vor beengten Platzverhältnissen und natürlich der Arachnophobie scheint die Angst vor Nadeln ein ziemlich allgegenwärtiges Gefühl zu sein. Der offizielle Begriff Trypanophobie wird vielleicht nicht so häufig genannt wie einige andere Phobien, aber ich würde wetten, dass Sie oder jemand, den Sie verstehen, sich zu Tode Sorgen um Nadeln macht. Vorausgesetzt, wie typisch Nadeln in Horror-Videospielen sind, scheint es hier eine Chance für eine bessere Zugänglichkeit zu geben. Obsidian wurde mit Groundeds Arachnophobia Safe Setting zum Anführer im Angstraum, und es ist an der Zeit, dass Trypanophobe genau das gleiche Maß an Aufmerksamkeit erhalten.

Grounded hat nicht viel Rampenlicht bekommen, wenn man bedenkt, dass es letzten Sommer in Very Early Accessibility auf den Markt kam, aber Obsidians Honey I Shrunk the Kids-inspiriertes Survival- / Crafting-Spiel wird gerade zusätzlich zu den großen regelmäßigen monatlichen Updates heruntergefahren. Während wir uns dem Abschluss von Groundeds Very Early Access-Mietverhältnis nähern, ist eine der bemerkenswertesten Funktionen, die jemals für das Videospiel produziert wurden, immer noch der Arachnophobia Safe Mode, der die großen Crawler, die nachts auf dem Hof ​​patrouillieren, abkoppeln soll. Diese großen Spinnentiere sind nicht nur nahezu unzerstörbar, sie sind auch unglaublich eklig zu sehen. Ihre hervorstehenden Wanzenaugen und auch Sprungschrecken verursachende Audiohinweise entgehen mir, und ich werde auch nicht besonders von Crawlern in der realen Welt gestört. Es ist sehr leicht zu erkennen, dass ein Spider-Averser Grounded komplett vermeiden möchte, und genau deshalb haben die Programmierer den sicheren Modus intelligent eingebaut.

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Arachnophobia Safe Setting entfernt nicht nur Crawler aus dem Videospiel. Dies war nicht möglich, da diese Monster eine wichtige Hürde darstellen, die es im Spielverlauf zu beseitigen gilt. Vielmehr liefert die sichere Einstellung einen variablen Schieberegler, der die Feinde entspinnen kann, bis sie schließlich zu ununterscheidbaren amorphen Kugeln werden, die keine Spinnenängste stimulieren. Wenn Sie ein wenig Angst vor Spinnen haben, können Sie die Anzahl der benötigten Beine auf 4 reduzieren und die Haare von ihnen entfernen. Wenn das nicht ausreicht, können Sie alle ihre Beine beseitigen und sie in schwebende, bissige Kinder verwandeln. Wenn Sie vor achtbeinigen Fanatikern wirklich entsetzt sind, können Sie alle ihre Erscheinungen vollständig entfernen und sie minimieren, um schwebende Dinge unsichtbarer Herkunft zu verdecken. Dies ist eindeutig ein großartiges Mittel, um Ihre Spiele umfassend zu gestalten. Warum also bei Spinnen aufhören?

Die meisten Videospiele haben keine großen räuberischen Spinnentiere, die Sie herumjagen, aber eine überraschende Anzahl von Spielen weist Nadeln zu. Gruselspiele sind natürlich die häufigsten Täter, und Darstellungen von Gewalt mit Nadeln sind oft eine der einprägsamsten. Wer kann die Szene aus Dead Area 2 vernachlässigen, wenn Isaac eine große alte Nadel direkt in seinen Augapfel gesteckt wird. Ich kann definitiv nicht.

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Arkane’s Target führt dies zusätzlich durch, indem es aus First-Person-Zwischensequenzen besteht, in denen Morgan jedes Mal, wenn Sie einen Neuromod verwenden, eine Nadel direkt in ihr eigenes Auge rammt. Natürlich kommst du nicht durch ein einzelnes Local Evil-Videospiel, ohne dass 3 Charakteren eine Art T-Virus injiziert wird, und in Half-Life: Alyx kannst du nur heilen, wenn du selbst zustimmst, Pantomime zu infundieren mit einer riesigen Nadel. Wenn Grounded Crawler durch Keksteig ersetzen kann, können Nadeln definitiv auch in Videospielen optional gemacht werden. Ich habe ein paar Konzepte, wie wir genau das erreichen können.

Der scheinbare Service wäre, die Nadeln einfach ganz zu entfernen, aber ich denke, das kann nicht ausreichen. Stellen Sie sich die Dead Room 2-Szene vor, in der jede Kleinigkeit genau gleich ist, jedoch ohne dass die Nadel tatsächlich herunterkocht. Es ist immer noch sehr deutlich, dass eine Nadel in sein Auge sticht, und es ist nicht schwer, sich eine dünne silberne Linie vorzustellen, die durch seine Netzhaut sticht, wenn das Blut herauszutropfen beginnt. Anstatt die Nadel zu eliminieren, glaube ich, dass ein abgesicherter Trypanophobie-Modus sie durch eine andere Sache vollständig ersetzen müsste.

Wenn Sie ein Nadelphob sind, reicht es bei weitem nicht aus, vom Stick wegzuschauen. Das Videospiel könnte die Nadel einfach mit einem beliebigen PNG bedecken, aber wenn Sie erkennen, dass sich dahinter eine Nadel befindet, die einen Augapfel hat, wird dies nicht viel dazu beitragen, Ihren Stress und Ihre Angst zu lindern. Stattdessen ist es sehr wichtig, dass der Ersatz auch als Störer fungiert. Daher schlage ich vor, dass alle Nadeln durch funkelnde Baseball-Franken ersetzt werden könnten. Stellen Sie sich Ihre Überraschung vor, wenn die Silent Hill Krankenschwester, die Sie verfolgt, sofort einholt und Sie mit einer glühend heißen Bratwurst in den Nacken schlägt. Die Einstellungen können sowohl den Umfang als auch den Detailgrad des Hotdogs ändern, um sicherzustellen, dass Sie, wenn Sie besonders nadelscheu sind, die Schweißkörner, die sich auf der Außenseite der Hotdog-Haut bilden, nach und nach schärfen können direkt in dein offenes Auge. Das Videospiel könnte auch eine vegane Option verwenden, die den Hund direkt in einen pflanzlichen Ersatz verwandelt.

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Offensichtlich hat es keinen Sinn, jeden beunruhigenden Punkt in einem Computerspiel zum Wohle einer Person zu ändern. Horrorspiele werden empfohlen, damit Sie sich mit überraschenden und erschreckenden Bildern unwohl fühlen. Ich gehe einfach davon aus, dass es besondere Ängste gibt, die bei sehr vielen Menschen gezielt auslösen, und auch wenn eine Barrierefreiheitsfunktion sicherlich mehr Menschen dazu animieren würde, das Videospiel zu spielen, muss das eine gute Idee sein. Ich mag, was Grounded für Spinnenhasser getan hat, und unabhängig davon, ob sie sich für den Hot Dog entscheiden oder nicht, muss jeder Entwickler nach Methoden suchen, um seine Videospiele viel umfassender zu gestalten.

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