Eine weitere Studie zeigt, dass Videospiele nicht für gewalttätiges Verhalten verantwortlich sind

Laut einer neuen Forschungsstudie, die von Forschern des neuseeländischen Massey College durchgeführt wurde, sind Videospiele nicht für Gewalt oder Aggression verantwortlich. Die von Aaron Drummond geleitete Studie analysierte mehr als 21.000 junge Menschen auf der ganzen Welt und berücksichtigte frühere Daten zur Internetverbindung zwischen wilden Gewohnheiten und Videoclip-PC-Spielen.

Der brandneue Rekord, der am Mittwoch in der Zeitschrift Royal Society Open Scientific Research veröffentlicht wurde, enthüllte, dass, obwohl es eine kleine Verbindung zwischen heftigem Computerspiel und Aggression gibt, diese winzig ist. „Daher ist die bestehende Studie nicht in der Lage, die Hypothese zu stützen, dass schreckliche Videospiele einen bedeutsamen langfristigen Vorhersageeffekt auf die Aggression junger Menschen haben“, heißt es in der Aufzeichnung.

Die überprüften Daten stammen aus dem Jahr 2008, wobei nur eine Studie aus dem Jahr 2011 einen ungünstigen Zusammenhang zwischen Computerspielen und Gewalt ausfindig machte. Obwohl einige Fachleute tatsächlich erklärt haben, dass sich die negativen Ergebnisse heftiger Computerspiele mit der Zeit anhäufen können, gibt es keine Beweise, die dieses Konzept unterstützen. Tatsächlich deuten einige Daten auf den gegenteiligen Effekt hin, da Spiele als elektrische Steckdose für negative Emotionen funktionieren.

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Der Bericht bestätigt, dass „die dauerhaften Auswirkungen heftiger Videospiele auf die Aggressivität junger Menschen so gut wie keine sind“. Die Forscher haben die American Psychological Organization (APA) gebeten, in Bezug auf die Verbindung zwischen heftigen Videospielen und Feindseligkeit besonders „auf den Punkt zu kommen“. Im März erklärte die APA jedoch, dass wissenschaftliche Beweise gesucht werden, um einen Zusammenhang zwischen schrecklichen Computerspielen und heftigen Aktionen zu untermauern.

APA-Staatschefin Sandra L. Shullman, PhD, behauptete, dass es viele Variablen gibt, die zu körperlicher Gewalt bei jungen Menschen beitragen, dennoch hat das Unternehmen Computerspielautoren gebeten, sich bewusst zu sein, dass gewalttätige Videospiele angemessen bewertet werden. Anfangs war die APA tatsächlich unsicher in ihrer Position, indem sie implizierte, dass es eine Webverbindung zwischen Spielen und Gewalt gebe, aber diese Hypothese verworfen hat.

Da Massenerschießungen in den Vereinigten Staaten normalerweise dazu führen, dass viele die Inspiration des Angreifers in Frage stellen, haben einige gefastet, um gewalttätige Filme und auch Computerspiele zu verurteilen. Nichtsdestotrotz gab es keinerlei Beweise dafür, dass heftige Videospiele die Aggressivität von Teenagern fördern oder zu Masseneroberungen beigetragen haben.

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Dr. Simon McCallum, ein Experte für Computerspiele an der neuseeländischen Victoria University, der nicht an der Studie teilnahm, erklärte, dass Eltern bei Computerspielen Fantasie und Fakten vergleichen müssen. Er motivierte Mütter und Väter, mit ihren Kindern Videospiele zu spielen, damit sie viel offener und direkter in Bezug auf den Inhalt sein können.

Quelle: Der Wächter

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