Die Kultur der Leaks im Gaming: Werden die Spieler jemals wieder überrascht sein?
Es gab viele Vermutungen rund um E 3’s Bedeutung in unserer modernen, minutengenauen Informationsumgebung. Während es fantastischen Spaß machen kann, zu sehen, wie sich alle großen Gamer des Marktes jährlich in Los Angeles versammeln und um die Aufmerksamkeit der Verbraucher wetteifern, hat das Treffen in Bezug auf Bombennachrichten und auch beispiellose Enthüllungen einen großen Rückgang verzeichnet. Dank der zunehmenden Genauigkeit von Lecks sowie klareren Wachstumsplänen beginnen einige zu fragen, ob Spieler jemals wieder von einer wichtigen Neuigkeit überrascht sein werden.
Es gibt keine Überraschung im Zeitalter der sozialen Medien
Früher war es nicht einfach, ein zukünftiges Videospiel unter Verschluss zu halten; Da Informationen hauptsächlich über Printmedien verbreitet wurden, würden informelle Informationen, die über ein nicht genehmigtes Leck verbreitet wurden, praktisch nie zu den Augen oder Ohren des gelegentlichen Zielmarktes gelangen. Bevor das Internet den Mainstream erreichte, mussten die Follower wirklich verstanden haben, um Informationen zu erhalten, die nicht vom Herausgeber des Spiels genehmigt wurden.
Gegenwärtig, in einer Zeit, in der eine sichere Webverbindung im Wesentlichen eine lebensnotwendige Notwendigkeit darstellt, können uns Informationen in der Minute erreichen, in der sie verfügbar sind, und innerhalb von 24 Stunden werden selbst erhebliche Lecks bereits als alte Informationen betrachtet.
Es gab Tonnen von Lecks, die vor der E32019 auftreten, sowie diejenigen, die nicht ruiniert werden wollten, mussten fast ihre Ohren verbinden und auch ihre Router trennen, damit sie nicht unwissentlich einen Blick darauf erhaschen, was Nintendo, Microsoft und andere im Ärmel hatten. Insofern ist es eine Art Wermutstropfen; eine wirklich atemberaubende (har har) Überraschung müsste unter einigen extrem begrenzten Umhüllungen gehalten werden, um zu verhindern, dass einige Stunden und sogar Tage vor der Hauptankündigung Schlagzeilen durch oberflächliche Experten gemacht werden.
Die meisten der bedeutenden Spiele, die auf der E3 präsentiert wurden, waren Titel, die sich derzeit bewusst waren. Cyberpunk 2077 und die Final Dream VII-Reprise sehen wunderbar aus, aber ihre Sichtbarkeit auf der Konferenz war selten schockierend. Sogar einige noch seltsamere Sachen wie der Remaster von SpongeBob: Battle for Swimwear Bottom entdeckten seine Methode im Netz, bevor er offiziell eingeführt wurde. Wahrscheinlich haben es ein paar wirklich ungewöhnliche Indie-Spiele auf den Programmboden geschafft, ohne zuerst durchgesickert zu sein, aber das Wissen im Voraus über was auch immer, ist für die Spieler praktisch zu einer Lebenseinstellung geworden.
Im Ernst, wir wussten von der neuen Partnerschaft zwischen From Software und George RR Martin, dem verrückten Multiplayer-Unternehmen von Ninja Concept sowie von Watch Pet Dogs: Legions Trick, Spielern die Kontrolle über jede Art von NPC zu ermöglichen, bevor die E3 offiziell begann. Das macht dem Treffen viel Spaß, und obwohl es hauptsächlich für Videospielmedien gedacht ist, wird ein Großteil des Phänomens verdorben, wenn wir derzeit ziemlich sicher sind, was auf uns zukommt.
Es dreht sich alles um die Memes und das schon seit mehreren Jahren
Aber ganz ehrlich, die E3 hat schon seit einiger Zeit nichts mehr mit mic-dropping Minuten und auch atemberaubenden Enthüllungen zu tun. Während dieses Jahr absolut weniger dysfunktional war als andere, wurde das Treffen aufgrund des Anbruchs der vorherigen Konsolengeneration zu einem Meme. Von Sonys berüchtigter PlayStation 3 im Wert von 599 US-Dollar sowie der riesigen gegnerischen Krabbe bis hin zu Ubisofts ständiger Zeremonie des augenrollenden Just Dance-Mülls scheint sich der Schwerpunkt von „Was werden sie enthüllen“ zu „Was wird schief gehen?“ verschoben zu haben.
Auch wenn keiner der bedeutenden Schlüssel in den allgemeinen öffentlichen Bereich gelangt wäre, bevor Todd Howard oder Phil Spencer durch ein zusätzliches jährliches Cringefest rotierten, hätte dies die diesjährige Diskussionssammlung nicht allzu stark beeinflusst. Neben einigen Auswahltiteln wie Ghostwire Tokyo oder dem noch zu nennenden Breath of the Wild-Nachfolger wurde praktisch alles, was auf dem Seminar angepriesen wurde, schon im Vorfeld öffentlich zur Schau gestellt. Im Wesentlichen war fast jede Kleinigkeit, die Bethesda während ihrer gesamten Ausstellung präsentierte, bekannt, und abgesehen von dem oben erwähnten Tango Gameworks-Titel waren alle richtigen Dinge, die sie zeigten, in die wir vorher nicht eingeweiht waren, … na ja, einfach schrecklich – – Ja, wir sehen Sie an, Commander Keen.
Lecks könnten gut für die USA sein
Das scheint mit einem weiteren großen Problem zusammenzuhängen, das die wichtigste Phase des PC-Gamings in diesem Jahr plagt; wirklich wenig Gameplay von irgendetwas wurde gezeigt. Während einige Filmaufnahmen von Cyberpunk 2077 oder Gears 5 hinter verschlossenen Türen Journalisten begeistert haben könnten, hatten wir zu Hause festsitzende Laien sehr wenig zu tun. Kino-Trailer, die nach unserem Verständnis die Videospiele, auf denen sie basieren, völlig nicht repräsentieren, waren in diesem Jahr der auffällige Höhepunkt, da praktisch jedes Seminar mit unbekannten CGI-Arbeiten statt mit irgendwelchen echten In- Engine-Gameplay.
Aber warum sollte man bei einem Markt, der sich selbst so völlig unehrlich ist, nicht einfach alles mit Leaks lernen? Diejenigen, die durch Lecks mehr über Anthem erfahren haben, hätten genau so viel davon erkannt wie die Personen, die den E3-Trailer tatsächlich gesehen haben. E3 ist tatsächlich zum Gaming-Äquivalent einer Pre-Movie-Trailer-Rolle degeneriert, und wir könnten es uns auch einfach mit einem Online-Kurzartikel ansehen, der sowohl Leckagen als auch Spekulationen behandelt; es würde auf jeden Fall allen viel Zeit sparen.
Darüber hinaus ist es nicht wie Leaks und auch die Gesellschaft, die sie angrenzt, ist wirklich etwas ganz Neues. Sie haben tatsächlich einen grundlegenden Einfluss auf die Art und Weise, wie wir Spiele spielen, wenn man bedenkt, dass die späten 90er und möglicherweise auch frühere Jahre und viele von uns ihnen nur zugestimmt haben. Es ist unmöglich, online nach irgendeiner Art von Videospiel zu suchen, ohne zumindest einen kleinen Spoiler zu finden, und einige Starts wurden dadurch auch teilweise durcheinander gebracht. Erinnert sich jemand daran, dass Half-Life 2 von Shutoff ein Jahr vor der Veröffentlichung getropft wurde? Das war schon 2003, und wir warten immer noch darauf, dass es noch etwas gibt.
Um eine definitive Interpunktion auf die Sache zu setzen; Nein, die Spieler werden in Zukunft wahrscheinlich nicht viel staunen. Das heißt jedoch nicht, dass jeder unserer Schocks als Bestandteil von E3 kommen muss. Die Straight-Streams von Nintendo kommen häufig mit ein oder zwei Schocks, und einige der besten kleinen Informationen erscheinen normalerweise aus heiterem Himmel oder werden mit einem PAX-Meeting verbunden. Normalerweise sind Überraschungen beim größten jährlichen Videospiel-Event eine ferne Erinnerung, aber es wird immer wieder Gründe geben, in Bezug auf die Zukunft gespannt zu bleiben.