Gaming-Detail: Naughty Dog hat viel Arbeit in die Felsen von Uncharted 4 gesteckt

Die Grafik von Videospielen hat sich so schnell entwickelt, dass es schwieriger und schwieriger wird, zu bestimmen, was Live-Action ist und was von einer enorm fortschrittlichen Engine gerendert wurde. Es ist dort angegeben, wo wir nicht einmal sagen können, ob echte Individuen die echten Schnäppchen oder CGI-Duplikate von sich selbst sind.

Da die moderne Technologie jährlich weiterentwickelt wird, tun die Entwickler alles in ihrer Macht Stehende, um ihre Videospiele so realistisch wie möglich erscheinen zu lassen. Es ist fast so, als ob diese Unternehmen eine Art Wette haben, um zu sehen, wer eine der kleinsten, relativ sinnlosen Informationen bereitstellen kann. Und wenn es diese Wette gibt, besteht eine große Chance, dass Naughty Pet Dog alles gewinnt, wenn man über die Art von Details nachdenkt, die sie bei ihren Aufgaben berücksichtigen. Ein Paradebeispiel ist die Gesteinsphysik von Uncharted 4: A Thief’s End.

Wie in diesem Video zu sehen ist, hat Naughty Pet ziemlich unnötige, aber extrem realistische Felsgewohnheiten direkt in Uncharted 4 eingebaut. Das Abschießen der Felsen, die auf Klippen oder Hügeln ruhen, löst sie aus, um andere Felsen sowie Schutt mit sich zu rutschen. Dies kann auch gesehen werden, wenn unter den Drake-Geschwistern diese Hügel selbst hinunterziehen.

Tragen diese spezifischen Informationen viel zum Spiel bei? Nein, nicht wirklich. Ist das cool? Hölle ja.

Es ist so ein lächerlich unnötiges Feature, das man in einen Triple-A-Titel mitnehmen kann. Rowdy Canine beugt sich virtuell auf verschiedene andere Studios, indem er eine Rock-Physik-Engine zeigt, deren Erstellung höchstwahrscheinlich Hunderte von Dollar kostet, unabhängig davon, ob sie für das Gameplay in irgendeiner Weise von entscheidender Bedeutung ist. Sie legen viel Detail und konzentrieren sich auf kleine vernünftige Details in ihren Videospielen und es ist weiterhin beeindruckend. Sogar ihre neueste Veröffentlichung, The Last Of Us: Component II, ist bis auf die Kiemen vollgepackt mit Details, die Spieler kaum entdecken, obwohl sie dazu beitragen, die Welt des Videospiels in Wahrheit zu begründen.

Offensichtlich ist all dieser Job höchstwahrscheinlich für die lang gemunkelte und lang verspottete Crunch-Kultur des Unternehmens verantwortlich. Boshafte Canine-Angestellte mussten Berichten zufolge ungesunde Überstunden machen, nur um sicherzustellen, dass kleine Teile wie der Staub unter Ellies Nägeln so lebensecht wie möglich aussehen. Es kann ein bisschen zu viel sein, von einem Programmierer und seinen Mitarbeitern zu verlangen, Wettermuster zu entwickeln, die dem ähneln, was wir im Freien sehen, oder Tiere, die ihren realen Äquivalenten gleichkommen.

Es ist eine Schande, dass Naughty Pet Dog seinen Mitarbeitern anscheinend keinen viel humaneren Aufgabenzeitraum bieten kann, um ähnliche Informationen aufzunehmen, da Punkte wie die Felsphysik von Undiscovered 4 eine solide lokale Farbe und auch ein Gefühl des Eintauchens hinzufügen.

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