Eine Reihe von Spielen, die mir auf der Gamescom 2022 gefallen haben
Die Gamescom hatte dieses Jahr verdammt viele exzellente Videospiele zu bieten, obwohl viele Blockbuster-Designer und auch Publisher ein Jahr Pause gemacht haben. Da es sich um die erste bedeutende Veranstaltung seit Beginn der Pandemie handelt, war ich besonders gespannt darauf, alles mitzunehmen, was ich bei dieser Gelegenheit finden kann. gamebizz.de hat vier Redakteure entsandt und wir waren während des gesamten Programms damit beschäftigt, Spiele anzuspielen und mit Entwicklern zu sprechen, was bedeutet, dass wir eine Menge großartiger Dinge gesehen haben, die wir vielleicht verpasst hätten, wenn wir weniger Zeit gehabt hätten. Das bedeutet aber auch, dass es zu viele verdammte Videospiele gibt, um sie zu behandeln. Viele, sage ich. Lasst uns mit allen Spielen aufhören, bis wir herausgefunden haben, was hier vor sich geht. Im Folgenden findet ihr eine Reihe von Spielen, die ich auf der Gamescom gesehen habe und von denen ich nicht die Möglichkeit hatte, vollständige Sneak Peeks zu schreiben, die ich aber trotzdem jedem ans Herz legen möchte.
Train Empire 2
Zuerst haben wir ein Videospiel, das sowohl das entspannteste als auch das stressigste Videospiel ist, das ich an diesem Wochenende gesehen habe. In Railway Empire 2 geht es darum, die Nummer eins der Eisenbahnmagnaten in Großbritannien, den USA oder ganz Europa zu werden. Um dies zu erreichen, musst du auswählen, welche Gemeinden und Städte du mit Eisenbahnen verbinden willst, und dann Unternehmen gründen. Wenn Sie zum Beispiel eine Gemeinde mit einer Brennerei und eine Stadt mit einer Vorliebe für Alkohol haben, können Sie diese beiden Städte miteinander verbinden und die Brennerei möglicherweise selbst erwerben.
Wenn die Alkohol-Gemeinde Leder herstellt und die Brennerei-Gemeinde einen Schuster hat, können Sie die Reise doppelt so wertvoll machen, indem Sie Gegenstände hin- und herliefern – und vergessen Sie auch nicht, ein paar Gastkarren für Reisende mitzunehmen. In diesem Moment wurde das System der Streckenanweisungen automatisiert und jedem eurer Konkurrenten viel mehr Charakter eingehaucht. In erster Linie habe ich mir gewünscht, dass man einfach neben seinem Zug herfahren und sehen kann, wie sich die Grenze der USA endlos vor einem ausbreitet. Zeit, mit Zügen, Schuhen und Alkohol reich zu werden. Der Wunsch des wahren Schaffners.
Verliese 4
Natürlich bin ich nicht der beste Beurteiler von Dungeons 4, da ich die vorherigen 3 Teile verpasst habe, aber von dem, was ich gesehen habe, scheint es ein netter Spaß mit einem Dungeon im Comedy-Stil mit kreativen Baumethoden und einigen interessanten Designs zu sein. Für Fans der Serie gibt es Verbesserungen bei der Funktionsweise der Fänge und noch mehr Möglichkeiten für den Koop-Modus.
Tortuga: Ein Piratenmärchen
Ich habe auf der Gamescom einige RTS-Spiele gesehen, und auch wenn Tortuga für seine Verhältnisse ein wenig zu sehr in trägen Kämpfen versinkt, haben die Piratenmotive dem Spiel doch einen gewissen Reiz verliehen. Besonders gut gefiel mir, dass man den Gegner nur erschrecken konnte, um sein Schiff zu behalten und die Beute einzusammeln, die er über Bord geworfen hatte, was eine gute Komponente der Methode darstellte. Ein guter Einstieg in den Stil mit einigen faszinierenden Kunstwerken.
Teslagrad 2
Teslagrad 2 hat mich sofort auf Rayman: Legends aufmerksam gemacht, was mich sofort dazu veranlasste, es zu spielen. In diesem Metroidvaniaspiel muss man sich die Kräfte der Macht und der Magnetfelder zunutze machen, um neue Wege zu entdecken und neue Geheimnisse aufzuspüren. Es wirkte auf seine Art bezaubernd und auch skurril, aber dennoch hart genug, um dein Interesse zu halten, ohne dich wegzudrängen. In Teslagrad vergeht man nicht, man reaktiviert sich einfach von seinem aktuellen Bildschirm aus, was dem Spiel einen Celeste-ähnlichen, verzeihenden Charakter verleiht, auch wenn es einen dazu zwingt, schnell zu denken und auch zu handeln. Das einzige Manko war der Kampf, der zwar ungewöhnlich ist, sich aber zu wiederholen schien und die Kräfte des Charakters relativ einschränkte und verschwendete. Dennoch gehört es zu den Titeln der Gamescom, die ich mit Sicherheit im Auge behalten werde.
Afterimage
Ich habe das Metroidvania Afterimage in der gleichen Sneak Peek gesehen, in der ich auch Teslagrad 2 gesehen habe, und ich glaube, dass ich eher Teslagrad 2 spielen werde, aber Afterimage hat mich viel mehr beeindruckt, also kommt mit mir. Das malerische Artdesign erinnerte an Kid of Light und mehrere visuell angepriesene JRPGs, wurde aber dennoch auf seine eigene Art und Weise umgesetzt. Es verfügt über 150 einzigartige Feind-Layouts, die alle von Hand gezeichnet sind, und das sieht auch alles sehr schön aus. Mein Problem ist, dass es so sehr am Kampf interessiert zu sein scheint und die Expedition als Mittel zum Auffinden neuer Dinge zum Töten und nicht zum Entdecken nutzt, weshalb Teslagrad 2 für mich den Kürzeren zieht.
Kukoos: Verlorene Tiere
Ich bin mir nicht ganz sicher, was ich mir von Kukoos erhoffe. Ein Jump’n’Run im Stil von Spyro oder Yooka-Laylee, bei dem es mehr um das Sammeln als um die Entwicklung geht – ich glaube, ich hätte eine gute Zeit damit. Allerdings ist das heutzutage keine allseits beliebte Kategorie, und das Spiel glänzt auch nicht gerade. Ein Koop-Modus ist eine wunderbare Sache, aber der Kampf mit einem Verantwortlichen schien mir zu kompliziert. Ich stelle mir vor, dass ich eine ausreichende Zeit mit diesem Spiel haben würde, wenn man alle Punkte berücksichtigt, aber es hat mich verlassen, weil ich ein bisschen mehr wollte.
Superfuse
Superfuse war ein interessanter Dungeon Crawler im Diablo-Design mit einer guten Auswahl an Waffen. Nur zwei der letzten 4 Charaktere waren in der Vorschau verfügbar, aber beide, die ich gesehen habe, fühlten sich wie relativ starke Iterationen von versuchten und geprüften Tropen an, die zu Superhelden-Features gemacht wurden. Ein weiteres Spiel, von dem ich erwarte, dass es bei Fans seines Genres ein Zuhause findet, aber nicht diejenigen, die an der Spitze des ARPG-Baums stehen, testen wird.
Mr. Sun’s Hatbox
Mr. Sunlight’s Hatbox war eines der witzigsten Videospiele auf der Gamescom, doch aufgrund der Problematik des Videospiels wurde der Witz ein wenig alt. Du spielst einen Spediteur, der versucht, eine gestohlene Hutschachtel von der Mafia zurückzubekommen und dabei ein geheimes unterirdisches Versteck aufzubauen. Dies macht es zu einem Teil Basisbauunternehmer, während die eigentlichen Gameplay-Grade aufrechte Plattformer sind. Eure Soldaten haben verschiedene Fähigkeiten, wie z.B. sich selbst zu bescheißen, wenn sie angegriffen werden, oder es zu überstehen, ins Gesicht getroffen zu werden, wenn ihre Waffe an der Wand abprallt. Es war charmant vereinfacht, und ich könnte sehen, wie ich mich darauf einlasse, aber es war viel weniger flexibel, als ich von einem so dummen Videospiel erwarten würde.
Ad Finitum
Ad Finitum ist das Spiel, bei dem ich am meisten bedauere, dass ich es nicht anspielen konnte. Aufgrund von Organisationskonflikten konnte ich es nicht einschieben, aber die Präsentation machte mich neugierig und vorsichtig in Bezug auf die entsprechende Handlung. Es ist ein psychologischer Horror über einen WW1-Veteranen mit PTSD, der eine fesselnde und auch bewegende Erfahrung bieten könnte oder einfach nur einen erschwinglichen Schock wert sein könnte. Die Entwickler sprachen mit Autorität über die Absicht, den endlosen Kreislauf des Krieges und seine Auswirkungen auf die Unschuldigen zu zeigen, plauderten aber auch über die gruseligen Elemente und zeigten ein furchterregendes, zahnbewehrtes Schädeltier, um die Notlage der Hungernden zu verdeutlichen. Ich habe ein Auge darauf geworfen, aber ich habe mich noch nicht entschieden.
Füttere nicht die Affen 2099
Ich habe behauptet, dass Mr. Sunlight’s Hatbox das lustigste Videospiel auf der Gamescom war, aber Do Not Feed The Monkeys 2099 kommt dem schon sehr nahe. Als Fortsetzung von Do Not Feed The Monkeys ist es ein Videospiel, in dem du Leute mit versteckten Kameras beobachtest, die nur eine Richtlinie haben: keine Konflikte. Natürlich kann man sich streiten, wenn man das möchte, aber damit ist die Geschichte auch schon zu Ende. In meinem Vorgeschmack habe ich gesehen, wie eine berühmte Pop-Prominente von ihrem Therapeuten hypnotisiert und verarscht wurde und die Aufnahmen an eine TMZ-ähnliche Website verkaufen konnte, um Geld zu verdienen; außerdem muss man im Laufe des Videospiels Geld für Quellen und Lebensmittel ausgeben. Es ist eine grundlegende Idee, die sehr gut umgesetzt wurde, und ich erwarte einen Blick auf das komplette Videospiel, wenn es nächstes Jahr erscheint.
Clash: Artefakte des Chaos
In Clash: Artefacts of Disorder habe ich die Kontrolle über den hässlichsten Charakter der gesamten Gamescom übernommen, aber ich glaube, ich habe es irgendwie gemocht. Ein Action-Expeditions-Videospiel, das ein wenig an das frühe God of Wars erinnert, mit einigen faszinierenden Gimmicks, wie der Möglichkeit, das Ganze mit einem Bleistiftschattenfilter zu spielen. Ein wenig offene Welt, aber ohne das moderne Gepäck, das beinhaltet, das Videospiel sieht vor allem Sie Zerschlagung Gegner in Hack-and-Slash-Kampf, mit dem großen Merkmal der mit einem Anreiz Power up, die Sie direkt in der ersten Person Punching-Modus in Hommage an die ursprüngliche Clash-Videospiel nimmt.