Gamer sind bereit, für kürzere Entwicklungszyklen auf visuelle Wiedergabetreue zu verzichten

Die meisten Menschen wissen inzwischen, dass die Entwicklung von Spielen ziemlich hart ist. Selbst wenn man die Herausforderungen der letzten Jahre außer Acht lässt, müssen die Entwickler ständig auf dem neuesten Stand der Technik bleiben, um sicherzustellen, dass ihre Spiele in Sachen Grafik neue Wege gehen. Das hat zur Folge, dass die Entwicklung von Spielen immer länger dauert, denn Blockbuster-Titel wie Final Fantasy 16 und The Elder Scrolls 6 versuchen ihr Bestes, um besser auszusehen als alles, was vor ihnen kam.

Ich bin mir sicher, dass sich niemand über diese Bemühungen beschwert, aber es scheint, dass eine große Mehrheit der Spieler es vorziehen würde, wenn die Entwickler die Grafik entweder zurückschrauben oder sie so belassen würden, wie sie ist, damit die Entwicklungszyklen nicht außer Kontrolle geraten. Dies geht aus einer neuen Umfrage auf ResetEra . deutlich, in der mehr als die Hälfte der Wähler angaben, dass sie es vorziehen würden, die visuelle Wiedergabetreue eines Spiels zu opfern, wenn das bedeutet, dass wir kürzere Entwicklungszyklen bekommen.

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Wenn man es genau nehmen will, sind 55,7 Prozent der Wähler bereit, auf visuelle Wiedergabetreue zu verzichten, während 23,8 Prozent damit zufrieden sind, wie lange die Entwicklung von Spielen im Moment dauert. Nur 20,5 Prozent der Wähler wollen, dass die Entwickler länger brauchen, um ihre Spiele zu entwickeln, was bedeutet, dass die große Mehrheit keine längeren Entwicklungszyklen will.

Was die Gründe dafür angeht, haben mehrere Nutzer ihre Argumente vorgebracht, darunter cvbas, der behauptet, dass die Spieleindustrie „ein viel gesünderer Ort für alle“ wäre, wenn sie nicht so besessen von der Optik eines Spiels wäre. Dies bezieht sich wahrscheinlich auf die zunehmende Crunch-Kultur in der gesamten Branche, denn der Wunsch der Publisher, ein Spiel so gut wie möglich aussehen zu lassen, ist wahrscheinlich ein Faktor, der zu langen Entwicklungszyklen und strengen Fristen beiträgt.

Einige Leute, wie z. B. TheCthultist, vertreten jedoch den gegenteiligen Standpunkt, dass längere Entwicklungszyklen den Druck von den Entwicklern nehmen und es ihnen ermöglichen würden, an Spielen zu arbeiten, ohne dass die Notwendigkeit von Crunch besteht. Es gibt eine Reihe von Argumenten in diesem Thread, obwohl die Mehrheit hofft, dass die Entwicklung von Spielen in Zukunft nicht viel länger dauern wird. Wenn sie dafür ohne Crunch etwas schlechter aussehen müssen, dann soll es so sein.

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