Game Science CEO kritisiert die Auswahl der Game Awards nach der Niederlage von Black Myth Wukong

Zusammenfassung

  • Black Myth: Wukong beendete The Game Awards mit zwei Siegen, nachdem es für fünf Preise nominiert war, darunter das Spiel des Jahres.
  • In einem Social-Media-Post scheint Game Science-CEO Feng Ji die Veranstaltung zu kritisieren, insbesondere die Kriterien dafür, was letztendlich den Preis gewinnt.
  • Der Beitrag ist eine Mischung aus Frustration und Verwirrung, zusammen mit der Hoffnung, was das Studio tun kann, um Gamer auf der ganzen Welt zu beeinflussen.

Mit der Ausgabe 2024 von The Game Awards offiziell im Rückblick, wie erwartet, gab es einige Fallout. In der Zeit seit der Show am Donnerstag haben wir mehr Details über Mafia: The Old Country und The Witcher 4 erfahren.

Allerdings war nicht alles, was passiert ist, gut. Insbesondere der CEO von Game Science, dem Studio, das hinter dem für das Spiel des Jahres nominierten Black Myth: Wukong steht, machte auf der chinesischen Social-Media-Website Weibo seinem Frust darüber Luft, dass sein Titel scheinbar nicht den Jahrespreis gewonnen hat.

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„Ich bin für nichts hergekommen“

Zunächst einmal ist es wichtig zu erwähnen, dass Wukong die Show nicht mit leeren Händen verlassen hat. Bei der Veranstaltung war das Spiel für fünf Preise nominiert (Beste Art Direction, Spielerwahl, Bestes Actionspiel, Beste Spielregie und Spiel des Jahres). Es verließ die Veranstaltung mit zwei Preisen (Players‘ Choice, Best Action).

Außerdem war Wukong zu Beginn der Veranstaltung das am niedrigsten bewertete Spiel auf Metacritic, das jemals für den GOTY nominiert wurde.

Mit diesen Worten, über die Post, der hier zu finden ist zu finden ist, und der über Google grob übersetzt und der Klarheit halber bearbeitet wurde, beschrieb Feng Ji, der auch als Produzent des Spiels fungierte, ein Missverständnis der Kriterien, nach denen GOTY gewonnen werden kann. Im Besonderen scheint er geschrieben zu haben:

„Ich bin umsonst hergekommen.“

In einem siebenteiligen Posting ging der CEO auf die immense Arbeit ein, die in das Spiel gesteckt wurde, sowie auf einige der Gründe, warum sie sich auf diese Reise begeben haben. „Es gibt immer noch viele Menschen auf dieser Welt, die keine Chance haben, sogenannte (AAA-)Spiele zu spielen“, schreiben sie teilweise. „Viele Menschen, die noch nie eine Konsole oder einen Computer benutzt haben, viele Menschen, die verwirrt, (schmerzhaft) und sogar verzweifelt über die aktuelle (Welt) sind, und viele Menschen, die unter Ungerechtigkeit leiden.

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„Ich denke, je mehr dies der Fall ist, desto mehr müssen wir bessere Spiele entwickeln und Inhalte schaffen, die es mehr Menschen ermöglichen, Wahrheit, Güte und Schönheit zu spüren.“

Außerdem erwähnte er, dass er bereits vor zwei Jahren eine Rede für das Ereignis, das sie gewonnen haben, vorbereitet hat. Dieser Teil ist aufgrund der Übersetzung etwas unklar.

Wenn ich mir den Beitrag in seiner Gesamtheit ansehe, scheint es, dass eine bessere Erklärung, wie Spiele gewinnen, einen längeren Weg zurückgelegt hätte. Es ist nicht schwer, sich glücklich zu schätzen, wenn man an diesem Abend bereits zwei Preise erhalten hat. Außerdem wäre eine Gelegenheit, auf der Bühne zu sprechen, wahrscheinlich sehr willkommen, vor allem, wenn man bedenkt, welche Reisevorbereitungen getroffen wurden, um an der Veranstaltung teilzunehmen. Ein komplettes Einzelinterview mit angemessener Übersetzung wäre sehr hilfreich, aber auch ohne dies sind Frustration, Verwirrung und Hoffnung spürbar.

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