Wie die Unreal Engine dem Mandalorianer Leben einhauchte, Westworld, Gamescom, More

Unter dem Slogan „Make Something Unreal“ hat das Flaggschiff von Impressive Games, die Unreal Engine, seine Markenherrschaft absolut unter Beweis gestellt. Ob interaktive Erlebnisse wie Fortnite und Samurai Jack: Fight Via Time oder visuelle Ergebnisse im Fernsehen, bestehend aus Science-Fiction-Hits wie Westworld sowie The Mandalorian, Unreal Engine lässt Träume wahr werden, egal in welchem ​​Medium.

Unreal Engine geht an die Grenzen von Interaktivität, grafischer Wiedergabetreue, ästhetischen Effekten und auch Storytelling und ist der Warp-Antrieb der zukünftigen Inhaltsentwicklung. Mit diesen und vielen anderen Prinzipien verlässt Unreal sowohl buchstäblich als auch im übertragenen Sinne eine neue Medienlandschaft, in der die FX-Abteilung die Oberhand hat.

Die Wahrheit über den Mandalorianer & & Westworld machen

Über epische Spiele

Star Wars ist mit Gaming genauso verbunden wie mit Film, mit Standards wie Knights of the Old Republic, Force Unleashed sowie dem neuesten Jedi: Fallen Order. Doch für Disneys Ausbruch The Mandalorian, die allererste Live-Action-Star Wars-TV-Show ihrer Art, Videospiel-Engine Unreal besorgte die Rettung indem er seine Vision zum Leben erweckt – jedes Pixel wird in Echtzeit mit „4 synchronisierten Computern“ gesteuert.

Unreal Engine ermöglichte es Showrunnern, den Weltraum von Star Wars wie nie zuvor zum Leben zu erwecken, außerdem viel schneller und auch viel einfacher als ohne. VFX ist sicherlich ein wichtiger Teil der Erfahrung, aber es sind auch die benutzerfreundlichen Geräte und die verschiedenen schnelleren Möglichkeiten, die Unreal zur zeitgemäßen Technologie der Option machen.

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Westworld basiert auf einer weiter fortgeschrittenen Wahrheit als der Weltraum-Vergangenheit von Star Wars. Um sicherzustellen, dass die dritte Phase die Vision von 2058 richtig illustriert, wurde Unreal Engine verwendet, um sowohl thematische als auch ästhetische Diskussionen im Hintergrund des Neo-Los Angeles-Büros von Delos-Managerin Charlotte Hale zu präsentieren. Als die Westworld Unreal Engine-Spotlight lautet:

„Hale’s Büro wurde geschaffen, um raumhohe Fenster zu haben, die die Hauptschlagader der Stadt der Künste und des Wissenschaftskomplexes vernachlässigten. Die Verwendung der LED-Wände und der Unreal Engine für ästhetische Effekte in Echtzeit in der Kamera ermöglichte die Westworld-Gruppe, um physikalisch präzise Lichter aus der Umgebung einzufangen, die durch das Glas kommen, mit genauen Reflexionen auf den eleganten Inneneinrichtungsgegenständen – alles mit der richtigen Parallaxe, wenn die Kamera durch die Szene verschoben wird.“

Dies war aufgrund der großen Raumhindernisse und auch der elektronischen Kamerawinkel besonders schwierig, weshalb die Unreal Engine-Gruppe aufgefordert wurde, „eine gedrehte Ausgabefunktion für LED-Wandflächen“ zu entwickeln, speziell für die Optimierung beim Westworld-Shooting. Das Gerät selbst wurde später der 4.25-Version von Unreal hinzugefügt, was genau zeigt, wie wichtig die Erweiterung des Produktionsumfangs für Impressive Games ist. Jedes Bit des Modells profitiert von zukünftigen Benutzern der Technologie.

Setzen Sie das „Live“ in First Night Live ein

Unreal hört nicht einfach beim Fernsehen oder bei Videospielen auf, wie seine neueste Enthüllung bei der Gamescom First Night Live bestätigt. Obwohl nicht so technologisch oder kompliziert wie bei The Mandalorian oder Westworld, bot Unreals Hilfe bei der Steigerung der Phase unter und auch um Geoff Keighley einen zusätzlichen Produktionswert in einer Welt, in der verschwommenes Webcam-Material tatsächlich zur Norm geworden ist. Keighley hebt sogar einen Fan hervor wie 3D-Texte sowie Logo-Designs ebenfalls mit der Unreal Engine gerendert wurden, was die Show zum Pop machte.

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Niko Allies-Analyst Daniel Ahmad, Antwort auf Keighley , stellt fest, dass die Verwendung von Unreal weit über Videospiele hinausgeht und auf die interaktive 3D-Implementierung im Weather Network abzielt. Sogar die MLB verließ sich auf die Unreal Engine, um digitale Fans zu basteln, um freie Plätze für pockennarbige Arenen zu füllen. All diese Prinzipien sind nicht ganz neu. Der Pariser Hausausflug von Unreal Engine stammt vollständig aus dem Jahr 2015 und ist Beweis genug für die facettenreichen Methoden, mit denen Unreal verschiedene Märkte außerhalb von Spielen profitieren kann.

Unreal Engine 5 & & Die Zukunft des VFX-Jobs

Über beeindruckende Spiele

Mit der Unreal Engine 5 verspricht Impressive, CG in „Filmqualität“ in Spiele zu bringen. Die vorgestellte PS5-Demo von Epic ist nur ein Vorgeschmack auf das, was zu erwarten ist, wenn es 2021 in den Händen talentierter Designer und auch bewusster Geschichtenerzähler bleibt zur Erweiterung der Mini-Polygon-Geometrie mit „Nanite“ klingt die Unreal Engine 5 für Videospiele mehr als nur ermutigend. Wenn man jedoch darüber hinaus schaut, ist klar, dass VFX nie wieder zusammenfallen werden.

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Dies ist das Kernkonzept von Epic Games in seiner Gesamtheit – sowohl die Grenzen zu erweitern als auch die Reichweite des Technologiemarktes zu erweitern. Am besten verbindet ihn VC sowie der Essayist Matthew Round in seinem Epic Gamings-Primer , in dem er sagt: „Sweeneys Ziel ist es, einfach ausgedrückt, nicht ‚Em brace, Prolong, and Extinguish‘ und sogar Epics Anteil an den Videospielgewinnen zu steigern. Stattdessen ist es, die Topline des Sektors selbst zu steigern.“ Was gibt es besseres, als mit dem Kraftpaket Unreal?

Legendary Gamings muss immer noch die Weichen stellen, um den Sektor um sich herum zu bilden, zuletzt mit dem jetzt andauernden Krieg zwischen ihm und Apple. Diese Verlagerung gefährdet die Verwendung von Unreal Engine auf iOS-Geräten, obwohl für die weitere Verwendung auf dem Apple-System eine gerichtliche Anordnung erforderlich ist. Während viele es schwer zu glauben finden, dass Legendarys Absichten am besten sind, was ist das ohne Unreal, das systemübergreifend angeboten wird, wie kann es gedeihen und wie kann der Markt also genau? Um eine viel bessere Zukunft für die Technologie zu schaffen, werden viel mehr Open-Plattform-Communities und breitere Netzwerke für die Entwicklung benötigt.

FERNSEHEN, Videospiele sowie andere verschiedene Webinhalte sind nur ein kleiner Teil dessen, was Unreal weit über 2021 hinaus nutzen kann und wird. Mit seiner bevorstehenden fünften Iteration am nahen Horizont ist die Zukunft weit offen.

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